《三国志:王道天下》周瑜都督队攻略
吴国都督队在三国志王道天下中是一套非常经典的阵容,靠的就是周瑜的结算机制和阵营羁绊。这套打法在赛季里出场率很高,因为它的输出上限和生存能力都很不错。今天小编要分享的是都督队的完整配置方案,适合想玩吴国的玩家参考。感到兴趣的朋友与小编一起看看吧!
三国志王道天下周瑜都督队怎么玩?三国志王道天下周瑜都督队攻略分享是本期内容的核心,小编将分析出一套以周瑜为核心的经典吴国弓兵体系。在三国志王道天下的战场上,都督队依靠良好的阵营加成和缘分羁绊一直占据着重要的战略位置。这套阵容依靠合理地安排武将和战法,可以形成攻防兼备的强大压制力。玩家如果能够很好地理解其背后的逻辑,那么在各种情况下都能游刃有余地使用,发挥出远超常规阵容的战术作用,在赛季争霸中占据优势。


周瑜作为这套阵容的指挥中心,自带战法焚焰照云就是整个体系的运转中心。该被动战法不但可以在敌军受到持续伤害之前降低敌人的智力属性,还可以在自己释放出主动战法之后,有概率直接结算敌方的持续伤害状态。周瑜担任主将的时候,该机制就会被充分利用起来,可以结算燃烧、中毒等所有的持续性伤害。因此周瑜必须稳居主将之位,并且全加智力属性,通过高频次的主动战法来触发结算效果,打出无视防御的爆炸性谋略伤害,成为队伍中不可或缺的输出核心。

为了使周瑜的输出潜力得到完全发挥,副将鲁肃的辅助作用就显得十分重要。鲁肃自带的战法乐善好施有自己特有的状态共享机制,可以把自己的各种功能性状态或者治疗效果传送给主将周瑜,使周瑜的属性得到极大的提升。为了配合这个机制,玩家一般会给鲁肃配上以逸待劳等带有免控或者治疗效果的战法,保证它能稳定触发共享。一旦把属性增益传给周瑜,主将的谋略伤害就会发生质的飞跃,达到一加一大于二的战术效果。

在队伍的前排承伤和控制位上,吕蒙是不可缺少的最佳人选。吕蒙自带战法抚敌攻心具有很强的减伤和控制效果,不仅可以大幅度降低自身受到的最终伤害,还可以给敌人造成嘲讽、计穷等负面状态。实战中吕蒙像一座坚不可摧的墙,用吸引敌军火力的方式来保护周瑜、鲁肃。同时频繁的控制效果会使敌军处于罚站的尴尬境地,大大限制了敌方的输出频率,给周瑜的持续伤害结算争取了宝贵的一回合数。

周瑜另外两个战法槽位必须以“持续性伤害”为依托来构建。烈火燎原和毒流四海是极好的选择,前者可以将敌人全体置之于燃烧之中,后者会使人陷入中毒的状况。两种持续伤害状态不但可以给敌人叠加负面层数,而且更加符合周瑜的结算方式。周瑜释放这两个主动战法的时候,既可以造成初始伤害,又可以立即触发燃烧和中毒状态的额外结算,从而产生高频次、高爆发的输出循环,使敌方不知不觉地陷入兵力溃散的状态。

为了使单个的周瑜作战能力得到加强,鲁肃在选择战法时还要考虑团队增益和生存保障这两个方面。除了核心的状态共享战法外,锋矢阵也属于提高队伍上限的一种方式。该阵法可以大大提升主将周瑜造成的伤害,降低副将受到的攻击伤害,完全符合都督队“保主C”的战术思想。鲁肃应该选择提高智力、生存能力的兵书,在战斗初期可以保证自己存活下来,并且还能给周瑜带来属性加成,使主将的输出曲线一直保持在很高的水平线上。

