地下城与勇士8月11日更新内容指南
《地下城与勇士》是一款角色扮演游戏,版本更新是玩家关注的焦点。8月11日这次维护后,星空的智慧活动正式开启,智慧引导副本的体验优化了不少。今天小编要说的是这次更新的主要内容,包含了新活动信息和bug修复情况。感到兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧!
本次更新后上线财宝群岛、每周任务改版、司南未央的痕迹新内容,还有星空的智慧、史诗bingo大作战和阿拉德每日计划等新活动。
为了给各位勇士带来更优质的游戏体验,进一步加强游戏的安全性,我们将于8月11日(周二)05:30-08:30对所有大区进行停机维护,整个维护过程预计需要3小时,因开机顺序以及数据维护内容差异,部分大区会提前开放。因停机给大家带来的不便,我们深表歉意。

*修复异端审判者职业技能火邢减少技能的冷却时间效果无效果的问题
*修复男弹药职业与其他队友组队时,在通关副本后点击再次挑战功能并释放三次觉醒技能,有一定概况导致此角色无法查看到队友的情况
*修复当分别通过公会名或公会会长搜索同一公会时,所显示的公会等级不一致的问题
*修复智慧的引导副本地下城中,怪物协调圣人法斯特触发技能光之协调缺少语音提示的问题
*修复当角色打开达芙妮合成功能窗口回到赛丽亚房间后使用打开徽章邮递装置并放入徽章,再把该徽章放到合成窗口功能后并点击徽章邮寄且使用,有一定的概率导致游戏消失的问题
*修复当道具「装备增幅保护券」交易过后变更为账号绑定后,角色对装备增幅10以上时,公告提示窗口中文字描述错误的问题
*修复当角色物品栏中纯在物品名称相同但道具属性不一样时,角色使用账号绑定道具时系统消耗的为可交易道具的问题
*修复当角色在「希泊的增幅礼盒」道具中获得的装备增幅券在成功完成交易状态后并对此道具进行使用时,提示公告窗口内此道具显示文字错误的问题
*修复适应者扎戈斯宝珠名称文字描述不正确的问题
*修复狂战士职业一次觉醒技能‘魔狱血刹’技能视频预览状态时出现技能形态丢失的问题
*修复当角色宠物栏已满的状态时开启「欢乐秘宝」道具时无法正常获取的问题
*修复男神枪手职业技能「鹰眸·致命危机」技能属性文字描述错误的问题
*修复当男机械职业完成三次觉醒任务后,前往商城点击随机装扮后并点击更换动作后职业外观显示错误的问题
*修复当角色处于沙滩排球频道并体验沙滩排球小活动后,打开个人的角色信息窗口并点击「伤害分析」按钮所展示的窗口出现文字错误的问题
*修复「极跃大挑战」活动中职业BUFF道具礼盒文字描述错误的问题
*修复当队伍中存在未完成任务「[德洛斯矿山]残存的火种」时,队长将队伍选择进入「痛苦地下室/黑暗神殿」副本时,系统提示存在未完成前置任务的公告文字描述不正确的问题
*修复男鬼剑士职业在「皮肤仓库-武器外观」页签中切换应用‘卡赞的诅咒’武器外观时,有一定概率导致游戏客户端消失的问题
*修复「跨越银河的相会」活动的道具「一次性材质转换器」在选择转甲类型时,点击超出窗口边框的选项会同时也会点击到其他功能按钮的问题
一路新版即将上线新元素技巧
2015年全新GBA战斗手游《口袋妖怪复刻》火爆不停,游戏以玩家扮演的训练师角色,一路对战独闯副本为主线,同时配合宠物养成、宠物收集捕捉、策略等多种特色玩法于一体,倾力打造全新的精灵对战手游。而各种新版本更新更是让大家,惊喜不断,激情不断。
口袋妖怪自面世以来,一直活跃在大众的视野里,它伴随着80后和90后一起成长,满载着两代人厚厚的童年回忆。《口袋妖怪复刻》立足经典,和你一起重温那些年我们一起在神奇的大陆上不断追逐梦想,与大反派“火箭队”不断较量的点点滴滴,在我们回味童年的过程中,还可以体验一把全新的精灵梦幻之旅!

