英雄联盟:手游发展中的端游玩法借鉴
《英雄联盟》是一款MOBA游戏,说到手游发展就不得不提端游打下的基础。端游玩法到手游的演变是个渐进过程,需要平衡创新和传承。今天小编就以英雄联盟为例子,说说端游玩法到手游平台的一般规律,以及移植过程中常见的误区。感到兴趣的小伙伴们与小编深入了解一下吧!
端游时代,PC的强大功能着实让玩家的游戏时间异彩纷呈,各式游戏种类和游戏玩法极大的体现出了人类的智慧。如今随着智能移动终端的快速发展,我们更多的时间是通过手机来完成游戏体验的,这种在手机上得到的游戏体验与PC平台的端游有着并不一样的感受。
何为游戏玩法?
玩法,即玩游戏的方法。玩法向来被视为一款游戏的核心,游戏中所有的元素都是围绕着游戏玩法而存在的。面对一款游戏,如果没有掌握玩法,那么游戏中所有的一切都没有意义。因此在笔者看来,剖析、理解一款游戏的玩法,都可以从以下两方面着手:
1.玩家的操作方式和玩家的扮演方式,无论什么游戏,玩家都会在游戏中的某个角度来扮演某个角色;
2.玩家的操作和行动在游戏中所代表的意义。
所以,我们利用游戏的玩法将游戏分成了很多类型,同类型的游戏拥有者相同的基础玩法。比如FPS的玩法是射击,卡牌游戏的玩法是卡组策略,ARPG的玩法是角色的扮演与技能的组合运用……
移植于端游的手游玩法
受限于不同平台的表现形式和操作方式,两种不同游戏载体之间很难实现完全无差别移植。不过由于智能手机性能与功能不断增强,大量的手机游戏开始将已经获得玩家认可且容易实现的端游玩法已经被很好的移植到手机平台。
大部分移植到手游的玩法都偏向于重度内容,比如副本玩法,副本自2001年由暴雪发布《魔兽世界》提出以来,被广泛的使用到各类游戏,副本玩法可以说占据了大量游戏时间,是PVE玩法中的最大组成部分。因此,强调角色培养过程的游戏都将副本作为重要玩法是无可厚非的。PVP玩法中玩家间的互动很有竞技性,更加强调玩家操作,所以拥有更好的可观赏性。通常情况下,PVP更受亚洲人尤其是中国人与韩国人的欢迎,这就不难解释,为何亚洲人在星际、魔兽争霸、英雄联盟等游戏的竞技中更容易大放异彩。在手游中,大量以关卡作为游戏流程推进的游戏都采用了副本的形式,副本由于其不断重复进行的性质,也被称为“刷副本”。

另外,还有通过传奇在国内开始流行的国战玩法,收获成功之后拥有巨大受众群体。国战是将PVP玩法不断大型化、规则化、流程化的结果。国战将玩家群体间的战斗上升到一个阵营的兴衰荣辱。这种通过战斗获得奖励和荣誉感的玩法不失为一种在游戏中宣泄荷尔蒙的方式。
移植过程中的手游玩法突破
手游玩法并不简单的全靠移植端游,也有在其他平台并未显露却在手游中得到发扬的例子,我们可以看看塔防类游戏,具体的起源已经不可考,但是我们可以确定的是在魔兽争霸3的RPG地图中才得到玩家的广泛认识,而塔防游戏并没有在传统端游中得到继续的发展,直到智能手机得到普及,塔防游戏强调策略和相对便捷的操作就在手游平台完全展现出了这类玩法游戏的乐趣。
《神庙逃亡》的火爆带动了手机游戏中跑酷类型的爆发式发展,与端游中跑酷游戏复杂操作不同的是,手机端中将游戏障碍设置的更简单明了,更适合通过触屏手机的点、划动作来完成转弯、跳跃、滑动躲过障碍物完成游戏。因此,跑酷才有了在手机端不断发扬壮大的现在。

卡牌游戏可以说是另一个在手游平台突围的玩法。不过随着卡牌游戏不在以单一形式出现,卡牌游戏的强策略性元素越来越多的被融入到各类游戏当中,同时卡牌游戏也更多的引入了动作元素增加操作性,因此像《刀塔传奇》这种DOTA+卡牌的的融合的玩法能被主流玩家所广泛喜爱也就不难理解。
观察市面上近期出现的新晋动作卡牌类游戏,强调连击+浮空“双飞玩法”的《炫影诀-山海经传说》就是在将端游成熟的玩法重新做排列组合,然后形成新的玩法模式。我们可以看到,动作卡牌游戏已经抛弃了纯平面式的画面表现方式,现今市面上已经难以见到传统的如《扩散性百万亚瑟王》的卡牌游戏,究其根本,传统卡牌游戏单调的战斗体验并不能迎合如今的手游主流玩家,缺乏趣味的卡牌对撞以及无代入感的纯背景式场景违反了技术发展的趋势,因此才会出现《炫影诀-山海经传说》这种更加强调主动战斗操作来提升卡牌游戏参与度的动作卡牌游戏。可以说,经历过诸多制作精良的冒险类以及角色扮演类游戏之后,再以如此原始的战斗体验来敷衍用户就是在侮辱玩家智商了。

首款双飞动作卡牌手游《炫影诀-山海经传说》
根据权威机构调查统计,我国的手游玩家整体年龄分布中,85后+95前也就是21-30岁的用户占到了56%。这个年龄段的用户作为手游的主流用户,大多偏好于角色扮演、卡牌、策略及动作四大类游戏。由于这些游戏类型主要突出操作性与策略性,因此更能突出青年玩家的年龄特性,强调组卡策略同时又能兼顾主动战斗的动作卡牌理所应当的就成为了此中翘楚。