吕蒙在担任前排肉盾的时候,其战法的搭配也要注意控制和自保之间的关系。除了自带战法之外,一夫当关也是很好的辅助手段,可以给吕蒙带来更多的援护和减伤,也可以加强他的承伤能力。除此之外,“兵不厌诈”等战法可以使得普攻吕蒙的敌军处于被控制的状态之中,并且会和自身的自带嘲讽效果相结合,从而形成起一套较为严密的防御反击体系。吕蒙在加点的时候要合理安排统率和速度属性,保证其可以先手挂上控制状态,在战斗过程中承受住敌方的集中火力,给周瑜创造一个安全的输出环境。
三国志:王道天下召唤流玩法介绍
三国志王道天下召唤流如何配队,召唤流利用空间逻辑,以辅助战局,召唤流的核心价值在于——改变战场上单位数量对比。即使召唤单位可能个体不强,但他们存在本身是种资源。

一、召唤流
召唤流同样利用空间逻辑,以辅助战局。
《三国志:王道天下》引入”地格”概念,一个地格代表着一个单位数量的部署位。每个召唤物同理同样占据一个部署位,而站在关键格子上,就可以在空间和物理意义上拦截敌方。
历史映射
苍天已死,黄天当立:十万黄巾的洪流
东汉末年,朝政腐败,民不聊生。张角创立太平道,于公元184年以“苍天已死,黄天当立”为口号发动黄巾起义。数十万黄巾军八州并发,席卷半壁江山。官兵面对的,是一股退潮般的洪流。
“撒豆成兵”虽为传说,其精神内核却真实可感:当数倍于己的敌人铺天盖地涌来时,每一寸土地都可能是陷阱。张角自带战法”天公符箓“,实现了战场上召唤和兵力压制。

召唤流特色
召唤为铺场,人海即优势。召唤流的核心价值在于——改变战场上单位数量对比。即使召唤单位可能个体不强,但他们存在本身是种资源:
占格子:占据战场关键位置,限制敌方走位
挡刀:吸引敌方火力,保护核心武将
骚扰:持续输出或施加负面状态
召唤流代表武将
张角、袁绍。如张角”撒豆成兵“ 体现了历史上黄巾起义的燎原之势:
每回合可部署召唤物持续入场
召唤单位数量随时间递增——越拖越多、越打越密
形成“蚁多咬死象”的消耗战局面


召唤流核心思路
召唤机制改变战斗节奏,博弈升级,具体体现于以下几个方面:
逼迫敌方分散火力:敌方既要兼顾战场上的召唤物,又要兼顾对阵武将,做攻击和防御。
创造“局部多打少”:通过召唤物位置部署,在特定区域形成我方单位数量优势
卡位封锁路线:召唤物可站在关键格子上,物理阻止敌方单位通过
在传统的配将对抗的SLG里面,可能只考虑到具体的对面三个武将即可,而我们引入了地格这一维度,从而让战场沙盘能有更多的元素(召唤物)可以进入,这使得整场战斗变得更具差异化。
召唤流阵容推荐——张角撒豆成兵具象化

三者放前排
张角:召唤,兼任辅助。持续召唤黄巾军,形成我方数量单位压制;因初始智力数值高,推荐带治疗型战法。
袁绍:召唤,作输出位。召唤箭塔造成单体伤害,能打出可观伤害。再配合战法"云合景从"部署盾兵以分担伤害。
董卓:前排,提供增益属性和抵御效果。
形成召唤物承伤—本队输出—召唤物续兵闭环。

召唤流追求的是极致的“多”,在沙场上展示空间博弈的艺术。
率土之滨小蜀智玩法技巧分享

一、阵容配置
1.大营:庞统
战法:S3形兵之极+神兵天降;固阵
2.中军:诸葛亮
战法:S3绝水遏敌+XP利兵谋胜;迂回+地利
3.前锋:徐庶
战法:XP众谋不懈+浑水摸鱼;疾行

二、搭配理由
终究还是一支队伍抗下了所有,伤害可能不太够,但战损控制的还不错。
大营武将庞统,全谋略加点,战法形兵之极神兵天降,工具人主要提供buff,和分摊队伍伤害输出。
中军武将诸葛亮,主谋略加点,战法绝水遏敌利兵谋胜,禁疗效果防止刮痧,主要给队伍提供减伤增伤buff。
前锋武将徐庶,全谋略加点,战法众谋不懈浑水摸鱼,众谋提供较为稳定的输出,暴走、混乱把控制拉满。
小庞统和小徐庶相对容易进阶,缺少核心武将的玩家能够试试,比较怕蜀骑。
三、实战战报

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