《我的世界》Java版指令大全教程
《我的世界》是一款开放世界游戏,指令代码在其中扮演着规则修改器的角色。小编在汇编这篇大全时,特别留意了那些能改变游戏基础体验的指令,比如调整难度和天气。这些功能让游戏不再局限于既定框架,玩家可以自己定义玩法。感兴趣的网友和小编一同来下文看看吧!
《我的世界》属于那种表面像素风内藏黑科技的奇葩游戏。小编掰着手指算过,光是用指令控制天气就有三种姿势,更别说那个能让所有人集体飞升创造模式的「石头触发机关」了。

1./setblock x y z stone (在特定坐标生成一个石头)
2./xp 999 @a (给所有玩家999的经验)
3./title @a title {“text”:”A“,“color”:”red“} 解释:A处输入标题内容,red是改颜色
4./fill x y z x y z glass (填充两个方块间的方块为玻璃)[glass处可改为其他的方块] (用在保持开启的循环命令方块中)
5,/testfor @a[r=1] (检测半径一格以内的任何玩家)(如果检测到会发出红石信号给比较器)
6./execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ stone 0 /gamemode 1 0 @a (如果玩家在石头上则让所有人改为创造模式)
7、/spectate :旁观指定玩家或实体
8、/tp :传送到指定位置
9、 /gamerule :设置游戏规则
10、/gamerule :查看游戏规则
11、/gamerule keepInventory
关闭(true)/开启(false)死亡掉落
12、/gamerule mobGriefing
开启(true)/关闭(false)苦力怕破坏地形
13、/difficulty 游戏难度
修改游戏难度
游戏难度分为Peaceful(和平)、Easy(简单)、Normal(困难)、Hard(极限)

– /help:查看所有可用指令
– /gamemode :切换游戏模式(0:生存模式,1:创造模式,2:冒险模式,3:旁观模式)
– /give [amount] [data] [dataTag]:给予玩家物品
– /tp :传送到指定位置
– /kill :杀死指定实体
– /time set :设置时间(0:日出,6000:正午,12000:日落,18000:午夜)
– /weather :设置天气(clear:晴天,rain:下雨,thunder:雷暴)

我的世界java版创造模式指令:
– /fill [data] [oldBlockHandling] [dataTag]:用指定方块填充指定区域
– /setblock [data] [oldBlockHandling] [dataTag]:设置指定方块
– /clone [maskMode] [cloneMode] [tileName]:克隆指定区域
– /testforblock [data] [dataTag]:检测指定方块是否存在

我的世界Java版方块指令:
– /setblock [data] [oldBlockHandling] [dataTag]:设置指定方块
– /fill [data] [oldBlockHandling] [dataTag]:用指定方块填充指定区域
– /testforblock [data] [dataTag]:检测指定方块是否存在

我的世界java版天气与时间指令:
/time set 时间值
将时间改为某时间值的时间
/weather 天气类型 持续时间
将天气改为指定类型
clear晴天、Rain 下雨、Thunder 雷雨

总结:
我的世界手游二段跳完整教程
要做到二段跳,我们首先需要拿到命令方块。
在聊天栏输入/give @s command_block就可以拿到啦。
二段跳设置流程
我们先在地面放置三个命令方块,它们的间隔如图所示。

先打开中间的命令方块并输入execute @p ~~~ testforblock ~~-1~ air
方块类型选择循环
条件设置成无条件
红石选择保持开启
这条指令的意思是探测附近玩家脚下位置的方块是否为空气,如果为空气,就会发出红石信号。

然后在这个命令方块的两侧,都放置朝外的红石比较器,多出来的一格放置红石中继器。

先点开没有连接红石中继器的命令方块并输入effect @p levitation 1 50 true
方块类型选择脉冲
条件设置成无条件
红石选择红石控制
这条指令的意思是给附近玩家一个持续时间为1秒,强度为50漂浮状态。

然后再打开最后一个命令方块输入effect @p clear
方块类型选择脉冲
条件设置成无条件
红石选择红石控制
这条指令的意思是清除附近玩家身上的状态。

二段跳设置完成!

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