《炉石传说》脏套路探讨 盗贼牧师哪个脏
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,天梯上总有一些让人头疼的对局。小编发现牧师现在打盗贼基本是九死一生,手牌差距越拉越大。这背后的关键因素就是脏套路,盗贼的偷牌不但能站场还能减费,而牧师偷到的东西经常是用不了的废牌。感兴趣的网友们与小编来看一下吧!

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说到脏!凭什么盗贼能比牧师脏,别人不但脏而且还能减费。别人不但偷牌,还能站场。而且比起牧师的那些偷牌还更稳定,心灵世界可能偷到硬币,但是吹嘘的海盗不会;思维窃取可能什么都偷不到,但是剽窃不会;变幻之影可能什么都偷不到,但是幽暗城商贩不会,从机制上就已经碾压了牧师!

关键是,职业卡牌的强度是要高于中立卡牌的,也就是说盗贼能偷到的牌强度也有更大的可能高于牧师。更关键的是对于牧师来说偷到毒药什么的就是废牌,但是对于盗贼就是好牌,也就是说适用性上也会比牧师更广。
往往在碰着盗贼的时候,牧师就显得得那么无力。节奏没有,占场没有,AOE清不干净,各种4攻爹压制,手牌差距无限大,除非那个盗贼真的出门就踩屎的非洲人,否则就是想输也要问问傻龙答不答应。
不单是对阵盗贼,就是对阵其他职业牧师也面临着这样的问题。1、2、3费缺少优质随从,北郡很多时候1费是不能下的,现在这个环境一个1/3,下了也是白瞎,就是上去卖的;二费无论是馆长还是教官都是也都不给力,馆长就是个残疾人上去就是拿张牌,教官也很尴尬,224嘲讽是不错,但是前提是你有龙,而且这个两攻根本没有什么威慑力。
三费又怎么样,剑圣?除了复活牧不一定能摸到,其他牧师也不会带这个。这么说,牧师从一开始就走在了翻盘的路上,别人顺你活不过6费(弃牌术,T6贼,打脸萨4费带你飞),别人不顺你也是等着被傻龙审批的命运。

很多人会说,别人傻龙,你也可以傻龙啊。当然是可以的,但是牧师是所有职业中最依赖站场的,带个傻龙是能翻别人,但是更多的时候,站场不敢下,被站场你下了要完成3个任务,清场,过牌或不过牌,占场。
清场很容易理解,但是什么是过牌和不过牌。牧师不像小德和法师,很容易就打空手牌,打出傻龙就是要求过牌;牧师过牌困难,往往不敢过多消耗手牌,要是手牌太多一波过牌就是各种爆,这时候就要傻龙过牌,反之就有要傻龙不过牌。
最后是站场,傻龙德为什么强?傻龙清场后就算没有占场,他有手段反回来,无论是鹿盔一波法术还是紫罗兰,牧师你铺得起来吗?法师更简单,如果萨隆没有带你飞,我就开宝典带你飞。
在取消了中立加血和嘲讽之后,牧师就是失去了苟的能力。保命比不过法师,奶也没有圣骑的大甚至不如萨满,现在德鲁伊的传送门也要比牧师的奶优质,你让牧师怎么玩?更何况没了炸弹之后和缩小之后,4攻爹也因版本原因更加横行。
以前很多卡组都是不带碧蓝幼龙的;但是现在都满上了。新出的雷诺、馆长都他妈的是4攻大屁股;德鲁伊也但带4攻爹,而且还能改造4攻爹,一波鹿盔野性之力,大数情况牧师都GG了!
说实话牧师现在是唯一可以说是控制的职业了,而且是最遵循暴雪随从交换的职业。为什么要这么对牧师呢?难道暴雪就那么像将炉石变成快攻传说。现在很多人都在讨论炉石的比赛变得不那么有趣了,其实他们说得是比较委婉,根本就是没有意思好不好。以前我们还能看到术士有大王术,能丝血翻盘,自从融合一削,大王术就算是完了。缺墙少奶,变大王风险太大了。
现在的术士,除动物园,就是更快的动物园。之前还有控场萨,现在那个萨满和你玩控制,你可以选择被锤子双石化死还是被奥垃圾双石化打死。之前我们只是说猎人我打脸你解场,现在能解场的卡组还真的不多了。
在失去了蘑菇头之后,OTK 卡组更加肆无忌惮了。狼人战需要和你交流吗,卖鱼骑需要和你交流吗?我就是过牌,我就是憋,你要是没有足够的场攻我就不理你,你场高了我就乱斗,生平奉献。可能你会说,这些卡组对着快攻胜率不怎么样啊。可是你有想过控制卡组的感受吗?这么玩谁玩控制,那就真变了快攻传说了。

