《炉石传说》:新版本龙骑士玩法
《炉石传说》是一款卡牌游戏,卡组往往有自己的强势期。中速龙骑士的发力点主要在中期,利用龙牌之间的配合建立优势。小编提醒,对阵快攻时起手一定要找解牌和嘲讽,比如末日预言者或者暮光守护者,顺利过渡到中期就好打很多。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧。
在黑石山刚出来的时候,天梯上是掀起过一阵龙骑士的风潮的,不过那时候给人的感觉就是龙骑士只要顺起来确实强,无敌,但是一旦“卡梅隆”了,就懵逼了,而且那个时候骑士的奶量还比较有限,逐渐的就淘汰了。到了卡拉赞之夜的版本中,龙骑士似乎又有了新的生机,论坛玩家使用了一套原创的龙骑士卡组,在月末打上了传说。话说你们知道尹志平为什么被称作龙骑士么?

炉石传说新版本冒险模式
卡拉赞3区给我们带来了夜魇骑士这张卡,意思就是blz告诉我们:来吧!试试龙骑!于是我就以此组了一套龙骑。一开始的版本是带火山幼龙、圣疗的版本,想要加强清场后的返场和打后期的能力,这实际上是我之前打恩佐死骑的思路,事实证明不适合龙骑。

在几天的胜负徘徊后,我意识到龙骑实力的根源在于战场的压迫力,于是去掉了前两者,换上了馆长。是的,馆长只为抓一张龙牌,然而这是十分重要的,可以在脸黑的时候摆脱困境,可以在缺牌的时候抓上碧蓝幼龙这样的牌打出卡差。馆长十分契合这套龙骑。
火山幼龙的位置则由哈里森代替了。因为天梯高层的战士还是很多的。我出现过很多类似情况:在我场面开始占据优势时对面上了一把血吼,强行在之后几个回合把卡差拉平,最后战场不足被克苏恩打崩。我无法容忍一个慢速骑士打不过克战壕战,便带上它顺便误伤打脸萨和其他战士(小虎子)骑士(灰烬使者)。#p#副标题#e#

其实大家可以发现,这是一个双核卡组。准确说是龙骑外带恩佐死体系。这主要是进行后期的一击必杀。比如面对死鱼骑的时候,之前只拍下一个老佛爷,再复活,就能给他巨大的压力。打折死鱼骑靠压,让他断解,否则是无论如何抵挡不住两波亡者归来的。

对牧师的时候,554、544等牌往往能给牧师巨大压力,毕竟怎么解都很亏,如果吃个灭就大赚。在诸如奈法、光螺丝之类的牌解后断解,一旦女王老佛爷能正常死亡一个,对牧师都是毁灭性打击。这套打牧师真是爸爸打儿子。
这套牌对阵打脸萨也有不错的胜率,别看奶量是少些的,只要保证前期有末日/夜魇/城管之一,一般就能顺利过渡,更别提炎术士生平奉献等强大的返场。我们这套的墙很多,可以保证自身存活。
对于zoo,实际上是均势,看自身aoe的情况而定,一般如果你能清zoo两波场是保证可以获胜的。如果不能,只是一波,则是要看对手的抓牌情况。如果一波都不能,右下角。

仍何卡组都有自己的天敌。这套卡组的天敌就是猎狗。猎狗如果准时拍下狮子和兽群,我们是难以抵挡的。更何况我们奶量少。打死猎狗需要一下几个条件:6费前场面干净最好还站个什么、狮子的时候有城管、八费的时侯有墙、猎狗没有准时兽群。如此,可以胜利。(废话,真能这样就好了)
这套牌最强的三连就是夜魇、暮光、蓝龙/黑翼的三连。在对阵各种职业的时候按照平常打法,必留末日、炎术士、323,生平在有奉献或炎术士的时候留,暮光在有末日/蓝龙或2号暮光/323的情况下留。具体的还是根据实战。
炉石传说新版本卡组排名分析
这样亦解释了为什么到了季末,天梯会变得好难爬,因为ABC的数目都达到了均衡,难以再用克制的牌组吃甜头,而高手为什么能继续往上爬分的原因是:他们对牌组的熟练程度使得他们能在劣势局扳回来。
新环境卡组评价
NO.1 海盗战
现在的海盗战比快还要更快,对上宇宙牌组绝对有机会在雷诺来之前打对方打死。而在打没有嘲讽没有回血的职业胜率可以达至90%,甚至对上动物园,在先手情况下是可以在前期跟它拼场面。
堪称新一代快攻之王。
NO.2 青玉德
青玉德就是加入了青玉魔像体系的德鲁伊,通过跳费、抢节奏、养魔像去赢下一场游戏。
翠玉魔像的特性是第一次召唤的时候是一血一攻,第二次是二血二攻,如此类推....就是这个叠加的特性能使青玉德打赢所有比他慢的牌组。
因为慢速牌组的解场卡有限,当青玉德出了8/8、9/9、10/10,慢速牌组就会自动投降。
而青玉德比以前类似的克苏恩德再好一点点的原因是:青玉德的投资是实时的,叠到4/4、5/5的时候已经是超模型阶段,但克苏恩德需要到超后面才能一锤定音。
永不疲劳也是青玉德一大优点。
NO.3 宇宙术
这个版本对宇宙术有非常大的buff,原因是新卡为宇宙术增加了以及增强了致胜手段,过往宇宙术的致胜手段:
1、以每个回合稳定过一张牌去赢下卡差
2、以强大的AOE控场(扭曲虚空、女王+暗影之焰、地域烈焰)
3、4费时放下超强生物(山岭巨人及暮光龙)
4、最强回血雷诺
5、大后期变身大王无限放6/6
现在增加了:
6、四费放下卡扎克斯、五费进行返场+铺场
同时增强了AOE,多了两个(7/6/6群烧3伤,6费法术群烧5伤)
NO.4 龙牧
龙牧是很强,但是没有我想象中这么强,原因是龙牧到现时为止都没有稳定的过牌手段,新出的一费和两费药水都是需要强大的过牌量支持,不然赚了节奏却会输了卡差,然后后继无力。
不过如果龙牧手顺123456每回合放下生物还是很强。
NO.5 中速萨
因为宇宙术的增强,萨满终于有一点点的减弱,但是中速萨的架构经过这么多个版本洗练后,本身已经是打磨得完美。
在现金版本下,甚至不加入任何新卡都有T1水平,对上德鲁伊这些有解场困难的职业,在T4之前已经是辗过去了。
NO.6 青玉贼
在前期战术中,盗贼同样可以通过1费拉11冲锋获得节奏,而拥有背刺、刺骨、青玉飞镖等优质单解的贼能够相对容易的控住前期节奏,配合小软 阿古斯相对容易对抗海盗战,而中期开始盗贼可以通过一些个头中等的青玉雕像获得优势。
不过盗贼的问题在于大量低费牌导致极度依赖过牌和偷取对方职业的牌,中期容易打光无牌可用。
新一代套牌评价分析
T1:海盗战、中速萨、宇宙术、青玉德
T2:火妖法、动物园、蓝龙德、青玉贼、龙牧
T3:其他牌组
新一代食物链:
萨满 青玉德 所有慢速牌组 海盗战 青玉德+萨满+所有中速牌组
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