倩女幽魂录聂承恩boss女方士打法

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倩女幽魂录是一款策略卡牌游戏,最近的聂承恩boss让不少玩家头疼。女方士想要稳稳通关得注意几个关键节点,不能乱来。今天小编来给各位详细讲解女方士挑战聂承恩的完整打法,从起手到收尾全流程覆盖。感到兴趣的用户们与小编一起看看吧。

倩女幽魂录聂承恩相信让不少玩家觉得烦恼,因为这个boss作为活动boss而言难度还是并不小的,那么对于这个boss我们使用女方士的话该怎么解决他呢?想知道就别错过接下来的倩女幽魂录聂承恩女方士攻略内容。

倩女幽魂录之中我们经常会遇到不同的活动,而这些活动中最为受到玩家瞩目的便是活动boss了。活动boss不仅仅能够给我们带来额外的挑战机会,并且还能够得到不同的特殊卡,这也就给我们的战斗带来更多的补充力量,而如今的活动boss为聂承恩,他也是属于官府势力的所特有的boss,而使用女方士挑战这个boss更有一定的技巧,究竟我们要做些什么才能够让女方士击败这个boss呢?在本篇倩女幽魂录聂承恩女方士攻略各位就能够知道是如何击败的了。倩女幽魂录聂承恩女方士攻略

在正式讲解内容前,91小编我先在这里给各位提供下我在此次战斗中所采用的卡组(较为基础性卡组)。

女方士 冰咒符X2 火咒符X2 电咒符X2 书中仙X2

乾坤袋商人X1 冥想的仙鹤X2 逍遥童子X2 仙果娃娃X2

驭火术X2 天雷决X2 召唤纸符X1 喷火玄武X1

首先我们要击败聂承恩的话就需要知道几个地方,分别是起手,2费用时,3费用时这几个阶段,这几个阶段是决定接下来敌人和我方谁能够更快击败对方的情况。

首先,第一回合会根据情况的不同,聂承恩或许会下一个2/1生物或0/4生物,或者不会有动作,但是有一点明确的是我们肯定是后手。而这里后发先至就有它一定的用处了。对于女方士而言,由于她的速度会偏慢,虽然有诸如书中仙这种低费生物,但是由于聂承恩的策略为换生物(即直接攻击生物换掉),因此在3费前期尽量不用书中仙或者冥想的仙鹤,以避免被敌人直接换掉。

当我们进入第二回合后,聂承恩固定召唤2个2/1紫衣捕快,这些紫衣捕快是每当其他官府生物进场时,他得到+1/+1。这时就会出现一个困境,敌人拥有一个3/2生物和一个2/1,有些时候甚至是两个2/1生物,这里女方士多祛除的能力就能够发挥出来了。由于3费及以下的祛除咒语占据了牌组的1/5,因此有1/5概率是能够抽上来,这里就可以比较大保证我们有一定能力祛除至少一个3/2或者至少一个2/1生物,从而减轻我们的负担,同建议先优先祛除紫衣捕快避免它继续膨胀。

当我们消灭了紫衣捕快后,进入第三回合时好处就显现出来了,此时聂承恩会直接使用法术拉出三个生物,若此时聂承恩已经开动了技能就变相给我方清了一次场(全员-3/-3),因此在3费以下前不进行任何下生物操作的原因在此。此时我们最好也是利用女方士小而快的咒符牌不断祛除,确保这些生物不会过快进攻从而导致前期失利。

当我们迈过聂承恩3费前猛攻时,我们就可以开始下生物并且让其迅速变大,此时若有书中仙在手上的话可以将其拍下,并且后手得到的后发先至来让其直接进行攻击(后发先至是属于法术类型的牌,书中仙是能够对其有判定的),从而开始主动进攻。若手上有冥想的仙鹤,则争取让其至少2/3或者3/4情况下结束本回合,避免对方一次性清掉。总之在聂承恩3费过后我们的动作才是相对安全的。

值得注意的事情时,聂承恩在没有手牌时永远会抽到一个东厂密探(并且无视牌组中同样牌最多两张的规定),因此注意在5费避免聂承恩它手上没有牌。当我们到达5费时可以选择是否开启女方士的能力(个人建议是尽早使用,确保每回合抓1和得到足够多的解),而此时局势基本稳定,只要基本确保能够及时祛除聂承恩的生物,接下来我们的游戏就十分安全了。

炉石传说未鉴定的战斗打法技巧

一、乱斗介绍

本周乱斗为老乱斗,第二次出现。

不用组牌、自选职业、狂野模式

首胜获取经典卡包*1

选择英雄后(有恶魔猎手)使用随机套牌进行游戏。

套牌由一定数量的未鉴定的药剂、未鉴定的重槌、未鉴定的盾牌和一些职业及中立卡牌组成。

二、乱斗玩法

未鉴定的药剂

未鉴定的重槌

未鉴定的盾牌

未鉴定的合约

金庸群侠传5地狱难度逍遥派玩法技巧分享

开局普通难度熟悉,入门后地狱难度(开残酷模式)。尽量全收集,无修改。攻略我就不说了,网上也有。(修改不在讨论范围内)。剧情玩家直接修改爽就好,还考虑说强不强。骗自己就没意思了。

