《王者荣耀》战队活跃点新规则解析
《王者荣耀》是一款竞技游戏,战队活跃点规则在封神战争版本发生了变化。小编发现这次调整更加灵活,不再死磕在线时长,而是鼓励玩家多进行队友配合。人机娱乐模式收益下调,非人机对战奖励大幅提升,失败也能拿30%活跃点。不同人数组队还有额外活跃点加成,最高可达200%。感兴趣的小伙伴们和小编一同了解吧。
调整了战队活跃为周上限后,召唤师们能更灵活的安排自己的时间来为战队做活跃贡献,这是个好的方向,我们希望在此基础上,进一步降低召唤师在为战队做活跃贡献时的压力,并且让这个过程尽量有趣,让同一个战队内的召唤师有更多的理由进行互动,并且因此获得更高的收益,因此做了以下调整。

降低了人机模式和娱乐模式中的活跃点奖励,并大幅增加了非人机模式中的活跃点奖励:
失败时也可获得30%的活跃点。
鼓励同队成员一同参加比赛,当同队成员组队参加比赛的活跃点加成,根据人数进行调整,人数越多,加成越高:
2人:+50%
3人:+100%
4人:+150%
5人:+200%
王者荣耀2.0版本小兵调整详解
我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
1.兵线组成调整
刷新炮车前一波兵线构成:
2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)
刷新超级兵后,兵线构成不变。

更新前后兵线对比
2.兵线强度调整
所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。
3.兵线移速提升
我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。
基础移速:3000 → 3500
15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。
4.补刀经济提升
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%
5.兵线推进效率调整
我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。
小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%
炮车对小兵伤害加成:100% → 150%
6.主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升
为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。
从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。
7.兵线对防御塔伤害调整
前12分钟:
小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%
炮车对防御塔伤害加成: 200% → 180%
12分钟后:
小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变
炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变
王者荣耀神代重临版本花木兰六神装攻略
六神装:破甲弓、影忍之足、无尽战刃、泣血之刃、破军、贤者的庇护

出装分析:1级的花木兰在线上的作用很小,所以出门装上选择狩猎宽刃,打两只野怪升到二级再选择去线上或是游走。
第一件装备破甲弓,价格低,攻击力高,对肉也能打出不俗的伤害,简单粗暴。
影忍之足是大多数刺客的首选;出到无尽战刃的时候就是花木兰真正的爆发期的来临,一套连招下去敌方脆皮非死即残。
泣血之刃提供吸血,让花木兰的输出能力和续航力大幅提升。
破军是游戏后期增加伤害的最佳选择,被动效果对残血的收割能力也提升了很多。
最后一件装备选择出贤者的庇护,复活效果用完可以换成名刀。
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