火影忍者决斗场跑位与预判教学
《火影忍者》是一款角色扮演游戏,决斗场想赢就得动脑子,跑位是基础中的基础。小编发现很多小伙伴习惯直线冲锋,结果被对面预判技能命中。其实开局跑位有讲究,不同类型忍者要采取不同策略。今天就分享这些实战经验,帮你少踩坑。感兴趣的用户们跟着小编一同来下文看看吧。
火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。
[开局跑位]
许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。
一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

[习惯跑位]
很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。
[技能预判]
在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。
如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。
而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!
火影忍者手鞠忍界大战技能总览
火影忍者手游手鞠忍界大战有哪些技能?今天91小编要给大家介绍的是火影忍者手游手鞠忍界大战技能详解,这个忍者是近期新上线的,有的玩家到现在还没有入手,主要是因为对这个角色不太了解,下面91小编就跟大家一起来介绍一下。
1、镰鼬之术

可能不太熟悉的玩家,都不懂这个技能是怎么念的,手鞠的武器是使用扇子,使用通灵术之后,可以让镰多利对敌人进行切割攻击,而这个技能释放的时间是4秒,如果是使用风遁·风乱舞时,镰多利则是作为辅助攻击。
2、风遁·风乱舞

同样是使用进行攻击操作的,在使用风遁攻击的时候,攻击范围比较大,可以打到远处的敌人,并且将他们打飞了,如果是用长按尽心操作的,这个技能将会是近战攻击。
3、砂缚柩·风火联动

这个技能是需要和我爱罗,勘九郎进行配合的,三人将会发起联动奥义,敌人造成的伤害相当之高。

王者荣耀梦境大乱斗英雄搭配技巧分享
王者荣耀梦境大乱斗什么英雄最好用?
1、甄姬
无论是改版前还是改版后都是大乱斗玩法的“爸爸”,人只要一扎堆,那就用弹弹弹吧,超级好用。群伤,冷冻,然后围殴,果然很舒服。
2、黄忠
虽然不怎么容易刷出来,但是有着超级远程范围伤的老黄忠,拆塔,守家都是一流的。前提是队友需要保护好他,最好能有一个强力的战士。

3、王昭君
同样是冷冻,王昭君不像甄姬那样无脑,王昭君需要预判对面的走位,但是对面一旦被冻住就很有可能死亡,所以王昭君还是很好用的。
4、兰陵王
隐身大法天下第一,只能看到头顶的感叹号!!小脆皮不敢出门,出了塔就会被秒。
5、纯肉英雄
打不死,粘着你让你走不掉,杀不死,恶心的还敢进塔强杀残血。
6、远程英雄
无论是大师还是射手,只要是远程都很恶心。沈梦溪的炸弹,百里守约的远程二技能,逼得你在塔下不敢出来。
592下载网