原神主角属性切换机制详解

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《原神》是一款冒险游戏,关于主角属性选什么这个问题,今天给个实用建议。小编认为风系是目前版本的主流选择,聚怪降消耗加移速,几乎是万金油配置。岩系虽然相对冷门但也有独特优势,两者随时可以切换,不用担心选错浪费资源。感到兴趣的网友们和小编深入了解一下吧!

原神手游主角选什么属性

一、属性的区别

原神里最重要的战斗要素就是风、火、水、雷、冰、草和岩7种不一样的元素。这几种自然属性之间都会相互作用,两种元素先后作用在同一款物体上,也会发生元素反应。游戏里通常表现为后施加的元素覆盖先施加的元素。比如火能烧木,水能灭火,冰能冻水等游戏设置。

其中风属性在元素视野下呈青色,实际上颜色视野上与平时没什么分别,但是值得注意的是主角所使用的元素特性为扩散;

而岩属性在元素视野下呈黄色,无角色有着,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应。

二、如何切换属性

首先要知道如何选择属性也就是属性转换,在游戏中属性转换就是元素共鸣,这是主角专属的神像功能。

因为主角的设置是不用神之眼即可使用元素能力的旅行者,所以主角能够根据七天神像让自己的属性发生转换。简单来讲,主角在蒙德共鸣七天神像时会变成风属性,在璃月共鸣时则会转换成岩属性。

三、风系和岩系的区别

风系主角几乎兼具输出和辅助两方面,也就是能抗输出也能顶住后排,比如小范围聚怪和直线吸附等。除此以外,风系角色本身比较稀有,凭借体力消耗降低、移动速度提高以及技能冷却的特点,放在任何一支队伍都堪称好手。

岩系主角抗打断力提高,受到护盾守护时,造成的伤害提高5%。虽然岩系不和其他元素产生反应,但是在以岩元素攻击其他元素时,能够在游戏中掉落对应元素晶片,拾取就可以生成对应的护盾。

岩系主角培养后输出不凡,如果作战环境不需要利用太多元素反应,甚至能够单独战斗。

目前岩系算上主角一共有三人,也算的上市比较冷门的属性,长期来看后续战斗效果会有所加强。

其实《原神》这款手游中走A的情况更多,因此需要玩家不断地对角色进行反复切换,同样的道理,对于不一样的战斗甚至是同一场战斗,也要求玩家能够运用不一样元素的特性进行战略思路的调整和攻击技巧。

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