王者荣耀女荆轲改名阿轲设定详解

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,阿轲这个角色在游戏里人气一直很高,但很多人可能不知道她的名字其实经历过一次改动。女荆轲改名阿轲这事,今天就让小编来给大家解释清楚。这个改动不是随便来的,而是跟王者大陆的世界观设定密切相关,荆轲作为代号和阿轲作为独立个体的区别,背后的设计逻辑还挺有意思的。感兴趣的用户们跟着小编一同了解吧!

女荆轲的设计,要参考历史,也要为塑造游戏世界观服务

女荆轲

Q:你的游戏龄有多长时间?王者荣耀之外,最喜欢的游戏是什么?

A:大概二十年左右。喜欢的游戏很多,《轩辕剑》、《恶魔之魂》、《女神异闻录》、《合金装备》……等等。

Q:从事游戏策划的工作,你个人的追求和目标是什么?

A:构建开放的世界,让每个英雄都能拍个电影

Q:当初为什么会想到,把荆轲这个名字设定在女性角色身上?

A:我想举另外一个英雄来说明,就是鲁班七号。为什么不是鲁班,是鲁班七号?因为鲁班大师制造过许多机关人,七号只是其中一个,大家操纵的这个小机关人英雄不是鲁班大师本人,所以它的头衔叫“机关造物”。那么,以后王者的世界里以后会有六号或者八号登场吗?有可能。它们会以英雄或者非英雄,在游戏里或者游戏外的衍生故事里登场吗?有可能。鲁班七号是我们塑造的一个角色,也是埋下的伏笔。

延展来说,我们的世界是完整的体系。目前英雄故事展现的仅仅是这个体系里的片段而已。这些片段中潜藏着许多线索,会在未来连贯成一幅更完整的图像。

1)“荆轲“是家族的设定。刺客家族并非心血来潮的想法,它暗示了王者世界中另外的一股势力。

2)家族之下,仅存的两人之间的关系。最终决定”兄妹“这个关系,是参考了同样身为战国著名刺客的聂政和姐姐聂萦的故事。

3)整体故事的走向。前面问题我们提到,“刺杀”不是这个角色人生故事的结束,而是开始,这是一开始就设定好了的反转。我们考虑过一些其他女刺客的备选,比如聂萦,以及唐代的聂隐娘,但是如果把某个大事件作为人生的反转节点,始终还是刺秦这个事件在知名度和震慑感上更胜一筹,并且能够很好的与游戏内其他英雄的故事和冲突结合在一起。

合理,是王者世界变得丰富和生动的前提

Q:为什么要去设计一个能够说得通的设定,来把荆轲是女性的设定合理化?

A:让设定“说得通”这件事,不是只针对荆轲这个英雄个体,而是《王者荣耀》世界观体系设定的原则和目标。我们不是针对单个的英雄来设计故事,而是基于王者这个世界整体。

我们做了一些看起来不太讨好的事。比如有朋友问我,为什么不设定为某位神明召唤了所有的英雄来到这个世界,用这样常见的一句话套路来说明,非要去描述跨越了五个时代的甚至带点科幻色彩的世界起源?

世界观和美术同学经常会坐在一起,讨论关于王者世界的各种设定。我们会讨论很多问题:王者峡谷的地形如何?它的气候是怎样的?它应该生长哪些树种?野怪是如何出现在这里的?它是如何形成的?将基地建造成这种风格的人是谁?他们的来历又如何,他们为什么要做这种事?他们经历了怎样的人生和故事?这些问题一个接一个,从王者峡谷衍生到世界,最终蔓延到世界的来历。随着我们对这些问题的回答,美术用图像,世界观策划用文字的形式,把王者大陆的风貌一一呈现出来。

回到荆轲这个问题,为什么要把设定合理化。对每个王者世界的创作者来说,这是理所当然的事情。对这个世界,对这个世界里所有的英雄,都是如此。如果我们过去某些设计没有做到合理化,后续也会朝着这个目标去努力迭代和优化。因为我们想要创作的是一个生动、合理、丰富而有趣的世界,不断去书写着属于这个世界本身的史诗和传奇。

“荆轲”是一个代号,是王者世界大故事的引子

Q:你判断,有多少人会查看英雄的传记?