为什么不给大奶给牧师,就是因为牧师有暗影之握和奥金尼。要是给了大奶给牧师,那斩杀线就上天了。所以就从一开始暴雪就把牧师框死了,无论什么版本,牧师都不能有大奶。这样的设计思路就显得很死板了,就是因为一张牌,以后的设计思路都受到了束缚。我觉得在魔兽这个庞大世界里,卡牌的设计应该可以有更大的空间。一刀切地退环境固然是简单了,但是卡池也就一直很浅,套路也就丰富不起来,玩的就很乏味。
我们以牧师为例,可以给牧师一张大奶,但是这张大奶不能喝奥吉尼的暗影牌一起用。简单来说,就是有些卡牌是不能共存在同一卡组的;再深化下去就是做到同一卡牌子啊面对不同职业或者不同的英雄会有不同表现,比说人动物园和猎人很多都会带上有圣盾的随从,这样对面很难将场面清理干净;如果那些圣盾的随从对着安度因和圣骑士时没有圣盾了,他们在卡组构筑的时候是不是就要考虑一下呢?
如果动物园也会带恐狼,如果说 恐狼在对着猎人或盗贼时没有BUFF效果,动物园就必须做出改变了。同时推出相应的赛制,选手可以临场构筑和换牌;在大会开始前进行禁卡,在比赛时双方也能通过一定规则去禁卡,要求对方临时构筑。这样才能更体现职业与非职业的区别,不会出现只会打毒瘤就能拿冠军的情况,观众也可以在临场的禁卡构筑中感受到比赛的乐趣。
牧师面临的环境是很恶劣了,这个职业是炉石唯一拥有缺陷的特色职业。术士可以通过弃牌获得收益,萨满可以通过过载获得收益,请问暴雪爸爸,4公爹怎么给牧师收益啊。不要喊打死牧狗,作为打快攻职业的没有这个资格;不要喊打死牧狗,作为打自闭卡组的也没有这个资格。牧师让厌恶可能就是拜那位发明94牧的大神所赐,但是一个愿意玩这种很难赢而且还打得很慢的卡组的人是值得我们尊重的,除非你真很享受那种互相打脸,比拼傻龙的卡组!
说到这里,小伙伴们一定也听累,最后小编还是要为牧师们挽回一点面子——牧师新皮肤泰兰德即将上线,本次皮肤的上线将是有史以来牧师最大的一次加强!看来暴雪爸爸也看不下去了呢!强行抬一手么~

炉石传说:瓦莉拉无冕名册分享 盗贼势力详解
盗贼,或者叫潜行者,是一部传统西式奇幻RPG不可或缺的一环,也是魔兽世界诞生以来的最初九个职业之一。可惜的是某年网游圈要建设社会主义和谐文化,盗贼这个带有明显犯罪成分的译名就这么被打击了,并且以“潜行者”取而代之。可能暴雪中国的翻译团队也认为这个职业的外延比较广,叫盗贼、叫潜行者都差不多。而着眼在游戏里,潜行者的队伍构成确实很复杂。盗贼、暗杀者、特工、海盗、流氓和恶棍,通通可以凑在一个组织里,所以今天的炉石说我们就借着瓦莉拉的职业卡,看看那些被划分进盗贼圈的隐秘组织。

炉石传说DIY劫后余生
刺客联盟是一个泛阵营的杀手组织,和一般的盗贼团伙不同,刺客联盟专注于“暗杀”这一血腥活动。虽然艾泽拉斯历史上并没有哪个知名人物是被刺客联盟暗杀的,但这似乎无损于联盟的声威,大有一种“我说你是最杰出的刺客组织,你就是最杰出的刺客组织”这样的钦点感觉。
组织由神秘的乔拉齐·拉文霍德公爵领导,他的爵位和来历皆无从考证。没人知道这个公爵的头衔是哪个国王册封的,也没人知道拉文霍德为什么要以自己的庄园成立一个刺客联盟。
拉文霍德的秘密庄园位于联盟七国之一的奥特兰克王国的旧址之上,这个国家因为在二次战争中里通兽人部落而被架空,日渐衰落直至亡国。
如今,拉文霍德公爵又在达拉然城的下水道成立了无冕者组织,吸收世界各地的盗贼团伙,合力解决燃烧军团带给世界的威胁。

作为基础卡牌的迪菲亚兄弟会是玩家最先接触到的盗贼随从。与其说迪菲亚是一个盗贼组织,不如说是一个犯(qi)罪(yi)团伙。由艾德温·范克里夫领导,兄弟会的目的就是向暴风城索取欠款和公正。
由于黑龙公主奥妮克希亚从中作梗,负责承建暴风城的石匠公会与城内的贵族矛盾渐起。贵族们开始拒绝支付报酬,而石匠公会则进而起事,成了今天的迪菲亚兄弟会。
从任何层面上来说,迪菲亚兄弟会都不是一个强势组织。这个组织的活动范围仅限于暴风城周边,而终极目标也仅仅是攻陷暴风城。但俗话说求其上者得其中,求其中者得其下,求其下者无所得,那么多着眼于毁灭世界的大人物都没能覆灭暴风城,迪菲亚兄弟会在为祸一方后更是只能接受被剿灭的命运了。

影踪派的武僧一万年来维持着潘达利亚熊猫人帝国的安宁。在末代皇帝献身后,潘达利亚的熊猫人处于一种实际的自治状态,各个聚落、城镇相互独立,虽然互相之间关系融洽且多有往来,但已经没有一个成型国家机构将他们统合在一起了。
在这种情况下,影踪派成了难得的全国性组织并活跃于所有熊猫人势力范围中。无论是对抗西方螳螂妖的入侵,还是为联盟部落收拾烂摊子,到处都有影踪派的身影,他们是暗影中的利剑,长城上的守卫,是守护潘达利亚的唯一武装组织。
影踪派的武僧受训于昆莱山的影踪禅院,力量天尊白虎雪怒不时会向他们提供教导。
虽然说影踪派内部并非全是武僧,也有暗杀者和圣职者的存在,但这样一个以武僧为主体的组织被加到盗贼的职业卡中,是不是说明暴雪真的不打算添加新职业了呢?

