原神仆人天赋命座实装设置介绍 原神4.6仆人配置爆料汇总
《原神》更像是会动的数字艺术展。当小编发现新角色普攻段数比胡桃多的时候,突然领悟了开发者对‘七’这个数字的执念——毕竟连伤害都要凑个793.87%这种神秘数字。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起来看一下吧!

普攻
普攻6段7伤,10级倍数793.87%,对比胡桃10级普攻671.3%的倍数高出不少;勐击倍数256.36%,高于胡桃的242.6%。
附魔机制:生命之契不少于生命值上限的30%时,获得40%火伤加成和火元素附魔。

特殊加成:阴翳礼赞状况下,普攻转为红死之宴,伤害提高值相当于攻击力乘生命之契百分比的一定比例,并消耗当前5.5%的生命之契,每0.05秒至多消耗一次。
10级提高值为:攻击*生命之契的238%。举个例子,角色拥有3000攻击且生命之契为80%,则效果为3000*80%*238%,普攻获得5712点基础伤害加成。
注意两点:一是此效果作用于基础倍数区,能够享受到角色的伤害加成与暴伤加成,类似于申鹤的冰翎,也可以认为这就是角色自带的“火翎”。
二是每次攻击命中都会消耗5.5%生命之契,命中次数越多加成越小。3000攻击时,普攻攻命中6段后,基础加成下降到3356点;普攻命中12段后,基础加成下降到1000点。

元素战技
释放战技导致一段极低倍数的范畴火伤,随后往前突进导致240.41%倍数的范畴火伤。战技会清除生命之契并加血,回血条相当于清除的生命之契的100%。
血偿勒令:战技命中对敌人施加血偿勒令,30秒内每隔3秒对敌人造成38.16%火伤,至多触发3次。勐击回收并清除血偿勒令,每回收一枚获得20%的生命之契,20秒内至多获得生命值上限80%的生命之契。

由此可以推出佣人输出逻辑:先开E对敌人施加血偿勒令,接勐击回收血偿勒令并得到最多80%生命之契和火元素附魔,最后进行附魔导出。
由于血偿勒令能够存在30秒,代入到实际战斗中便是:佣人开E后,切队友开增益状态,再切佣人重击+附魔攻击。

元素爆发
进行厄月血火之翼,为阿蕾奇诺赋予生命值上限15%的生命之契,并造成666.72%倍数的范畴火伤。招式耗能60点,基本不必担心循环问题。
一次性输出技能,除了额外赋予15%的生命之契外,没有别的效果。

被动天赋
天赋1:战斗状态中,阿蕾奇诺仅接受战技带来治疗效果,但战技冷却时间15秒,且为一次性加血效果,因此该带护甲的要带护甲!
天赋2:回收血偿勒令最多只能获得80%生命之契,因此这个效果只是提升了操作容错率,让回收血偿勒令更加容易,后续大概率会改效果。
天赋3:3000攻击吃满此效果,最多获得20%全抗。

命之座
1命增加角色的导出峰值,避免伤害掉得太快,算是间接延长了驻场导出时间。
2命相当于每轮导出多900%倍数的范畴火伤,配合夜兰挂水能打核爆。
4命加强招式效果,缩短招式冷却并额外回能,有凑数嫌疑。
6命提升战技的伤害输出,而且战技释放后20秒内提升普攻与大招的双暴,相当于无限加成。

小编结语:
0命佣人的主要问题是驻场期间生命之契消耗太快,0命战技+招式+专武总计提供120%生命之契,普攻第17段后失去附魔和加成;0命无专武普攻第12段后失去附魔和加成。在此期间,阴翳礼赞带来的加成会持续降低。1命实质上是提升角色的机制,2命或以上命座则是增强伤害输出,这个命座设置平淡无奇,谈不上坑却也称不上良心。
原神芙宁娜装备配置全面指南
首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

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