逍遥派强度问题,个人感觉是最强门派之一(这里讨论的是最高难度,如果低难度所谓的很强,那就没法比较,低难度基本只需要攻击力--杀鸡只需要杀的快)。其实应该叫散人门派。逍遥折梅手(7虚+7轻。2武技,连招出双倍攻速--30秒,带招架,去剑,尽破,失准,卸甲)。六阳(7阳+7愈,2武技,连招出吸血+阳刚+麻,带燃烧,内伤,破防,虚脱)。北冥气刃(气功,无视。连招自带奔流,吸内,带破防,内伤)。综合五连,折梅手2+六阳2+北冥(5连特效秒杀半血)。小无相功(120血,200内)。北冥神功(气血320,四维5--强化护盾强度,被打根据伤害吸取最大内力上限--逍遥很容易内力上限5W)。杂学无艺不欢(四维4,暴击率1%)。散人可入井中月,百花错拳(自带的江湖心法+壮志)。散人转隐者建议周公剑(420气血,12轻,10虚剑,法入门传功木可保留,入门前别升高。buff依旧好用)。隐者可入手罗汉伏魔功,追魂剑,金乌刀法。入逍遥前可堆属性的专属武学。还有就是公共武学了。

总体而言几乎包括了最强的debuff(高难度极其重要,才能活下去)。防御方面内力上限保证护盾强度。入门传功培养好,1.5w+血起步(传功前能少学就少学)地狱难度。强力的几个基本大招伤害3W+(大招无视护盾,没3W+血上限直接秒)。平A也在1W左右(靠护盾强度耗)。debuff能力和防御强度最为重要(高难度要搞清buff效果,以及克制套路)。至于攻击力(活着才有输出,能高则高)。属性方面这么多功法且都不低(散人+隐者+逍遥武学),自然也是相当高(只不过血内培养,不能再入门前学,四维无所谓。1.53版。1500以下不容易超)。

逍遥培养方向和关注点。1天赋(5,7,6,5,7),最终攻略黄蓉(8,10,10,8,9)。能满足绝大部分支线任务(好像五岳的12悟性没办法)。2培养:入门前该做的做了(参考攻略)。主要注意+血武学少学(重点是内功)。内力无所谓(反正北冥能吸满,前期内力高护盾高好打点)---入门无崖子传功(血内6000左右+根骨*1000)。全收集难点(侠客岛主线,石破天大招为8千和1W。房间小考验技术,喝茶没1W血上限,普通难度等于地狱难度,地狱难度实际大招3W-4W--入门后可挑战,那就没法收集武学)。还有就是入门考试的明王(6666,相对好躲。但需要清杂兵来躲)。如完美入门,点出先前没学的武学+门派武学。北冥吸满内力。正常门派出师血3W+,内力5W,基础四维600+左右。可开地狱难度挑战(不小心还是得死,强的的小兵5千-1W伤害,靠北冥强力护盾顶,小兵没大招,大约有10W+的容错率。BOSS级别靠debuff削弱,BUFF强化自己,但容错率还是低)普通难度的BOSS,还不如小兵(个人而言,普通难度时,不知道讨论门派,武功强弱有啥意义?杀鸡哪个武功强吗?)。

有一点注意入门前觉得实在难,稍微学点加血的功法(1W血吃个茶,整条线应该就不难了。别满,只要看书还能提升。即使传功消除内功,还能学回来。只不过前面的血内加成就没了--传功是相对固定数值(前面没用)。没有书的就没戏了,比如洗髓经--到153版本为止而言)。正像无崖子说的这么差资质,完成挑战才是好苗子。很符合逍遥派入门风格。

逍遥攻略确实相对麻烦,但正常玩最能全面体验游戏(游戏中达到逍遥入门的,其他任务基本都能做--除了门派豪名限定的没办法)。中期能够入门合适(2-3本主线)。完美入门相当强力,血内,debuff,攻击力都可以挑战地狱难度。洗髓隐者(无敌高难度很有用,但血内要很后期学才能达标,debuff弱,护盾间隔是弱点。攻击力一般--靠属性,还是太后期了--要挑战地狱而言)。太玄(低难度攻防一体,特效好用。高难度防护,血内不太够。十步一人特效别说十连。这算buff能力也一般般--攻击力强但不好发挥,boss打你很可能就是秒,无敌偏短。活着才有输出)。

逍遥入门说白了散人路线,比较完整体验整个游戏的过程(很多支线,武学都得弄)。玩游戏么就是整个体验游戏。至于玩个单机修改的,那体验剧情体验就好。也没错,玩的开心就好。但讨论啥强弱就没啥意义,啥游戏攻略就别骗自己了,好好修改就完了。

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