《王者荣耀》神代重临版本装备移除详情
《王者荣耀》是一款策略游戏,法术装备在神代重临版本也有了变化。原来的装备被动效果进行了调整,从持续伤害改成了一次性造成伤害,并且移除了法术穿透效果,新增了5%的技能冷却缩减。小编觉得这个改动主要是为了避免与法穿鞋的效果冲突,让出装更加平衡。感到兴趣的网友们与小编了解了解哦!

价格:2140
合成路径:风暴巨剑、布甲、布甲
物理攻击 80
物理防御 360
唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方(按照计算伤害减免之前的初始伤害值计算)
解析:这件装备的合成途径新增加了风暴巨剑,让一部分的刺客也可以选择这件装备作为自己的输出装以及增加抗性的装备,但是这件装备最大的改动就是在于被动上了:受到攻击手将会对攻击者反弹基于自身1%的魔法伤害→受到物理攻击时,将反弹伤害。这也就是说这件装备对法师造成的伤害将不会产生反弹效果,一定程度上减弱了典韦的输出能力,让对局更加的合理了一些。

属性: 140法术攻击; 600最大生命
唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害 — 140法术攻击; 5%冷却缩减; 500最大生命
唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。(对野怪伤害上限:200)
解析:这件装备的改动在于被动上面:将持续伤害改为了一次性造成伤害,有3秒的CD,并且移除了法术穿透效果,新增加了5%的技能冷却效果,这样的改动也防止了这件装备与法穿鞋相冲突。

更名为冰霜长矛,修改了装备图标,并将装备归属的装备分类从防御移到了攻击。
价格: 1780– 1970
属性: 40物理攻击; 1200最大生命;唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。 — 80物理攻击; 500最大生命;唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒。
解析:造价有略微的提升,但是被动效果却有着很大的提升,普攻攻击将可以减少对方25%的攻击速度,这也让更多的射手可以考虑做这件装备了,既可以减移速又可以减攻速,这大大的增加了射手的风筝能力以及输出能力。

唯一被动-血铠:击杀助攻后会在5秒内恢复20%的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。– 唯一被动-血铠:血量低于30%时,会在5秒内恢复15%最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。
解析:这件这版本的改动在于被动效果上面,原来需要击杀或助攻才能够获得回血效果,现在当生命值低于30%时,即可获得回血效果,这提高了坦克的续航能力,强大的回血效果,能让坦克减少回城次数,可以获得更多的机会来发育。
三件主动装备的冷却时间将会成为共享状态,也就是说无论我们使用了哪一件主动装备,其他两件主动装备都会进入冷却时间,所以现在将无法使用完一件主动装备后立即使用另一件主动装备(虽然一般不会有人这么做)
对于破魔刀以及金色圣剑这两件装备使用的人数都比较少,所以现在对这两件装备进行移除改动,游戏中将不会有这两件装备。
王者荣耀李淳风技能效果详解
更多李淳风攻略请前往→王者荣耀李淳风攻略

当李淳风在某一地方释放镇鬼符后,鬼符会自动与800 范围内所有鬼符相连(不限相连个数)。当四个镇鬼符链接成四边形时就会自动释放四象阵。每0.5秒对在阵里的敌人造成50(+10英雄等级+5%ap)法术伤害。
法阵可存在多个但重合地方伤害不会叠加。
CD2 蓝耗:15 向指定地点释放镇鬼符(施法半径为成吉思汗2的长度),对附近小范围(梦奇2技能范围)敌人造成100(+20LV)(+0.30ap)法术伤害,该符能够在释放后5秒内探测周围视野,释放3秒后镇鬼符进入伪装状态。一个镇鬼符持续15 秒。若被敌人踩到减少5秒持续时间。一个镇鬼符只能够让同一英雄踩一次。任意一个镇鬼符消失与其相连的法阵也会消失。
四象阵内有死亡英雄会增加镇鬼符3秒持续时间。当自己受到致命伤时若存在四象阵则会撤回所有法阵并回复自身损失生命20%的血量(该效果有80秒CD)。李淳风死后法阵和镇鬼符全部消失。
CD8/7.8/7.6/7.4/7.2/6 蓝耗:40 向前方释放一道能量对命中的敌人造成440/460/480/500/520/540 (+0.50AP)法术伤害和眩晕0.25秒并刷新1技能冷却,当能量经过法阵会额外增加50%伤害和0.25秒眩晕,眩晕结束后附加50%减速持续2秒。
CD30/25/20 蓝耗:120 李淳风2秒蓄力后引爆所有法阵(蓄力时候法阵里会有预警,并减少法阵中所有目标20%移动速度)对里面的敌人造成800/1000/1200(+0.8ap)法术伤害。法阵里重合的地方爆炸伤害增加50%。
王者荣耀2.0版本小兵调整详解
我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
1.兵线组成调整
刷新炮车前一波兵线构成:
2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)
刷新超级兵后,兵线构成不变。

更新前后兵线对比
2.兵线强度调整
所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。
3.兵线移速提升
我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。
基础移速:3000 → 3500
15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。
4.补刀经济提升
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%
5.兵线推进效率调整
我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。
小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%
炮车对小兵伤害加成:100% → 150%
6.主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升
为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。
从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。
7.兵线对防御塔伤害调整
前12分钟:
小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%
炮车对防御塔伤害加成: 200% → 180%
12分钟后:
小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变
炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变
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