王者荣耀百穿与狩猎对比
《王者荣耀》是一款竞技游戏,法术吸血在铭文里是个容易被低估的属性,10%的吸血配合弑神之书能有35%的恐怖续航。小编实测过带这套铭文的法师对线能力,消耗完了两次普攻血量就回来了,根本不用频繁回家补给,经济和等级优势就是这么一点点积累出来的,特别是对那些没有位移的炮台法师来说,续航就是命根子。感兴趣的小伙伴跟着小编了解了解哦。
王者荣耀五级符文获得非常不易,所以对一些高性价比铭文进行优先收集,所以小编这次要带来的就是,将所有五级铭文进行排列,玩家可以进行自主选择。



百穿铭文相信各位玩家都听说过,但有的可能还不是很清楚百穿到底是什么意思,这里给大家解释一下,百穿,顾名思义就是一百点物理穿透。由红色异变,绿色鹰眼搭配组成。
一百点物理穿透在前期是一个相当可怕的属性,要知道一般的坦克或者辅助出门的时候可能会买一件布甲,加90点物理防御,那么在百穿铭文面前,这件装备将没有任何作用。
再说狩猎,狩猎铭文提供的是攻速与移速加成,对于战士等物理输出型英雄而言,这两点都是相当重要的属性。
这套铭文适用于很多物理英雄,比如兰陵王、花木兰以及一些热门的上单英雄都可以使用这套铭文,甚至在没有攻速铭文以前,李白都可以使用这套铭文,尤其是在李白大招伤害被削之后,百穿铭文能够一定程度上的补充大招的伤害。
No.2 法师通用铭文



这套铭文提供的属性是法术攻击,法术穿透,法术吸血以及冷却缩减,每一条属性都十分适合中单法师,在没有足够的铭文碎片为某一位英雄配专属铭文之前,可以先做一套150法师通用铭文。
前期提供90点法术攻击,相当于是两本半咒术典籍,24的法术穿透使得法师在清线的时候更有效率。
10%法术吸血配合上弑神之书的25%吸血效果大大提高了中单在对线时的续航能力。
前期的时候蓝BUFF尽量给打野位,所以7%的冷却缩减也相当重要。总之,这套铭文与上面的百穿铭文一样,适用于绝大多数法师英雄。当然那个减CD也可以换怜悯这个铭文!
No.3 物理吸血铭文

夺萃这个吸血铭文适合暴击流的打野英雄,这样前期的清野和续航能力就有一定的保障,不用经常回家,这套铭文个人认为适用于刘备、李元芳,韩信这类的打野英雄,射手英雄做这套铭文也是一个不错的选择,不喜欢回家的朋友可以优先考虑!
由于这套铭文的续航能力很高,所以在续航装备上面泣血之刃就可以不出或者延后出,优先做出末世的性价比更高一些。
No.4 其他
隐匿也可以与上文所说的百穿铭文搭配,替换狩猎。对于一些不是很需要攻速的物理型英雄来说,隐匿提供的物理攻击价值更大,比如兰陵王,赵云、娜可露露、橘右京等,毕竟攻速对这件几个英雄来说价值不是很大,还不如换成这个,当然首先你先有钱,如果没有尽量先购买狩猎,毕竟这个适用的英雄更多!

No.5 攻速铭文
红月这个铭文是适用性也就这几个英雄,马可波罗、露娜、狄仁杰、李白(出肉打野刀),所以一般喜欢这几个英雄的朋友先做这个,这个铭文还要搭配这狩猎,架上去就是26%攻速了!

心眼铭文是为露娜而推荐的,上面说到露娜的攻速很重要,心眼搭配红月再搭配狩猎,32%的攻速能让一个露娜在连招中加上平A会相当的舒服,当然不挸先做这个,适用只是露娜而已,除非你天天玩露娜。。。。。

No.5 暴击铭文
暴击铭文这两个都有挂钩的,一个是纯粹的暴击,一个是还有加暴击效果,暴击效果有是得出暴击的时候才有叠加伤害,尽量先做出祸源吧,因为祸源适用性基本通用射手和刺客,而无双更多是适合猴子这个简单粗暴的英雄,所以除非你一直玩猴子,不然就先做祸源性价比会高一些!


