《小小英雄》云顶之弈刷新几率与阵容羁绊攻略
《小小英雄》是一款策略游戏,云顶之弈的运营精髓在于控制刷新概率。小编发现一个关键点,5级后选择存钱吃利息而不是继续升级,这样能更快积累金币收入等核心卡出现。伤害计算采用固定公式,基础伤害加上存活英雄的星级伤害,星级越高单卡伤害越大。装备合成目前有8种小件,任意两个合大件但要注意选择正确路线。感到兴趣的小伙伴与小编来看一下吧!
云顶之弈模式的特性在于它可以使用英雄联盟中的任意英雄,来作为棋子进行操控,玩家不断在商店中购买和升级棋子,打造最强的阵容来挑战其他的对手。棋子的等级根据他们的售价一共分成五级,目前看起来,高级的棋子自然是更强一些,能够打出更多配合。而棋子在商店中的刷新机率,则是取决于玩家的角色等级。在云顶之弈模式中,玩家暂时最高只能升到9级。
玩家在1-2级时,只能购买到一级的棋子。而在玩家升到3-4级后,商店中有机会刷新出二级的棋子。当玩家升到5级后,商店里就有机会刷新出四级的棋子,虽然几率只有5%。因此,有很多玩家选择在角色等级升到5级后,就暂时不再主动升级,而是存钱吃利息来快速增加金币收入,如果有机会刷新出高级棋子的话就考虑购买。
如果玩家想要购买到五级的棋子,就必须升到6级,但6级只有0.5%的几率刷新到五级棋子,基本上是天选之人了。而随着玩家的角色等级不断提高,找到五级棋子的几率也会不断增高,最多可以来到10%了。但随着玩家的等级提升,你在高等级时想要寻找一级棋子的几率也会大幅下滑,因此,如果玩家想凑阵容羁绊的话,最好在中期时将需要的低级棋子直接买下。
在云顶之弈模式中,小小英雄就是玩家的化身,这游戏的规则就是将其他7个小小英雄都打爆,让你的小小英雄活到最后。每个小小英雄都有100的血量,在每轮战斗结束后,落败的一方就会受到伤害。但这个伤害是怎样计算的呢,其实是有公式的。基础伤害是2点,玩家每有1个存活的英雄,就对敌人造成该英雄强度的伤害,英雄强度由英雄等级和英雄星级决定。
比如五级的亚索在升到三星时,如果他能够在一次战斗中存活下来,就能够对敌人造成8点伤害。因此,云顶之弈在游戏后期时,是有机会一回合输出超过30点伤害,让对手遭遇突然死亡。这也能够减少游戏的整体时间,毕竟设计师希望这个游戏的长度大概是在30分钟左右。但通常玩家都是两星的英雄较多,而且要考虑到阵容搭配,所以极少有这种极限输出的情况。
云顶之弈模式拥有自己的装备合成路线,游戏暂时拥有8个小件,任意2个小件凑在一起,就可以合成1个大件。由于云顶之弈模式有一些移除游戏的装备、一些模式限定的装备,加上装备合成路线和传统模式完全不同,所以需要玩家花费一些时间来记忆。
如果是想在这个模式专精的玩家,即使手上有一些小件,也不能贸然就合成大件。当然,如果懒得记忆又想快速提升战斗力的话,看到系统提示能合成什么装备的话,也可以直接将2个小件拖在一起直接合成了。测试服在经过更新后,目前装备的掉落几率提升了不少。
王者荣耀上路抗压技巧总结
上单抗压技巧教学
一、面对明世隐+射手时该怎么办?

明世隐可以为射手提供高额的攻击力和移速,简单点说跟他们对线就会被纯数值碾压。征召排位建议大家把明世隐BAN了,如果对面真的选了,只有两个办法能缓解上路的压力。
①呼唤中路、打野来GANK。
明世隐+射手的组合输出确实爆炸,但是短板在于没有控制和探草能力不足。现在王者荣耀的语音转文字系统非常方便,可以跟队友沟通让打野、中单四级来上路抓一波。
②选择能克制明世隐体系的英雄
边路英雄上达摩、铠和哪吒都是不错的选择。达摩和铠四级前就能有续航能力,四级前猥琐塔下清兵,能尽量让防御塔少被消耗。四级后达摩和铠具备较强的单杀能力,由于明世隐的探草能力不足,所以可以多蹲草丛埋伏。