A:其实不是靠个人判断。我们在游戏里嵌入了故事站的页面。通过后台数据统计,可以了解到每天浏览英雄故事的人数。平时会有一个相对稳定的浏览量。在有新的内容上线和宣传期,这个浏览量还会有上涨。

比较长的一段时间里,不管是我们推送的英雄故事页还是宣传的区域/皮肤故事站,观看人数都保持在稳定的比例。

Q:所以其实很可能大部分人,都没有看到你专门设计的,其实“荆轲”只是一个代号这个在王者荣耀世界里的设定?

A:是的。虽然我们能通过后台的浏览量统计到一个相对确切的故事观看人数。但是比起整个游戏的活跃人数,这个比例肯定称不上普及。

但是比大家想象得会高。甚至在很多不同的平台,都会看到有玩家在科普相关的背景。

Q:为什么要把荆轲作为一个代号?是为了把女性荆轲合理化做的一个设计,还是先有的这个设计?还是其实两者并没有关系。

A:这个问题应该在前面的问题2有回答。

荆轲作为代号,是潜在的更大背景故事的一部分。

改名是件好事,荆轲代表共同意志,阿珂有独立的人生

重做阿轲

Q:把荆轲的名字改成阿珂,你自己的感受是怎样的?这个名字本身,重要吗?

A:我自己倾向于从乐观的角度来看待这件事。改名也可能是件好事,更明确的告诉大家这是一个独立的角色,她有着自己的人生轨迹。刺秦不是她的故事的结束,而是开始。

名字当然是很重要的。故事里的这位刺客,她一直就拥有两个名字。荆轲代表共性,代表家族,代表共同的意志和信念。阿轲代表个人,代表独立的人生轨迹,以及她自己决定的自己的未来。准确来说,这不是“改名”,而是用哪个名字称呼她,象征着对她不同的期许,以及预示她未来故事的走向。

之前我们强调她的传承和牺牲,之后也许会尝试展现她在自己的人生轨迹上走过的种种精彩故事。

用游戏中达摩的台词来说,就是“道路虽远,脚步更长”。阿轲的人生同样如此。

相比恶搞,这种设计更看重游戏和历史,流行和传统的结合

Q:在设计王者荣耀的时候,公司对你做出过怎样的要求?业绩上,产品设计的指导上还是别的要求?除了国家法律限制这种之外,有没有一个强硬的指导说,历史人物里,不能过分恶搞。

A:在《王者荣耀》启动之前,已经作为世界观策划和团队同事磨合了一年多的时间,为《王者荣耀》前身的端游世界观进行设计,这时候我们的这个架空世界已经初现雏形。这个阶段团队成员之间沟通了彼此对世界观的认识,充分了解世界观应该在游戏开发起到什么样的作用,在什么样的阶段来参与英雄和美术的设计并且提供支持。正式进行《王者荣耀》手游开发的时候,我们并不清楚这款游戏会取得怎样的成绩。但是团队成员之间已经有着共同的目标和对世界观的认识,这是很重要的。

这使得一方面,同事们给予世界观策划足够的自由度和信任。另一方面,整个团队对游戏品质一直有着比较高的标准和追求。客观上,世界观就必须要为不断提升的品质标准奠定坚实的基础。因此,与其说压力来自公司下达的业绩或者指标,不如说源于我们自身和玩家的要求。

当然没有一个强硬的指导说应该怎样或者不能够怎样。我们更多是从游戏玩法和艺术设计的角度出发考虑突出个性,去让角色生动丰满和有趣。实际上我们非常注意强调正向的精神和有理有据,而非纯粹为了恶搞而恶搞。比如阿轲,不是简单粗暴的性转,而是有这个角色本身诞生的理由和根据。我们设计一个角色之前,也会查阅大量的资料,去讨论和提炼他/她的个性特征点是什么,如何与玩法结合。

Q:你认为,恶搞,或者改编历史人物,会对玩家产生误导吗?在你过去的游戏经历中,有遇到过恶搞历史人物/知名角色的吗?你当时怎么看待这种恶搞和改编,现在怎么看?