最后提醒下:如果是真的有钱没地方的时候在做一些坦克和辅助的,毕竟这两种职业对铭文的需求相比其他要更小点,尽量先购买以上这些!
最后在按顺序购买的建议:
刺客和射手通用铭文:

法师通用铭文:

百穿铭文:

吸血暴击铭文:

王者荣耀东皇太一出装和铭文技巧攻略
王者荣耀打脸王子东皇太一出装和铭文推荐,我们进行人机测试东皇太一出装效果和铭文搭配方式,铭文反伤甲是反物理伤害折射成法术伤害伤害对手,下面我们看看东皇太一出装方案。刚离开训练营和人机实践了一把。怎么说呢?除了我浪死送人头,基本上我只死了三次,一次上路被三个人包围,两次团战大招放完。龙王的大似乎不会选人,谁进搞谁。尽量套脆皮,他死的快,你损失小。

王者荣耀东皇太一
位置上我放弃了打野,爬,太一没有脚他是在爬……虽然也能打野速度不慢,但是,爬……穿了鞋子也是爬……所以我推荐辅助位,上单位。辅助位你可以环绕ADC顶着对面搞,保持三球球在手一技能不断贴近放就行。如果对方绕过你打ADC或者跑就放2技能,2技能在此之前先捏手上。上单位也可以防守反击的打,并用二技能阻拦防gank。
技能加点:主一副大二最后补满或者主一副二大招最后补满。
理由:太一的二技能实际上是面向直线型的,关键是前摇太多,足够的时间位移开。而且这个技能效果跟黄忠坐地一样,对方靠近你贴着打你,你就算放二技能也就炸一下,点满也就一千点伤害减速50%,对面要是回绕你可能一下都炸不中。这种只能用做先手炸乱对方走位,和大局已定哪来追人或者保护后排用。所以不主点。
至于大招,十秒差距……什么团战能团四十秒?团四十秒你这大也没得用,要么对面死的差不多了,要么你们死的差不多了,而且这个大就是敌伤一千自损八百。我两次团战死里面有一次可以说是死自己人手里的。我大他们坦了,我们的后排一顿猛烈输出搞死后我也就残血了。主一就好。
符文:蓝色我觉得狩猎不错,你要知道他是爬的……绿色和红色我觉选择法穿+法吸或者防御+生命更好。
出装:
火甲
(基本站桩烧烤)
草鞋或魔抗鞋或飞鞋
(恕我直言,我只要能大出去站桩2.5秒,你们有空也早丢完了,魔抗那减韧性用处也不大,就算对方还用空那个爬的速度……)
绿甲
(三球球配绿甲还是很客客观的)
反伤甲/军团盾
(军团盾是那5%的速度,你至少不是爬了,而是蜈蚣了。反伤甲你懂的,你大是你守多少伤害对方就多少伤害,对方多少伤害,你就多少伤害,反正是互相伤害,来一件反伤会怎样?)
霸者
(三球配绿甲配霸者抬血搅屎)
复活甲/不详/魔女/冰杖/冰拳
(我觉得复活甲没多大用,一个是爬,一个是技能你能怎么折腾?不详的物抗或者魔女的盾和魔抗是一个好的补充而且加生命值,如果你不出反伤或者军团盾可以在那个环节补上。冰杖加法强减速提提伤害,冰拳减速加物抗)
战法:
你要干的事就三球球开二技能冲人群里大一个,最好双方都近的,对面舍不得干死你你的队友舍得干死对方就行,反正舍不得孩子套不着狼,舍不得太一套不着流氓。二技能最后两团相见的时候开,为什么呢?一是你大会直接出三球,你身上有三球开大是浪费三球。二是你大完要依赖三球搅屎生存,大完立即二技能你未必打得出伤害不说,你的生存直线下降,再补球你来不及,一技能五秒CD,命中减半,满三球你也要7.5秒。
你大完你不会有太多血量让你挥霍的。所以,两团见面正面刚不要怂,直接二技能断路迫使对方走位散开,你抓最近的(因为你在爬,抓到一个是一个),反正抽你对面也伤,你总是要去死的,你要记住你总是要去死的!你总是要去死的!你总是要去死的!套着一个让对面和你的队友抽,怕疼就出反伤互相伤害。大完你不死,就找人堆不断按1就行。团输了放2技能找机会爬走,团赢了放二技能补刀,你死了安心喝茶。就是这么简单。
总结:一技能保持身上三球在,二技能在开团前或团战后使用,抓近的开大,不行就闪现开大或者疾跑开大,你总是要死的,为了胜利你要顶起炸药包!
关于反伤甲:
我很好奇,反伤甲是反物理伤害折射成法术伤害伤害对手。那么问题来了,龙王开大对面,对面的肉,半肉,射手抽有反伤的龙王算什么伤害?我方队友物理伤害被大目标对有反伤的龙王是种什么伤害?如果前者算物理伤害那么反伤能反……如果后者也算物理伤害……
来,看到脸没,照这打,你有种打啊,不是说爱打脸吗一个个来打啊?
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