哪吒的话是非常克制射手的,中后期团战一定要后手开大。另外有一个细节要提醒大家,如果射手残血的话就直接飞射手。如果射手和明世隐状态都比较好的话,建议飞明世隐。因为你飞射手的话,明世隐连着射手给个大瞬间就奶满了。而你选择飞明世隐,他们的线就会断开,一落地反过头来就去追射手。团战中比较混乱,明世隐想要重新连到射手也是有难度的。
二、借助提神水晶+调和铭文,卡好回城时间

提神水晶可以说是抗压神器,职业选手也有很多会选择出门购买两个提神水晶。坦克型边路比如白起、刘邦和哪吒等,蓝色铭文都可以选择调和铭文。
提神水晶:每5秒回血+30;调和铭文:每5秒回血+5.2
出门两个提神水晶+十个调和铭文,相当于每5秒能回血112点。每33秒一波线,咱们按30秒来算,一共能回复672点血量。加上自身的恢复技能和塔下的回血包,完全能支撑前期的续航问题。
其次,大家在血量不佳选择回城时,也要尽量卡好时间。如果直接让兵线进塔,不仅会让自己漏兵,还会让防御塔被快速消耗。由于双方的兵线是对称的,所以大家考虑回城前可以观察己方兵线的位置。以白起为例,出了鞋子从泉水走到上路一塔需要15秒的时间。回城的吟唱时间为7秒,即一共需要22秒的时间。而边路的兵线从基地走到上路交汇,需要花费25秒左右的时间。(游戏时间十分钟以后兵线的行进速度会开始加速)算上对手的清兵时间,当己方兵线在高地防御塔位置,此时开始回城是来得及的。当兵线在高地防御塔和二塔中间的位置时,此时开始回城然后再走回线上,敌方的小兵已经走入塔下。
所以最佳的回城时机是:己方小兵未过或刚到高地防御塔的位置,此时回城再赶回线上能保证防御塔不被消耗。
三、“上路高危期”提高警惕,组织队友进行反蹲

对面想推塔就一定需要兵线,其次射手开始强压塔,绝对是身上有红BUFF的情况。利用红BUFF增加的伤害和减速效果来快速消耗你,进而创造出推塔的机会。所以,咱们可以根据兵线时间和敌方射手的红BUFF情况来算出“上路高危期”。
先来看看兵线刷新时间表:

双方小兵刷新后到边路的交汇时间需要25秒,到中路交汇的时间需要20秒。即四分钟前,上路一共会有七波兵线交汇,具体时间为:

游戏时间30秒出现第一个红BUFF,被击杀后每90秒刷新一次。所以敌方射手拥有红BUFF的时间节点大约为:40秒-1分50秒;2分20秒-3分30秒;3分55秒-5分05秒。
两分钟前只想跟大家强调两点:
①技能只用来清兵,不要想着消耗对手不管是对线辅助+射手还是战士,在偏劣势的情况下不要盲目的使用技能消耗对手。应当把伤害打到小兵上为主,错过技能CD的话只会让小兵更快的压入塔内。
②猥琐塔下,我发现不少玩家有些坏习惯,两分钟前清完一波兵好好猥琐塔下不就完了。很多玩家非得出去乱走、或者探探草丛,结果就是又被对面打一套。所以玩上单面对射手+辅助时,一定要管住自己的手、好好猥琐在塔下,尽量别被对面消耗。结合四分钟之前的兵线汇合时间和敌方射手的红BUFF情况,上路高危期为:2分48秒、3分21秒、3分54秒。(上面三个时间点为兵线交汇时间,压到塔下还需要多加5秒)

这三个时间点,是最容易被推掉上路一塔的。因此,大家在上路高危期的三个时间节点前后一定要提高警惕,条件允许的话最好是能提前回城补给。包括很多玩打野和中单的童鞋,觉得自己游走没效率,去支援总是碰见打不起来的情况。其实这三个时间就是支援上路最好的节点,打好了可以缓解上路压力,甚至直接帮助上路打出优势来。所以在这三个时间点附近,如果中路、打野在场上不知道做什么的时候,到上路支援守塔就是一个很好的选择。
总结:
四分钟前上路一塔是非常重要的,掉的太早不仅会导致自己前期的生存无法保障,还会让敌方肆意的入侵己方蓝区。想守住上路一塔,一定要尽量少被对手消耗、算准回城时间,同时提高自己的补兵细节。可能有些小伙伴会问了,面临敌方三个人来强拆的话怎么办?王者荣耀是个团队游戏,在水平差不多的情况下,一个人是不可能守下三个人强攻的。所以一定要多呼唤队友来帮忙守塔,特别是在上路高危期的三个时间节点。敌方只要稍微走位激进一些,就可以立刻转守为攻,不失为一次打开局面的好机会。
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