所以我们说,在引入、移植端游玩法的过程中,我们需要根据用户的主要需求进行取舍,同时借助移动智能终端的特性进行优化与改良,那么必定会得到用户的认可。
《英雄联盟手游》盖伦黑切割者使用攻略


黑色切割者:+350生命值,30攻击力,20%冷却缩减。对敌方英雄造成物理伤害时,会降低他们4%的护甲,持续8秒,最多叠加6层。攻击会获得20点移动速度,击杀后获得60点移动速度,持续2秒,这个效果不会叠加。远程英雄获得的数值减半。
幽灵之梦:+50攻击力,10%冷却缩减,10穿甲。移动会充能,100层时获得最多50点额外移动速度。攻击会消耗所有充能,造成等同数值的魔法伤害。攻击会消耗所有充能,获得25%攻击速度,持续4秒。
附魔荣耀头盔:主动:获得15%额外移动速度持续4秒,朝着敌方或敌方防御塔移动时逐渐增加到60%。一旦贴近一名敌方英雄或在4秒后,会放出一道冲击波使附近敌方英雄的移动速度减少50%持续2秒(45秒冷却时间)。
死亡之舞:+300生命值,35攻击力,10%冷却缩减,10%物理吸血。受到的30%伤害在3秒内转化为流血效果。
守护天使:+45攻击力,40护甲。受到致命伤害时,在4秒后复活,回复50%生命值和30%法力值(180秒冷却时间)。
史特拉克手套:+400生命值,50%基础攻击力。受到伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个等同于你75%额外生命值的衰减护盾,持续3秒(90秒冷却时间)。触发上述效果后,你的体型增大,并且获得30%韧性,持续3秒。
征服者:普攻或是技能命中对方英雄时获得一层征服者效果,持续8秒,最多可叠加5层。层数叠满后,对敌方英雄造成额外的适性伤害。每层效果: 2~ 6AD或4~12AP (随等级提升)。满层效果:对敌人造成10%额外适性伤害。
猎人-吸血鬼:获得2%物理吸血或2%魔法吸血,每击杀1名英雄获得2 AD +1%物理吸血或4 AP +1%魔法吸血(适性)。
猎人-巨人:增加自身最大生命20点,每击杀一名敌方英雄额外获得20点最大生命及4%韧性,最多获得5次。
开拓者:脱离战斗后,在草丛、野区、河道将获得额外8%的移动速度。
总结:使用这套装备和可以大大提升盖伦的吸血能力和机动性,在对线的时候可以拥有更好的优势。黑色切割者是盖伦的核心装备,在移动速度、攻击能力、生命值、穿甲属性、冷却缩减等等,对盖伦的增益效果都是显著的,所以黑切在一般情况下是必出的。血手有利于增加盖伦团战进场后的容错率,在残血的饿时候还可以提供盾和攻击力。再搭配这套符文可以发挥出更好的增益效果,其中征服者是盖伦必带的装备之一,一位盖伦的E技能审判,在每次旋转是,可以叠加征服者层数的话,那么盖伦肯定带征服者会有最大的收益。

黑色切割者:+350生命值,30攻击力,20%冷却缩减。对敌方英雄造成物理伤害时,会降低他们4%的护甲,持续8秒,最多叠加6层。攻击会获得20点移动速度,击杀后获得60点移动速度,持续2秒,这个效果不会叠加。远程英雄获得的数值减半。
史特拉克手套:+400生命值,50%基础攻击力。受到伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个等同于你75%额外生命值的衰减护盾,持续3秒(90秒冷却时间)。触发上述效果后,你的体型增大,并且获得30%韧性,持续3秒。
附魔传送:主动:在引导3.5秒后,将你传送到友方英雄、建筑物或守卫旁边(180秒冷却时间)。
兰顿之兆:+400生命值,50护甲。降低15%受到的暴击伤害。受到攻击时,降低敌人15%攻击速度,持续1.5秒。
振奋铠甲:+350生命值,100%生命回复,45魔抗,10%冷却缩减。你的所有治疗、回复和汲取效果提高30%。
亡灵板甲:+300生命值,50护甲。移动会充能,100层时获得最多50点额外移动速度。攻击会消耗所有充能,造成等同数值的魔法伤害。近战英雄的攻击会消耗所有充能,造成50%减速效果,持续1秒。
征服者:普攻或是技能命中对方英雄时获得一层征服者效果,持续8秒,最多可叠加5层。层数叠满后,对敌方英雄造成额外的适性伤害。每层效果: 2~ 6AD或4~12AP (随等级提升)。满层效果:对敌人造成10%额外适性伤害。
残暴:获得7 AD +2%物穿或14 AP +2%魔穿(适性)。
骨干:根据自己的物防及魔防,获得10额外物防或10额外魔防(取较低者)。
群体猎捕:当附近有友方英雄时,额外获得2%移动速度,当于队友合作击杀时,双方皆获得额外50金币,每位队友最多获取一次。
总结:盖伦的出装和符文搭配有很多,但是这一套中的可以让盖伦的灵活性更高,在使用技能时,征服者可以对敌人造成叠加伤害,不仅可以提供适应之力的层数,还能带来额外的输出量,振奋铠甲和史特拉克手套可以直接回复生命,在生命值较低时,获得额外的衰减护盾。
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