A:以历史IP为题材创作游戏,是常见的做法。游戏业内有很多先例。它们的风格和面貌都各有千秋,不乏粗制滥造的作品,也有很多影响了一代玩家的经典回忆。

我小时候非常喜欢看评书和话本:《说唐》、《杨家将》、《薛仁贵征东》、《三侠五义》……当然后来我知道这些故事很多都是虚构的:程咬金并没有活到一百岁然后笑死,薛仁贵也没有和樊梨花产生爱情纠葛,最喜欢的女英雄穆桂英也是历史上不曾存在的人物……因为想要了解喜欢的人物更多资料,会去看《上下五千年》这样的历史科普读物,再大点会直接去查《史记》或者《唐书》。所以评书也好,游戏也好,它们是很好的引子,喜欢里面的角色,想要了解他们更多,会去接触本来没有兴趣接触的资料,比如文言文的正史。

看评书的经历对我在游戏和阅读方面的影响都很深。我个人非常喜欢历史题材的游戏,比如《三国无双》系列或者《大航海时代》这样的作品,《轩辕剑三》是我最喜欢的RPG之一。在阅读方面,我对历史小说、传记包括一些学术类史籍也有偏好,

当然,第一次看《大话西游》的时候,也会想这是什么奇怪的电影。这不是一个我们熟知的《西游记》,它是反常规的,“恶搞”的和不严肃的,但是又如此轻而易举引发人们的情感共鸣。直到上大学的时候,我们开始学习“解构”“戏仿”,从而更深的理解流行文化。

误导,或者说对可能误导产生的焦虑,根本上不是来自于“恶搞”,而是不了解。很多玩家因为《王者荣耀》喜欢李白和《将进酒》,我们的美术同学为了制作长安城重温了纪录片《大明宫》,每设计一个角色的同时,我也会重新去回味那些熟悉或者不熟悉的历史断片。越是了解历史,神秘感和枯燥感会褪却,代之以难以言说的亲近。我们会发现,古人并不像很多时候脑补的那样严肃和刻板。历史也不总是文言文那样生涩和难以亲近。太史公也会发出”哇,原来他貌若美女“的惊叹(《留侯世家》);扁鹊个性之鲜明强烈,完全不输给现代人;宣太后的言行更是惊世骇俗;明代学霸算个算术题也能搞出一场暴动;堂堂文坛领袖也会以貌取人……当然也有“一人灭一国“这样的传奇,”千军万马避白袍“这样的歌谣。历史的精彩绝伦和戏剧性,甚至比游戏更加匪夷所思。

这是一个信息过分发达的时代,我们很难做到绝对的禁止和过滤。“绝对正确的历史”本身也是不存在的。更重要的是以不同形式的艺术作品为契机,去重燃对历史的兴趣。玩家如此,我们自己也是如此。

世界观为MOBA游戏带来设计方向和情感联系,需要更多的表现形式

Q:你觉得,一个MOBA游戏的世界观,对这个游戏有多大的影响?

A:影响是很大的。

大家非常容易理解世界观对于RPG游戏的影响。因为RPG需要有串联情节的故事线,人物需要有对话和任务的指引,还需要设计各种丰富的场景等等。这些让RPG游戏开发中,故事的定位非常明确。玩家在RPG游戏中每个行为都时刻能感受到世界观和故事的存在。

而世界观对MOBA游戏的影响会比较隐性,但会更加根本的反映在品质上。隐性是指通常玩家接触MOBA游戏世界观的途径非常有限,主要是英雄故事和语音。如果一个玩家从来不看英雄故事,并且在设置中关闭声音,那么他可以完全忽略掉世界观的存在,依然不影响游戏的娱乐性。

但是MOBA游戏的特点在于,第一它是俯视角的。第二,它需要源源不断推出新英雄。这意味着什么?一部RPG或者小说,它的主角可能在1到4人左右,然后有一些配角,这些配角有的个性鲜明,有的可能只是路人/NPC。而MOBA,有着至少三十到四十以上的角色,数量还可能随着时间推移扩展到上百个。他们每一个都是主角。不仅如此,由于玩家可能挑选他们中的任意十个角色在王者峡谷中对战,他们在俯视角下操纵这些角色混战时,需要英雄们都有着清晰的剪影识别度和鲜明的技能特色。这样的角色数量多达几十甚至上百个时,对设计师的挑战是很大的。

我们设计一个RPG的门派时,可能会让他们有统一的制服和发型,仅仅在面部和高矮胖瘦上有所区分就可以了。但这在MOBA游戏中行不通。他们必须都有各自的特色,同时又要考虑,因为他们有着同一个势力的出身,还需有关联特性的展示。我们需要处理很多类似矛盾的情况。

这就是为什么MOBA游戏需要世界观。世界观帮助我们定位每个角色的性格,告诉我们角色与角色之间的区别和共性,并反映在剪影轮廓,动作和技能元素上。一个制作精良的英雄,他的服饰,动作和特效,他的语音和回城甚至死亡都在讲故事。世界观故事让英雄摆脱千篇一律的模版,以主角的姿势出现在喜爱他,使用他的玩家手中,并让他们投入感情和热爱。

Q:你自己在意可能很多人都不知道你设计的人物在游戏里的故事吗?

