烟雨江湖状态值恢复全攻略

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《烟雨江湖》是一款角色扮演游戏,状态值这东西听着玄乎其实就是一个限制机制,防止玩家无脑肝。这种设计见仁见智,有人觉得烦有人觉得有必要,但既然存在就得学会应对。小编今天要说的是状态值的两种恢复方式,都是实战中总结出来的经验,用对了能省不少麻烦。感到兴趣的用户们和小编深入了解一下吧。

状态值是烟雨江湖之中一种独特的数值,玩家必须拥有一定量的状态才可以进行各种活动,不然就会出现负面状态,下面来讲解一下2种回复状态值的方法。

烟雨江湖状态值

1、睡觉

睡觉是最划算的恢复状态值的办法了。

玩家如果出现了状态值下降,可以选择去客栈花上50文睡一觉,状态值在80%以上会睡觉之后状态值就会恢复满。

但是对于已经受伤(状态值下降至79%)的人物是没有效果的。

如果是加入了门派的玩家也可以回到门派睡觉,免费的哦。

2、医生

如果玩家已经进入了受伤的状态,睡觉就无法恢复状态值了。

玩家需要到南阳度神医处去诊治。

诊治的费用最低是50文,并且还是单人。

状态值越低,需要花费的钱也就越多。

烟雨江湖防御技巧深度解析

烟雨江湖中有个名为防御的属性,是玩家承受伤害的最主要机制,如果其强度过高的话就能实现降低伤害的目的,但是有人对其收益并不清楚,下面就针对其防御机制来介绍下相关内容。

烟雨江湖防御机制

众所周知攻击防御的公式——伤害=伤害2/(防御+伤害)

经过简单的推导,可以了解到,防御提供的伤害减免绝对值是逐步降低的;同时,攻击越高,每点防御减少的伤害就越少。

但是,游戏胜负并不是只看攻击,防御这两个数值——还有最重要的因素,生命值。

一个人伤害5000,打死另一个人需要多久?不知道。因为我们没算生命……

5000伤害打1w血的人需要2下;100w伤害打1000w血的人需要10下,攻击虽然高,也要看血量——而防御的收益也是如此,一定程度上,我们不能仅仅通过绝对值就判断防御的好坏。

我们简单建立一个模型:

攻击5000,防御0~5000递增,血量50000,穿甲待定。

那么,一个血量5w、防御0~5000的人,要挨几次打,能被一个攻击5000的人打死?

防御=0时,伤害=伤害2/(防御+伤害),50002/(0+5000)=5000;50000÷5000=10次攻击被打死;

防御=1000时,可算出伤害为4167;5000÷4167=12次攻击;

防御=2000时,可算出伤害为3571;5000÷3571=14次攻击;

防御=3000时,可算出伤害为3125;5000÷3125=16次攻击;

防御=4000时,可算出伤害为2778;5000÷2778=18次攻击;

我们发现了什么?

防御逐步递增的时候,减免的伤害是递减的(1000防减免了833;2000防减免了596;3000防减免了446……),但是,防御使玩家承受的伤害次数却是线性增长的,也就是,防御即使减免的伤害变少,但却使受击方死亡的回合数线性的延迟下去了。

烟雨江湖大光明回血流装备攻略

烟雨江湖大光明

大光明回血流在某种程度上解决了大光明体系站位被克制的缺点,玩法实力也非常强横,可以让男号与导航剑仙进行对抗斗争,并且取得一定的优势。

我们首先需要注意的就是天赋,必须要拥有巍然顶天这个天赋才可以游玩,可以说是这个玩法的基础,如果没有的话,可以说回血流基本上就被削弱了一般,不是很建议大家再去游玩这个体系了。

如果玩家可以获取混元、金仙、不灭肉身之类的话,可以极大的增强此玩法的优势,但绝不是必须的,缺少的话也是可以游玩的,并不涉及到核心根本。

其他的很多东西都是可以替换的,比如说混元可以换成阳脉,然后再搭配上一个血量的月光石,如果没有的话就用寒冰竹子来代替回血的效果。

基础版本的回血流是需要金钟,守御,钢筋,无定,然后天赋上面再去选择混元,金仙,不灭,顶天,这个时候可以达到1800左右的回血效果,再加上中期来替换秘籍,更是可以一回合回血2000,非常的强力。但是缺点也非常明显,会让随从的强度降低,不是很好,在擂台时候也用的比较少。

进阶版的话可以将不灭换成了飘忽,虽然回血的效率有所降低,但是之后的转型更加灵活,可以有更多的选择。

所以全看玩家需要走什么路线,再去决定怎么玩。

玩法重点

1、如果阳脉顶天保证开局大情况下,装备打月光石和混元脉装备打真元总血量差不多。所以阳脉顶天也可以玩回血流。而且方便以后回少林。

2、混元脉纯回血玩法,放弃开局大,装备打竹子回血。天赋真元5和10改成回血。然后这套玩法适合硬抗九幽。主角一个人可以顶前面抗十多个回合。一回合回血2300左右。出了镇派奶以后。随随便便80层九幽。

3、如果装备不打竹子情况下。经脉里面回血对回血流没影响.

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