《三国望神州》纪灵介绍
《三国、望神州》是一款讲究战术执行的游戏,纪灵的控制技能如同精密机关,能完美配合队友打出连招……

三国望神州纪灵

三国望神州回合
纪灵技能成国骁将,是一个挨打触发的控制技能,满级后每次收到主动技能的共计都能给施法者套上2层牵制,持续两回合,而纪灵的buff还有一个叠层数的机制,如果给对面上牵制的层数大于三层会额外施加定身。一场战斗下来,等于大概率能控两个目标。
我们搭配的时候还是要注意配合,平民骑兵队推荐用纪灵主将,战法选击其惰归+御敌屏障,副将张辽当锋摧决、乘胜长驱和华雄武锋阵。武锋阵减伤加上纪灵控制,张辽负责爆发,系统本身自带的那个边角料队伍推荐大家也可以参考一下,确实能打过不少主流队。其实系统给的盾兵队也很稳,2输出加一个1肉盾经典搭配,推到第五章没问题。

三国望神州骑兵队
玩武锋阵体系的话,抚辑军民很不错,纪灵1.99的统率成长接近白板曹操,能把治疗量堆得很高。选择的话要看培养阶段,前期带抚辑军民就很浪费,不如后发制人。
前期开荒缺输出,就可以带威风凛凛和后发制人,嘲讽住敌人后反击能打持续伤害,战损能压得很低。要是打高难副本或者持久战,自愈换上去,续航立马够用了,甚至能多扛3回合。

三国望神州后发制人
对付关羽、张飞这种主C,可以优先用嘲讽让他们只能砍你,要是遇到夏侯惇这种靠普攻吃饭的,缴械直接让他哑火两回合。另外他那个重兵威慑被动,高阶解锁后开场2回合让敌方全体武技伤害+20%,配合骑兵队的AOE输出,伤害直接拉满。

三国望神州牵制
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《三国望神州》庞统介绍

先说天赋部分,庞统的天赋,覆盖了群体伤害、群体回复、群体驱散,还有增减伤这些效果。4格的作用范围,配合骑马策士职业的5格移动,基本上能,覆盖到战场的大部分区域。这点跟诸葛有点像,但庞统更特殊的地方,在于浴火效果。这个效果,让庞统至少能撑3个回合不死,虽然会变成一个蛋的状态,无法行动,但天赋和被动的效果,会翻倍。也就是说庞统变成蛋之后,辅助能力反而更强了。而且复活的时候,如果周围有敌人,还能打出一波,高额群体伤害和混乱效果,同时自己回复50%血量,并且清空所有技能CD。有时候故意让庞统阵亡,反而能打出更高的收益,尤其是打阵地战的时候。

铁索连环这个技能,虽然基础伤害,不算特别高,但连环效果真的很厉害。一个敌人受伤,所有带连环状态的敌人,都会跟着受伤。这套技能,还能禁锢对手,让对方没法自由行动。不过,庞统所有技能的冷却时间都偏长,实战里,一定要留意这一点。使用的时候,要算好时机,不然可能会出现技能真空期。

杀身成仁这个技能,就更夸张了,主动效果,直接扣除99%当前兵力。官方这套设计思路,挺大胆的,相当于让庞统,主动陷入濒死状态。当他化作蛋形形态后,周围4格范围内的敌人,全属性会被削弱10%,同时我方全体角色,还能获得10%的全属性增幅。这个效果,在团战中的作用,非常明显,相当于一个移动的增益光环。

建言献策这个技能,设计得也挺有意思,可以衍生出3个分支技能。第一个星夜奇袭,是辅助向的,里面有个恶路移动的buff,这个设定让小编想起了,很多年前玩的曹操传。第二个设伏擒将,是群体限制技能,最后的别图后举,则是群体位移加回血。这3个分支技能的战术价值,都很高,按照不同的战况,可以灵活选择。

庞统的阵型,也值得说一下,这是游戏里,第一个真正意义上的军师阵。激活门槛很低,增伤效果也不错。以后如果出更多策士类角色,这个阵型的价值会更高。从目前公布的信息来看,庞统的强度肯定不会低。无论是辅助能力,还是战术价值,都有很大的发挥空间。
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