碧蓝航线航速有什么用 走位规避技巧

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《碧蓝航线》是一款策略游戏,玩到中期不少指挥官会遇到这样的困惑:明明火力够用,为什么推图还是容易翻车?答案很可能就是航速不足。今天小编来分析航速有什么用,解释为什么它对先锋舰队的生存能力有决定性影响。感兴趣的朋友们与小编深入了解一下吧。

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碧蓝航线航速作用分析

前段时间(现在好像依然有)对于 重巡无用论 的争论呈现两极分化的态势,其中焦点之一就是重巡的航速问题。

航速决定了先锋舰队的移动速度,而移动速度直接决定了能不能物理避开对方的攻击(而不是回避这种魔法属性)。越到后期鱼雷弹幕飞机满天飞的关卡,航速就显得愈发重要。

除了规避敌方炮火,航速的另一个意义在于它直接影响了近身投雷的可能性。

所谓近身投雷,是将先锋舰队无限贴近敌舰放下鱼雷,以超近距离鱼雷来不及散布而追求鱼雷全中,从而秒掉敌舰或者造成巨量伤害。

但近身投雷是一把双刃剑,在你近身,鱼雷低散布的同时意味着对方主炮或鱼雷也低散布。如果在近身投雷的过程中全吃对方一发主炮或鱼雷,那在全局角度来看这次投雷则是非常失败的。

因此近身投雷一般是在回避掉对方一次主炮/鱼雷之后的数秒空档中迅速完成接近-投雷-回拉。这一过程中航速是决定因素,航速不足会直接导致无法顺利接近或回拉不到安全距离,进而导致血量损失。具体情况在第二章再展开来讲。

而航速还有几个特点,首先先锋舰队的总航速取决于全队最低航速,比如说双驱逐带一重巡,那驱逐也只能跟重巡一起以龟速航行。但是,不同航速的舰船在先锋舰队中所处位置的不同会显示出不同的效果,具体来说是在转向性能上的不同,比如一二号位驱逐,三号位重巡,虽然正常移动时是以重巡的航速移动,但在转向时(特别是掉头时)两艘驱逐能以自身航速,以重巡为中轴转向。

因此,对于先锋舰队的组队来说,航速是最优先要考虑的问题。因为航速是一个隐藏数值,所以具体到舰与舰之间的航速有没有区别暂时未知。

重要结论点

1、裸装备情况下航速总体上遵循:驱逐 轻巡 重巡。

2、重巡通过装备可以将航速提升至轻巡水平,轻巡可以提升至驱逐水平。

(提升航速的装备主要是改良锅炉和陀螺仪)

重巡

重巡是这个游戏中唯一必须提航速的舰种。因为重巡自身的航速完全不足以回避中后期的鱼雷海和战列/重巡主炮。具体提多少因为每个人的操作习惯不同,因此并没有定论,不过有个相对简单的判断方法:在周一,三,日的商船护卫本里回避鱼雷,如果能全部回避或者中弹少于二时则可以认为航速足够。

碧蓝航线总体上会有一个重巡转驱逐,驱逐再转重巡的趋势。在新手期鱼雷并不密集,几乎没有战列舰的情况下,重巡的中型装甲+大口径主炮推图非常轻松安逸(全程自律也行2333),但是从4-5图开始敌方鱼雷变得密集,战列舰也逐渐常见。裸装重巡即便中型装甲也很难扛住多次鱼雷和主炮,而此时脸黑一点的还没凑出两个紫改良锅炉/陀螺仪。因此低航速的劣势开始体现。而到了后期,改良锅炉和陀螺仪普及的情况下,重巡不惧敌方副炮弹幕的优点则又体现出来,在走位上可以选择的空间则比同样情况下的驱逐或轻巡大的多。

轻巡

轻巡可以提航速也可以不提。一般和重巡组队不提航速,和驱逐组队则要适当提航速防止拖累驱逐。

另外轻巡普遍是轻甲+中等机动,因此比起重巡的普遍中甲和驱逐的高机动而言在队伍中是相对脆弱的一环,因此一般放在二号位减少被弹率。

驱逐

对于驱逐而言值得一提的一点是,玩过动作游戏的应该比较清楚,速度不是越快越好,当速度过快时控制感反而会下降,当然这和每个人的操作习惯也有关系。因此驱逐一般我是不提航速的,而是选择燃油滤清器补足耐久和机动或者选择磁性鱼雷强化输出。

前面提到过,在中期(4-6图),驱逐是非常舒适的选择,而到后期驱逐则依然是打捞的主力舰种。

和平精英龙卷风技巧指南

和平精英龙卷风怎么玩

玩家只要靠近龙卷风,就可以看到在游戏画面的右边,可以看到一个起飞的标志,点击该图标,玩家就可以通过龙卷风飞起来了,龙卷风没有使用上限,玩家想要使用几次都是可以的,可以无限使用。

不过玩家在降落的时候要注意,如果玩家掉到水中的话,是会受伤掉血的,所以玩家要尽量保证自己能够落在沙滩上,这样就不会受伤了,掉在沙滩上是不会掉血的,这点玩家可要记住了。

明日之后辐射高校玩法详解

明日之后辐射高校玩法:

北陆自由港,教会第三大学的诺贝利学院,有着旧世界最奇特的高耸教学楼。位于母体残骸的深渊附近,承受着病毒感染和核泄漏辐射的双重威胁,在逐渐被人遗忘的时候,教学楼里传来了微弱的信号……

本次抢先体验服第一赛季先行放出14天,并将在7月18日正式开启赛季;正式赛季开启后会将电力值、伦琴值、段位、排行榜与每层楼首次通关奖励进行重置。

1、辐射高校总共有75层楼,挑战成功则能进入下一层继续挑战。每5层为挑战特殊感染体。

2、因大量辐射影响,幸存者奔跑消耗体力值增加并且战斗熟练度获取下降50%;遇难幸存者组织后勤队伍,幸存者的武器耐久度下降50%。

3、幸存者超过楼层挑战时间与放弃挣扎时为挑战失败,挑战失败将会被运送至电梯里面。

4、采集、制作与战斗等级达到20才可进入辐射高校。

5、高校内感染严重,每挑战1次楼层将会增加450点伦琴值。幸存者每天最多可以承受4600点伦琴值。每天0点将会清除自身伦琴值。

6、挑战楼层时,将有可能遇到清理辐射物、回收救援信息、辐射物资收集与拯救遇难幸存者等事件。选择帮助并完成事件后,将会增加一定的伦琴值与电力值。电力值将在赛季结束后重置。

7、幸存者将根据首次通关、每日到达的最高楼层、实时段位、每周段位,赛季段位与赛季名次获得丰厚的悬赏报酬。

8、每周日晚上11:40-12:00为辐射高校禁止挑战时间。

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