A:其实,看故事的玩家比我想象中更多这点,才让我震惊……特别是我们并没有小说或者外在的很有名的IP作为基础。

刚开始《王者荣耀》世界观创作的时候,我的看法可能比大家想象的更加悲观……IP概念在最近几年非常热,可在很多时候,IP内容的创作环节是指小说,游戏仅仅被放在一个变现的位置上。许多早期手游上商业成功的项目,其实没有完整的故事设计。

那么,游戏故事存在的价值在哪里?

之前经历过的项目里,我就注意到总有玩家会看故事的。尽管很少,但始终有人会看。

不是所有的玩家都会去关注故事或者精通世界观。但很多玩家在游戏中操作一个角色,喜爱他,就会产生代入感,进而会想去了解关于他更多的故事。这是一个很自然的过程,也是一种自发的需求。

所以,我们很肯定玩家对故事的需求是存在的。只是不清楚到底有多少玩家产生这样的需求,我们自己一开始也悲观的认为会非常少。但我们决定,即使只有一个这样的玩家存在,故事就会为他们存在。

于是我们完成了几十个英雄的设定,为他们配上符合个性的语音,撰写了背景故事,认真的思考和架构了这些角色之间的联系,搭建了王者大陆的地理、历史和来龙去脉。我们做这些工作,原因非常明确:首先这是对我们自身品质和内容的要求与坚持。其次服务于对故事有需求的玩家,无论这些玩家最初的数量有多少。而玩家们用鼓励和批评告诉我们,所有的努力都是值得的。

与其说我们在意有没有人看这件事本身,不如所我们更在意是否能让看故事的玩家多一点,再多一点。

Q:你曾经想过,或者尝试,让玩家在玩游戏的时候,就能了解到角色背后的故事的方法吗?

A:不管游戏内还是游戏外,我们不断在做尝试。比如最近我们推出了英雄之间的互动语音,希望激发玩家了解英雄故事的兴趣;我们让英雄故事出现在更多渠道;定期推出区域站,把个体英雄的事迹连贯成完整的世界事件,例如之前的《大唐传奇》或者《封神战争》H5。下一个区域故事站《赤壁燃烧》,也会在不久的将来与玩家见面。最近我们正在对故事站进行改版,希望开放更多的设定让玩家更深入了解王者世界和英雄们的来龙去脉。我们也非常鼓励同人的创作,之后同人站也会出现在游戏里。还有一些其他形式的,包括视频和音频的表达,都在紧张制作中。

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王者荣耀18888金币英雄购买指南

TOP5 诸葛亮

诸葛亮作为一个拥有位移的法师,可以说是中路一霸,如果大招进行击杀还会减少技能CD,能让其疯狂输出,但是为什么排名第五呢,因为这个英雄在征兆排位中非ban必选,买后不一定抢的到呀!

诸葛亮

TOP4 宫本武藏

宫本武藏作为一个全面的战士英雄,控制输出还有格挡弹道的技能,经常被削弱但是熟练度高的玩家可以轻松carry全队,特别是在黄忠横行的年代,宫本武藏锁定黄忠一套秒杀能为队友制造不错的输出环境。

TOP3 李白

李白作为一个需要极高熟练度的英雄,大家得好好练习再用于打排位不然只能坑队友了,李白最重要的就是要保护野区,小野怪一定要留给自己刷被动,不然的话你的李白就是没有大招的英雄了。

TOP2:阿轲

刚更新完的阿轲,背刺拥有百分百暴击,再加上大招的隐身可以任意穿梭战场,让敌方英雄闻风丧当,5月22日刚上线的干将莫邪,你看到对面选出干将莫邪,你拿一首阿轲近身随便切死他,让他毫无作用。

TOP1 杨戬

杨戬是一个容错性很高的英雄,可中可野可辅助,拥有超高的回复能力,还有追击能力,再加上控制,可以说是近乎完美的英雄,排位上分TOP1推荐毫无问题。

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王者荣耀夏洛特获取方法与价格详解

王者荣耀夏洛特购买价格介绍

新英雄夏洛特价格介绍夏洛特上线体验服时,在体验服商店有明确的价格:13888金币或者588点券,那么夏洛特正式上线时,价格应该也是13888金币或者588点券。夏洛特也有可能根据活动获得,最近获得SNK英雄的活动就是云端梦境,那么夏洛特大概率根据云端梦境获得。夏洛特也有可能根据英雄碎片获得。

