阴阳师重午节会驱邪蛇魔阵容搭配技巧

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《阴阳师》是一款把活动入口藏得比雄黄酒配方还深的类型游戏。小编找战斗图标时,总觉得策划在玩大家来找茬。

阴阳师游戏的端午节活动马上就要开启了,那么在这次活动中我们应该如何搭配阵容呢?怪兽又该如何去打呢?现如今活动已经马上要开启了,想要搭配出更好的阵容其实并不难,在以下的攻略中就将为玩家进行非常详细的解读。

一、鬼使黑阵容

1.配速

千缘离蛇晴明黑

2.御魂

千姬:火灵速攻暴

缘结神:招财生生X

不知火:涂佛

八岐大蛇:招财(锁2技能)

鬼使黑:阴摩罗攻攻爆

3.打法

千姬插贝戟,阿离涂佛普攻增伤,大蛇拉小黑(大蛇吃星也可),鬼使黑要求配置很低。

鬼使黑只需堆50暴击的爆伤套阴摩罗即可,在击杀蛇灵之后可以无限触发连斩。

打满141只蛇魔就可以了,收益已经达到最大档次。

4.可替换式神

辅助增伤式神:SP驴/久次良/SP灯/祢豆子/薰/追月/鬼吞(动画太慢暂不推荐)

输出式神:鬼使黑/妖刀姬(破荒/狂荒)/麓丸(献祭流麓+4狗粮,见下文)

二、麓丸献祭流

SP大岳丸:狂荒攻攻暴

座敷童子:火灵

注意狗粮不要太肉就行,1级最好啦,蛇魔大概能打2500左右的血量。

三、注意事项

1.鬼使黑技能111即可,妖刀姬技能需要满3技能,麓需要满2技能

2.鬼使黑面板要求很低,基本上240爆伤左右都能一波秒(配合增伤辅助)

3.养了阴摩罗鬼使黑的也不亏,最新的永生之海御魂副本能用

4.蛇魔一速要求:很慢跟晴明接近,只要带一点速度或者拉条都能超

四、驱邪玩法入口

在活动主界面点击地图,然后在地图的下方可以看到蓝色的图标(战斗)。

阴阳师荒川之怒副本怪物分布攻略分享

  荒川之怒副本  在本副本中,部分怪物有特殊的能力。

  其中武士之灵持有随机的永驻buff,击杀者可以将其夺取利用,但是荒川也会专门狙击身上BUFF最多的式神。

  而本副本中的石距则是血量更厚,攻击力更高,而且血量低于40%时会下潜来养精蓄锐,两回合后,复仇的石距重新出现之后速度大幅提升,并会引发连续的大海啸。

  而荒川则是学会了反击,随着荒川血量减少,他的绝望和愤怒也在逐渐累积,攻击的目标也随之增加。当血量低到一定程度时,他的狂澜可能吞噬全场。

  接下来是每一层的详细怪物分布

  第一层

  第一回合:灯笼鬼x3 赤舌x1

  第二回合:寄生魂x3 武士之灵x1

  第三回合:盗墓小鬼x3 荒川之主x1

  第二层

  第一回合:灯笼鬼x3 赤舌x1

  第二回合:寄生魂x3 武士之灵x1

  第三回合:童女x3 荒川之主x1

  第三层

  第一回合:灯笼鬼x3 赤舌x1

  第二回合:寄生魂x3 武士之灵x1

  第三回合:管狐x3 荒川之主x1

  第四层

  第一回合:河童x3 鲤鱼精x1

  第二回合:蝴蝶精x3 海坊主x1

  第三回合:鸦天狗x4 荒川之主x1

  第五层

  第一回合:河童x3 鲤鱼精x1

  第二回合:蝴蝶精x3 海坊主x1

  第三回合:山兔x4 荒川之主x1

  第六层

  第一回合:河童x3 鲤鱼精x1

  第二回合:蝴蝶精x3 海坊主x1

  第三回合:雪女x4 荒川之主x1

  第七层

  第一回合:古笼火x3 金鱼姬x1

  第二回合:夜叉x4 椒图x1

  第三回合:清姬x4 荒川之主x1

  第八层

  第一回合:古笼火x3 金鱼姬x1

  第二回合:夜叉x4 惠比寿x1

  第三回合:海坊主x5 荒川之主x1

  第九层

  第一回合:古笼火x4 金鱼姬x1

  第二回合:夜叉x2 烟烟罗x2 荒川之主x1

  第三回合:石距x1

  第十层

  第一回合:古笼火x5 金鱼姬x1

  第二回合:夜叉x4 大天狗

  第三回合:桃花妖x1 青行灯x1 姑获鸟x1 惠比寿x1 荒川之主x1

阴阳师结界卡合成概率实测报告

阴阳师更新后对结界卡的合成概率做了一些改动,最新版本的结界卡合成概率是怎样的?怎么提升?一起来看下数据测试分析。

以下公式的数字是代表结界卡的星级,比如n11,就是高星+2个1星卡合成。

公式n11,68次,变异8次,11.76%,之前是10.93%,无大变化;

公式222,457次,变异47次,10.28%,之前10.16%,无变化,升3星145次,31.7%,升4星104次,22.7%,之前是29.6%,15.91%,这里我们能看到无论是体感还是数据,222变四星的几率提升了。

公式333,57次,变异4次,7%,之前6.9%,升4星19次,33.3%,升5星6次,10.5%,之前是23.61%,6.94%,可以看到,也提升了。

444公式43次,变异4次,9.3%,之前6.25%,升5星7次,16.3%,升6星3次6.97%,之前18.75%,12.5%,略有浮动,但333以后样本较少,数据肯定有误差。

111公式54次,变异6次,11.11%,升2星20次37%,升3星12次22.22%,之前是38%和9.52%。

当然这份统计除了222公式其他的数据都不大,不足以成为很准确的证据。

但已经能得出一个大致的结论:本次更新变异率并没有太大变化,但是低星太阴升级概率有提升,而且是看得到的提升,以上。

小k在合成50次左右的测试,发现变异成伞室内的概率大大增加了,所以问题来了,伞存在的意义是啥,仅仅是为了将三张伞继续合成继续变异?

实际情况可能是减少了个0,如果增加10倍估计差不多的性价比了。目前库存十几个了,这东西真的是食之无味,弃之可惜。

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