炉石传说不稳定的异变回响关键字改动

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,平衡组最近终于对不稳定的异变出手了。小编注意到Gallon在社交媒体上的声明,说这张牌的重复效果要从”本回合可以重复使用”改成回响关键字。虽然改动预计4月13号才实装,但机制上已经明确。这次调整据说是因为艾萨拉之辉的配合太强,萨满3费就能刷满场大怪太过超模。更重要的是,改动后复制牌的费用不能低于1点,原来的0费配合彻底失效。牌面描述还要等下一个补丁才正式修改。感兴趣的朋友们跟着小编来了解一下吧!

炉石传说23.0版本对不稳定的异变这个卡进行了改动,不少玩家不清楚这张卡开了什么,下面就为大家分享炉石传说23.0不稳定的异变改动机制。

平衡组设计师Gallon今夜“终于”就不稳定的异变这张牌的未来作出了声明:它的重复效果的描述将从“在本回合可以重复使用”改为关键字“回响”。

这次这个改动的预计上线是“沉没之城上线时”,也就应该是北京时间4月13日。另外Gallon还预告道,不稳定的异变的牌面描述还要在下一个补丁里才会改,也就是说在那期间不稳定的异变会名为“本回合可以重复使用”但实为“回响。”

早在16.0补丁时,炉石就因为大铡蟹在狂野里的变态表现调整了回响的规则。同理,不稳定的异变改为回响后,其当回合的复制牌的费用便不能低于1点。而原版的不稳定的异变的复制则是有可能减到0费的,如配合其他职业的哀绿/哀黄,所以严格来说也是一种削弱,所以届时可以把它全额分解。

毫无疑问,这次改动也是因为沉没之城新卡艾萨拉之辉在狂野里的配合,正如前几天后者刚刚发布时狂野社区就指出的那样,这两张牌的共存相当于萨满直接拥有哀绿/哀黄开刷,3费就可以刷出满场大怪。结果不出社区所料,改动确实要来了。

另外值得一提的就是这项改动的临时性。无论是Gallon今夜关于牌面描述后续才改所打的预防针,还是他和Iksar昨天那言简意赅而又意味深长的推特喊话,至少从这些公开的言语来看,这次这个涉及狂野配合的改动也是他们后知后觉的,也是新系列预览季的传统艺能了。

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原神莫娜武器推荐指南

原神角色图鉴大全

普通攻击·因果点破:莫娜驱使水元素对目标进行多段攻击,每段攻击附带水元素特性,最后一击附带位移效果;

元素战技·水中幻愿:莫娜驱使水元素幻化一个水精灵,水精灵附带嘲讽,并持续对周围敌人造成伤害;

元素爆发·星命定轨:驱使水元素进行大范围的攻击,技能可对敌人施加水元素效果,实现控场与增伤;

从莫娜的整体技能表现上来看,角色三个技能都附带水元素效果,装备可以走元素精通路线,不过技能偏控场、辅助能力,莫娜并不适合主C输出,可搭配重云、迪卢克等爆发英雄,触发元素反应辅助输出!

原神莫娜武器推荐

流浪乐章:

喜欢超高输出的玩家们可以带这个武器,主属性暴击伤害,非常强力。

匣里日月:

喜欢持续输出的玩家们可以用这个武器,后期提升到百分百暴击率也是可以的哦。

黑岩绯玉:

又是一个高输出的武器,主属性依旧是暴击伤害,玩家们也可以用。

昭心:

主属性增加的是攻击力,武器能够造成物理伤害,莫娜在后期可以让大招享受加成,比较不错的一个武器。

西风秘典:

配合莫娜将元素充能转化为水元素加伤效果不错,应该可以保证大招cd好了就能放。

原神莫娜圣遗物推荐

二件套:获得15%的火元素伤害加成;

四件套:超载、燃烧反应造成的伤害提升25%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%,释放元素战技后的10秒内,二件套的效果提高50%,该效果最多叠加3次。

四星套装流浪大地的乐团

二件套:元素精通提高80点

四件套:装备该圣遗物套装的角色为法器、弓箭角色时,角色重击造成的伤害提高35%;

以上是推荐的两个套装,可供玩家进行选择,若是玩家在战斗中普攻的面积比较大,建议选择炽热的炎之魔女套装;

相反的如果是普攻比较少,重击的占量比较大的话,建议选择流浪大地的乐团。

原神新手指南练级组队体力上限体力使用商店神之眼NPC风场神庙冒险者协会烹饪地脉之花元素爆发战技风种子1.5浪涌之瞬祈愿1.5神铸赋形祈愿1.5浪沫之章任务1.5风行迷踪1.5迷城战线1.5折箭觅踪活动1.5精通移涌活动1.6武器up池1.6版本up池家园系统皮肤系统稻妻岛屿图鉴角色图鉴蒙德城班尼特诺艾尔菲谢尔可莉温迪雷泽迪卢克芭芭拉凯亚丽莎安柏琴砂糖莫娜阿贝多迪奥娜璃月港凝光香菱重云行秋魈北斗刻晴甘雨优菈烟绯钟离辛焱‍胡桃七七罗莎莉亚至冬国达达利亚旅行者旅行者稻妻神里绫华桐生万叶装备养成武器单手剑双手剑长柄武器法器弓圣遗物时之沙死之羽理之冠生之花空之杯道具‍食谱素材特产食材冒险地图BOSS宝箱岩神瞳风神瞳‍任务隐藏任务主线任务神魔任务传说任务以上内容持续更新中

原神主角属性切换机制详解

原神手游主角选什么属性

一、属性的区别

原神里最重要的战斗要素就是风、火、水、雷、冰、草和岩7种不一样的元素。这几种自然属性之间都会相互作用,两种元素先后作用在同一款物体上,也会发生元素反应。游戏里通常表现为后施加的元素覆盖先施加的元素。比如火能烧木,水能灭火,冰能冻水等游戏设置。

其中风属性在元素视野下呈青色,实际上颜色视野上与平时没什么分别,但是值得注意的是主角所使用的元素特性为扩散;

而岩属性在元素视野下呈黄色,无角色有着,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应。

二、如何切换属性

首先要知道如何选择属性也就是属性转换,在游戏中属性转换就是元素共鸣,这是主角专属的神像功能。

因为主角的设置是不用神之眼即可使用元素能力的旅行者,所以主角能够根据七天神像让自己的属性发生转换。简单来讲,主角在蒙德共鸣七天神像时会变成风属性,在璃月共鸣时则会转换成岩属性。

三、风系和岩系的区别

风系主角几乎兼具输出和辅助两方面,也就是能抗输出也能顶住后排,比如小范围聚怪和直线吸附等。除此以外,风系角色本身比较稀有,凭借体力消耗降低、移动速度提高以及技能冷却的特点,放在任何一支队伍都堪称好手。

岩系主角抗打断力提高,受到护盾守护时,造成的伤害提高5%。虽然岩系不和其他元素产生反应,但是在以岩元素攻击其他元素时,能够在游戏中掉落对应元素晶片,拾取就可以生成对应的护盾。

岩系主角培养后输出不凡,如果作战环境不需要利用太多元素反应,甚至能够单独战斗。

目前岩系算上主角一共有三人,也算的上市比较冷门的属性,长期来看后续战斗效果会有所加强。

其实《原神》这款手游中走A的情况更多,因此需要玩家不断地对角色进行反复切换,同样的道理,对于不一样的战斗甚至是同一场战斗,也要求玩家能够运用不一样元素的特性进行战略思路的调整和攻击技巧。

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