目前在体验服的标价却是99999金币,并且点券价格也是99999,折合RMB一万块钱了,这个价格买5颗荣耀水晶都用不完。而这种价格显然是不正常的,毕竟王者荣耀中从来没有这么贵的英雄,唯一能解释通的就是官方为了保密,直接将价格设定成了99999点券。

王者荣耀王者荣耀皮肤裴擒虎李小龙皮肤领取五周年返场皮肤名单限定皮肤返场投票五周年返场皮肤周年庆返场皮肤李小龙皮肤海报武陵仙君返场耀裴擒虎五周年皮肤返场皮肤上架裴擒虎李小龙皮肤返场皮肤投票五周年返场皮肤名单返场皮肤投票时间返场皮肤五周年返场五周年返场皮肤周年返场皮肤投票五周年皮肤返场五周年庆皮肤获得方法s21赛季孙膑玩法获取李小龙皮肤五周年称号获得裴擒虎李小龙皮肤水晶商店夏洛特和韩信选择国庆节会返场什么皮肤预测鬼谷子任务关羽武圣上线关羽武圣价格关羽武圣皮肤特效关羽武圣皮肤上架夏洛特免费获取方法夏洛特价格广东战区专属皮肤蒙犽战令皮肤技能80级战令皮肤名字80级战令蒙犽皮肤特效介绍S21赛季战令皮肤s21战令星元皮肤S21赛季蒙犽新皮肤效果kpl韩信星元皮肤获得方法kpl韩信星元皮肤廉颇无尽征程皮肤特效廉颇新皮肤拼团方法怎么用6元钱购买廉颇皮肤廉颇6元皮肤鬼谷子皮肤上线梦境修炼可以使用的英雄皮肤有哪些宫本武藏重做上线宫本武藏重做上线时间第九周战令返场皮肤百里玄策年度限定皮肤获得凤仪之诏年度限定皮肤联动山海经系列皮肤周年祈愿英雄皮肤李小龙皮肤领取 貂蝉袖起香弥全英雄皮肤获得传说皮肤限免名单周年祈愿英雄皮肤神奇女侠价格神奇女侠皮肤价格看直播秒杀返场皮肤看直播秒绝版皮肤未完待续王者荣耀攻略获取山河星梦头像框返场皮肤大圣娶亲野王表情包易烊千玺筑梦语音包电刀冰痕流马可波罗玩法祈愿峡谷夜景广东好犀利语音包李小龙海报彩蛋山河星梦播报获得名字竖着输入方法s21赛季结束时间星河拾梦活动武陵仙君优化五周年玩家称号获取主页英雄池展示规则同心筑梦活动玩法五周年庆福利五周年庆福利霸气的名字未完之旅任务s21赛季荣耀战区怎么进不去黄刀哪吒出装铭文一启幸运未完之旅金秋挑战时间s21新赛季强势英雄金秋印记获得周年庆时间调整介绍S21赛季关羽玩法聚在营地头像获取黄刀是什么探索峡谷五周年头像框国庆节活动玉兔银蟾回城特效金秋印记获取金秋印记获取关羽青龙吟动作中秋节皮肤自选宝箱获取金秋印记获取时空能量S21赛季强势英雄盘点峡谷异变鬼谷子异变峡谷探索模式探索峡谷任务峡谷异闻答案峡谷异闻深入调查探索峡谷有什么用鬼谷子关键的抉择夏洛特连招时空之境充能时空能量角色迁移进度云中君纤云弄巧皮肤效果夏洛特语音台词夏洛特背景故事新装备永夜护甲介绍典藏皮肤种类马可波罗打野S21刘备出装s21赛季上分英雄荣耀战力继承规则王者全明星计划蒙犽狂想玩偶喵皮肤设计思路S21赛季战令星元s21赛季荣耀战令奖励应用图标制做教程s21赛季荣耀战令奖励应用图标制做教程先锋团招募S21探秘峡谷异闻视频s21王者段位图片插兜表情包三连表情包赛事战令助威券作用夏洛特免费获得方法无限火力赛事战令兑换s21新赛季开始时间夏洛特鬼谷子探秘日记无限火力模式2021世冠选拔规则夏洛特上线时间无限火力模式入口韩信街头霸王获取S21赛季历练值S21赛季新英雄女扮男装图片名字特殊符号怎么打搞笑名字孤影孤立队友事件空白符号打法全国大赛奖金鬼谷子原初探秘者谁人不识君勋章获得小乔模型优化最皮的名字猪八戒被削弱后还能用吗安琪拉技能释放赛季末冲分英雄套路峡谷女英雄男装古风诗意ID美少女头像框获取地址在哪里99公益头像框一起做好事活动进不去体验服怎么添加好友鲁班大师重做技能怎么样S21赛季强势英雄心态请演员事件新版本宫本武藏打野怎么打S21赛季荣耀值获取时空之境入口在哪里守卫峡谷玩法张飞玩法弱化伤害介绍银河配对点不开狂铁特工战影上线关羽武圣上线的时间为爱向前冲活动梦奇重塑银河配对梦奇重塑上线的时间梦奇重塑计划夏洛特背景故事节银河配对活动玩法情侣亲密度增加方法七夕猫狗日记返场七夕活动有哪些奖励微博收购TS战队夏洛特玩法技巧铁壁小男孩夏洛特上线皮肤常驻分享功能蔡文姬繁星吟游返场吕德华景慧事件夏洛特获得方法夏洛特多少钱获取易烊千玺语音包元旦活动2021峡谷探秘头像框韩信街头霸王赛事星元获得定制系统优化重新实名认证苹果账号转安卓不安预兆任务破晓之心碎片位置司空大人澜技能效果澜技能新英雄澜定位 调查虚影任务攻略给能量点拍照暗夜危机进不去原因真相揭晓任务龙族密语调查虚影任务获取峡谷吃瓜群众称号重组宝石任务获取峡谷最强大脑称号灵影刻印是什么澜技能代号破晓将局内出装位置调整到右侧方法澜上线时间奖励李小龙粤语语音包怎么用李小龙语音包在哪里设置裴擒虎语音包怎么用怎么换李小龙语音包祈愿问题选择推荐系统铭文调整内容获取祝你梦想成真语音包获取祝你梦想成真局内界面调整晟什么时候出头像框获得方法同聚营地头像框怎么得李小龙专属动作获得S21赛季李信出装铭文大乔最强出装智极万维称号智极大成称号困难人机20关打法澜获得新英雄澜技能介绍克制夏洛特英雄娜可露露去衣图小乔去衣图杨玉环去衣图S21赛季嫦娥玩法峡谷异闻不安预兆未完待续,,王者荣耀活动定制邀请函活动星河拾梦活动梦想不打烊留声馆活动同心筑梦活动国庆节活动全国大赛报名周年庆活动内容S22赛季5周年放灯祈愿活动玩法10月27日更新内容周年庆福利共创荣耀盛典抽奖专属邀请函定制邀请函活动星河拾梦活动梦想不打烊留声馆活动同心筑梦活动终结孤单活动价格2020冬季冠军杯正赛时间与我为伍活动玩法QQ直播福利活动未完待续,,

