王者荣耀杨戬实战技能运用指南
杨戬在王者荣耀里的定位是战士/刺客,技能设计上强调机动性和持续作战能力。3技能的多段激光不仅伤害可观,还能为杨戬提供生命回复,让他在团战中能站得更久。今天来讲解杨戬技能的具体用法。感到兴趣的网友们与小编来看一下吧!
被动技能—神志侵蚀
杨戬附近每存在一名敌方英雄,减少自身所受到的控制时间10%,最多30%。配合抵抗之靴提供的的35%韧性,杨戬在团战中能大幅度减少控制对自身的影响。但被动得建立在肉的基础上,不然身板太脆就算免控也是浮云啦!
1技能—逆转乾坤
杨戬朝指定方向扔出哮天犬,对触碰的敌人造成物理伤害。再次释放该技能将冲向被标记的敌人发起一次攻击,造成物理伤害并附加目标已损生命值16%的物理伤害,如果杨戬直接击杀目标,将立即刷新该技能冷却时间。
技能解析:使用1技能时扔中敌人不需要立马跟进,等对方交出位移后再使用2段技能,能够更好地追击敌人哦!
2技能—虚妄破灭
杨戬横扫面前的区域,对敌人造成物理伤害,并造成减速效果,如果目标生命值百分比高于杨戬,将会受到晕眩效果。命中敌人后,强化自身普通攻击附带真实伤害,持续5秒。
技能解析:2技能是杨戬的主要输出手段,命中敌人后能普通攻击能造成真实伤害,不管打野、打肉还是打脆皮,效果都不错。根据自身的血量去使用2技能,更能打出不同的控制效果。
3技能—根源之目
杨戬利用天眼释放激光,攻击一条路径上的敌人,造成物理伤害。激光命中敌人时,杨戬会获得治疗,治疗量相当于伤害值的50%。杨戬可以在短时间内连续释放3次,第三次将会发出3道激光,同时被多道激光命中时只会造成30%的伤害。
技能解析:3技能是杨戬的回复霸线神技,在团战中使用也能让杨戬站得更久。3技能CD不长,因此不要吝啬,大胆使用清线回血吧~

核心装备:三圣之力、振兴之甲
出装建议:抵抗之靴、破军、红莲斗篷(或巡守利斧)、不祥征兆(或魔女斗篷)
①前期:杨戬追击粘人能力强,1、2技能伤害高,前期不需要输出装就能有一定的对拼资本。因此建议先做红莲斗篷(或巡守利斧)和抵抗之靴撑血量抗性。有机会可以支援和Gank,但发育和等级还是大前提。
②中期:建议出装三圣之力和振奋之甲。中期打团时可以先手切入开团,使用2技能进行群体控制,根据团战局选择继续追击或是使用3技能迂回。中期杨戬搅局能力不赖,有了振奋之甲3技能回复能力会有很大提升,但是遇到位移能力较强的输出位还是会略显头疼。
③后期:建议出装破军、不祥征兆(或魔女斗篷)。6神装的杨戬能抗能打,破军能大幅提升杨戬的收割能力。
《王者荣耀》杨戬技能使用详解
附近敌方英雄数量会减低杨戬所受控制效果的持续时间。
技能解析:杨戬身边的敌方英雄越多,所受到的控制时间越低,这使得杨戬在对战时更加的灵动。

杨戬召唤哮天犬朝指定方向发起冲锋,对触碰的敌人造成物理伤害。再次释放该技能,杨戬将瞬移到被哮天犬攻击的敌人身后发起一次攻击,造成物理伤害,如果杨戬直接击杀目标,将立即刷新该技能冷却时间。
技能解析:此技能为非指向性技能,需要预判对手的走位,杨戬可以根据战场情况在第一段技能命中后立即瞬移到敌人身后进行攻击,也可以等敌方位移技能交出后再使用第二段技能瞬移到敌人身后进行攻击,这样能更提升他的击杀率;在将目标击杀后,还可以刷新技能冷却时间。

杨戬横扫面前的区域,对敌人造成物理伤害,并造成减速效果,如果目标生命值百分比高于杨戬,将会受到晕眩效果。
技能解析:AOE伤害技能,能减速范围内的敌人,对生命值百分比高于杨戬的敌人造成眩晕效果,所以在杨戬血量很低时这个技能可以对范围内的敌人造成群体眩晕效果。

杨戬利用天眼释放激光,攻击一条路径上的敌人,造成物理伤害。激光命中敌人时,杨戬会获得治疗,治疗量相为基于伤害值的百分比。杨戬可以在短时间内连续释放3次,第三次将会发出3道激光。
技能解析:这个技能需要杨戬预判敌人的走位,可造成可观的AOE伤害,并且杨戬造成的伤害越高,能对自己有更强的治疗效果,第三段技能在敌人聚集时施放会有很高的收益。
王者荣耀李淳风技能效果详解
更多李淳风攻略请前往→王者荣耀李淳风攻略

当李淳风在某一地方释放镇鬼符后,鬼符会自动与800 范围内所有鬼符相连(不限相连个数)。当四个镇鬼符链接成四边形时就会自动释放四象阵。每0.5秒对在阵里的敌人造成50(+10英雄等级+5%ap)法术伤害。
法阵可存在多个但重合地方伤害不会叠加。
CD2 蓝耗:15 向指定地点释放镇鬼符(施法半径为成吉思汗2的长度),对附近小范围(梦奇2技能范围)敌人造成100(+20LV)(+0.30ap)法术伤害,该符能够在释放后5秒内探测周围视野,释放3秒后镇鬼符进入伪装状态。一个镇鬼符持续15 秒。若被敌人踩到减少5秒持续时间。一个镇鬼符只能够让同一英雄踩一次。任意一个镇鬼符消失与其相连的法阵也会消失。
四象阵内有死亡英雄会增加镇鬼符3秒持续时间。当自己受到致命伤时若存在四象阵则会撤回所有法阵并回复自身损失生命20%的血量(该效果有80秒CD)。李淳风死后法阵和镇鬼符全部消失。
CD8/7.8/7.6/7.4/7.2/6 蓝耗:40 向前方释放一道能量对命中的敌人造成440/460/480/500/520/540 (+0.50AP)法术伤害和眩晕0.25秒并刷新1技能冷却,当能量经过法阵会额外增加50%伤害和0.25秒眩晕,眩晕结束后附加50%减速持续2秒。
CD30/25/20 蓝耗:120 李淳风2秒蓄力后引爆所有法阵(蓄力时候法阵里会有预警,并减少法阵中所有目标20%移动速度)对里面的敌人造成800/1000/1200(+0.8ap)法术伤害。法阵里重合的地方爆炸伤害增加50%。
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