这个组织很明显的彩蛋了英国的军情六处,而在剧情中了,军七作为暴风王国的情报机构,由马迪亚斯·肖尔领导,为整个联盟提供情报,以及在各类行动中扮演特工角色。
马迪亚斯不止一次成为玩家猜测的橙卡人选,比如下图这一张:
战吼:与另一个随从交换攻击力,连击:同时对其施放背叛。

血帆海盗和无冕者的接触起源于燃烧军团打造的一对利刃——恐惧之刃。
欺诈者基尔加丹的一名手下打造了这对弯刀,目的当然是利用这把武器来腐化凡人。而这位名叫塔尔加斯的艾瑞达恶魔眼光独到,他为弯刀选择的主人是活跃于艾泽拉斯公海的海盗。恶魔认为为了钱财而杀戮的海盗最容易被腐蚀,并且他们总是专注于眼前的财宝,根本不会考虑幕后有怎样的黑手操纵这一切。
然而塔尔加斯操纵的第一队海盗在几十年前被联盟的海军上将普罗德摩尔(也就是吉安娜的父亲)剿灭,唯一的幸存者将恐惧之刃和海盗团的财宝掩埋起来。
几十年后,血帆海盗的一支舰队挖出了宝藏,舰队的首领——伊莱扎·刺刃上将成了弯刀的第二个牺牲品。刺刃上将被萦绕于耳畔的低语蛊惑,不断在公海犯下各类暴行,甚至是他们的血帆同僚也开始公开反对他们。当腐蚀不断加深后,刺刃上将自愿将舰队全员的灵魂奉献给燃烧军团,并且参加了伏击部落联盟的破碎海滩战役。
而血帆海盗中真正掌握实权的领袖——海军上将特赛斯开始寻求帮助,想要清理这支海盗队伍中的叛徒,血帆海盗也就如此这般的加入了拉文霍德公爵的无冕者组织。
炉石传说:牧师竞技场选卡解析
炉石传说竞技场门票怎么获得
因为打天梯的时候基本上没用过牧师,所以这30多级大部分都是竞技场来的。


牧师打竞技场的数据统计并不很好,与别的职业不同的是,牧师不能靠无脑的单爆一种牌,比如火元素火球什么的,任何一种牌都最好不要超过2张。牧师打竞技场强调整体的捏合度,稳定性和对随从的各类增益。大家可以看到我的卡牌统计,是比较平均的,不要在某一费上选太多一定会卡手。
选牌里先说随从,一定要嘲讽随从和血多的随从。从上图的卡组中可以算出,一共有7个嘲讽,分布在3费到6费。牧师碰到快攻的几率非常大,而在竞技场里面法术影响相对少一点,后手的嘲讽并不是很吃亏。而即便不是嘲讽,也要尽可能选择雪人这样的硬货,因为只有站住了牧师才有发挥的余地,特别要提到几张与牧师相性非常好的牌:冰霜元素、雇佣兵、暗鳞治愈者还有守望者。尤其是守望者,很多艰难的对局中都能帮你拖垮对方,不要因为1点攻击力就忽略他。
再说法术的选择,必备两到三张的神圣新星和真言术.盾。个人认为精神控制也要2张,有时候我甚至会起手留一张,后期的帮助实在太大了,并不是说你要控到多么大的一个随从,而是在此消彼长之间迅速拖垮对方。当然10费之后控到对方大牌的几率也非常高。然后暗影狂乱必备一张,关键时刻的KEY牌。暗言术.灭1张足够了,因为后面有精神控制。思维窃取1到2张。
最后来说忌讳的选牌,奥尼金+环这两张无论能不能配出来都不要选,心灵之火和翻倍这两张不要选,暗言.痛不要选,这些都严重破坏卡组的整体性和流畅性,变成围绕一个单一战术进行的游戏。一旦战术不奏效直接没救。北郡牧师也不要选,起不到任何作用的,基本是个2费随从都克它。另外就是6费以上随从不要选太多,不然几个回合下来场面就很被动了,灵活性永远比强大的单兵来的重要。
结语:还有很多好的牌我没遇到过的,知己知彼百战百胜,经验还是王道。无论是天梯还是竞技场,稳定性都是最终的目的,投机主义的胜率终究是无法保证的。另外最近看到喷子还是很多,希望大家互相帮助,一起进步,减少无意义的抬杠。
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