高清画质视觉新享受
《口袋妖怪复刻》在美术上对萌宠和场景的追求和刻画十分重视,Q萌可爱的精灵形象栩栩如生、极致细腻的唯美画面绝对能给你带来顶级的视觉新享受。此外,华丽多变的技能更加体现着游戏战斗的畅爽感。

多重Pve酣战新体验
《口袋妖怪复刻》涵盖了精灵捕捉、精灵养成、副本、PVP等游戏经典玩法,带你走进精灵的世界,感受培养精灵,打造队伍的乐趣。妙趣横生的策略战法、层层递进的任务与成就、一战到底的王者之路、扭蛋大厅的精灵收集等丰富玩法,呈现了一个全新的GBA手游在大家的面前!

策略养成游戏新定义
手游精品力作,经典创新重现。全新精灵系统,激情无处不在,更多精灵能力等你挖掘,精灵进化养成更有策略。丰富创意的玩法,和重复刷副本说拜拜。独创图鉴中心、挖矿系统、 让你瞬间感受到游戏的魅力,还有联盟竞技随时挑战高手让你爽到飞起。

《口袋妖怪复刻》的全新版本即将又要开启,定会有更有趣的玩法和体验,让大家享受不一样的激情,到底将有什么样的精彩等着我们呢?我相信一定不会让大家失望的,一起拭目以待吧!
王者荣耀野区战略调整完整指南
王者荣耀新版本“大唐传奇——魔种入侵”正式更新上线!本次更新中,除了野怪和防御塔的外型变化外,野怪的属性也得到了全面提升!各位召唤师赶紧跟上小编来看看具体的详情吧!
局内战场调整及细节优化
[-]魔种入侵之战场变身
1、红蓝buff变身
魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!


他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。
2、大小龙被黑暗力量侵蚀
被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。
击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!


盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。
3、防御塔升级
在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?


[-]王者峡谷调整内容
1、野怪刷新及强度调整
我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。
1)野怪的刷新间隔调整
巨龙:2分钟è3分钟
原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;
减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力
主宰:6分钟è4分钟
原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。
2)野怪属性及属性成长调整
红蓝buff野怪石头人初始属性调整:
攻击力:216è190 血量:3720è4500
野怪暗影大将初始属性调整:
血量:2480è3000
黑暗先锋初始属性调整:
攻击力:168è160 血量:2480è3000
暴走僵尸初始属性调整:
血量:2480è3000
僵尸长矛手初始属性调整:
攻击力:162è150 血量:2480è3000
2、金币经验奖励
兵线金币及分配规则
击杀者额外获得增益比例:20% è 30%
野怪金币
普通野怪初始金币:48è 42
苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65
野怪金币分配规则调整:
巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%
巨龙:团队每人获得48 - 60 ,击杀者额外获得0 - 40
主宰:队伍每人获得80 - 90,击杀者额外获得0 - 60
另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。
[-]长平攻防战调整内容
1、整体数值增强
在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受
1)小兵和野怪能力调整
近战小兵
攻击力30è 60
生命值 900è 1860
金币 40è48
远程小兵
攻击力 60è 120
生命值 600è 1545
金币 30è36
炮兵
攻击力 96è 192
生命值 1350è 2790
金币 70è84
超级兵
攻击力 288è576
2)小兵和野怪会持续成长到15分钟
3)血怪金币:100è90
4)小偷金币:275è135
5)暴君金币:300è200
6)森林熊金币:70 50è60 30 (和其他野怪保持一致)
7)取消小偷和暴君的金币浮动
8)取消小偷和暴君的金币成长
9)优化防御塔和小兵的互攻节奏
2、调整兵线刷新节奏
每波28秒è24秒
炮车会在第9波出现(228秒)
3、增加机关前期格挡英雄普攻机制
2分钟前增加30点格挡
4、减少小兵每波数量6 4
5、小偷和暴君出生时间调整
小偷:35sè60s
暴君:1分40秒è2分钟
6、缩小血怪旁边草丛大小
[-]墨家机关道调整内容
1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。
1、小兵数量及数值调整
以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。
将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。
近战小兵
攻击力46è50
生命值952è2500
远程小兵
攻击力 63è80
生命值 752è1600
炮兵
攻击力 120è160
生命值 2379è5000
2、补刀额外金币数值增加
在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!
3、取消中路的回血BUFF
取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。
4、新增塔后回复BUFF
双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。
5、其他调整
以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。
6、为箭塔和基地添加偷塔保护
为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。
[-]阻挡及寻路优化
战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。
相关推荐
592下载网