《王者荣耀》新英雄“心魔六耳”技能曝光

王者荣耀心魔六耳技能怎么样,王者荣耀S44新赛季即将上线,全新英雄命格企划首发角色心魔六耳正式公布。该角色定位刺客或战士,并非孙悟空皮肤,而是一个拥有独立技能体系、战力排行和故事背景的全新英雄。

王者荣耀六耳

一、英雄获取

心魔六耳可通过免费方式获取。玩家只需拥有英雄孙悟空,完成指定剧情互动任务即可永久解锁,无需额外付费或抽卡。

孙悟空与心魔六耳可分别禁用、分别选取,同时出场触发专属羁绊彩蛋。

两者共享熟练度体系,但拥有独立的战力分数、国服称号排行榜及皮肤系统。

二、技能方面

心魔六耳自带20%暴击率和150%暴击效果。

被动技能在释放技能后可衔接四段强化普攻,命中叠加心能增伤。

一技能为短位移格挡,格挡成功可直接拉满心能。

二技能可移动蓄力,蓄力越久伤害越高。

三技能升空无法选中,多段火焰棍击击飞群体。

能量越高,攻击范围与压制力越强,核心技能可触发暴击与法球效果。回城特效同样为筋斗云。

三、评价

六耳的自带暴击和强化普攻机制看起来比猴子更猛,连招顺滑度应该更高。

免费获取好评,不用氪金就能玩到新英雄。

技能演示中大招无法选中加多段击飞,开团能力应该不弱。

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