炉石传说咆哮德组合技教程

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《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,新手玩家想上分选什么卡组好?咆哮德是个不错的选择。这套牌对新手友好,而且强度也不低。小编今天就详细讲讲咆哮德的玩法,从起手留牌到关键combo都包含。感兴趣的网友和小编了解了解哦!

炉石传说咆哮德

炉石传说克苏恩卡组

炉石传说德鲁伊卡组

这套牌的基本策略就是依靠法术和抽卡结合来清对方的场,保持对战场的控制,并对对方英雄造成足够的伤害。在游戏后期,运用“野蛮咆哮”combo来解决对方。 “自然之力”可以很好得配合“野蛮咆哮”。如果你场上有足够的随从的话,你有机会能使用到全部两张“野蛮咆哮”。“星火术”也可以配合“野蛮咆哮”来使用,对对方英雄造成额外5点伤害。这套卡组的精髓就是在combo上,连击伤害让对方没有可乘之机。当然,不用combo的话,你也有机会能赢。但是相比而言,几率很小。

我把“野性成长”放在这套卡组里,但是没把“激活”包括其中。因为这套卡组中有不少4费卡, “野性成长”能给予一个空的水晶把4费卡提前招出来震场。 “激活”就显得比较多余,实战证实“侏儒发明家”更适合。

不要吝啬或者过度使用 “愤怒”, “横扫”,“星火术” 和英雄技能来解场。这套卡组中有许多可以过牌的卡,不要浪费 “愤怒”来过牌。建议等一回合,用“横扫”来造成更大AOE伤害。另外“科赞秘术士”用来控制比赛中遇到的猎人和法师。

“滋养”,“侏儒发明家”,“碧蓝幼龙”,“愤怒” 和 “星火术” 都可以被用来过牌。所以不用考虑手牌不够多或者没卡来解场的问题。另一个好处是能增加你组出combo的几率。在第五回合打出 “碧蓝幼龙”,然后在第六回合打出“横扫” 来清场是一个不错的选择。

作为这套卡组中的治疗卡, “老式治疗机器人“可以给予玩家8点治疗。并且凭借其3/3可以很好的对付奴隶战和打脸卡组。

“鬼灵爬行者”,“小鬼大师” 和“载人收割机” 都可以用来保持场上始终有你的随从来控场。这样,你就可以把注意力放在组combo上。

“丛林守护者”在这套卡组中对付打脸卡组十分有效。你能选择沉默对方一个随从或者造成2点伤害。如果你能从“机械野兽”和对方的机械雪人掉落的零件里拿到“时间回溯装置”的话,你可以把“丛林守护者”放回手牌中来重复使用。这种方法来对付“冰冻陷阱”同样有效。

“淤泥喷射者”,“埃隆巴克守护者” 和 “吵吵机器人” 在这套卡组总被用作防守卡。如果你可以保持一个“埃隆巴克守护者” 存活在场上的话,它可以把combo伤害从14增加到24,值得一试。

“洛欧塞布”的作用是在下个回合给敌方法术的法力值消耗增加5,这样一来可以保证对手在下回合不会有能力出一些杀伤性比较大的法术卡。出这张牌的最好时机是在你打出combo之前一回合。 “洛欧塞布”可以把combo的伤害增加到21。

《炉石传说》机器人大战卡组技巧

炉石传说乱斗卡组

炉石传说机器人大战打法攻略

炉石传说机器人大战

没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。

作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。

1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。

2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。

3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。

4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。

面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。

面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。

对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

炉石传说卡组

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。

在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。

时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。

最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。

大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。

节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。

控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。

对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。

对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。

对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。

对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。

对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

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