王者荣耀老夫子铭文搭配方法推荐

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《王者荣耀》是一款竞技游戏,铭文对英雄的加成作用非常明显。新版老夫子该怎么配铭文是很多玩家关心的问题,今天小编就来详细说说。战士铭文走的是输出路线,物理攻击和穿透是核心。打野铭文走的是功能路线,最大生命和冷却缩减是关键。两套方案各有特点。感兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧。

战士老夫子铭文推荐

蓝色夺萃:物理吸血+1.6%

红色传承:物理攻击+3.2

绿色鹰眼:物理攻击+0.9/物理穿透+6.4

总属性加成:物理吸血+16%/物理攻击+41/物理护甲穿透+64

打野老夫子铭文推荐

蓝色长生:最大生命+75

红色传承:物理攻击+3.2

绿色怜悯:冷却缩减+1%

总属性加成:最大生命+750/物理攻击+32/冷却缩减+10%

铭文选择解析:

以上推荐的打野和战士铭文属于两套不同风格的铭文,不同的套路使用不同系列的铭文能让老夫子在战斗中的表现更优秀。两套铭文的攻击力都很强,如果要说区别,只能说战士铭文更适合暴力输出,而打野铭文适合在团战中打持久的战役。

战士的铭文相对来说比较适合攻击性比较强的老夫子,铭文加成主要是吸血,物理攻击、物理穿透再加上吸血,配合老夫子的攻速装备,在攻速叠起来的时候吸血程度更大,也就是说在团战中续航的时间也增加了不少。物理护甲穿透针对的是对方前排英雄,毕竟老夫子是一个战士英雄,虽然可以帮助刺客切后排,但灵活性上始终有些不足,而老夫子面对得最多的还是对方的坦克英雄和战士英雄,这个时候就需要很大的物理护甲穿透来给老夫子提供更高的物理伤害。

团战作用:

两套铭文在团战中都能发挥不错的效果。如果使用战士铭文,推荐老夫子使用技能斩灭,出装方面也可以舍去一两件防御装备换成攻击装备,利用斩灭抢到更多的人头,让老夫子的经济走在团队的前面,当然带着全场carry的任务也就落到了老夫子的头上。如果使用打野铭文,就要适当搭配一些肉装,让自己变得更肉,而自己在跟前排互怼的同时则要找机会用技能配合刺客切后排,或者是保护己方的后排,为他们抵挡一些伤害,让这些英雄有更多的时间输出。

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王者荣耀东皇太一

位置上我放弃了打野,爬,太一没有脚他是在爬……虽然也能打野速度不慢,但是,爬……穿了鞋子也是爬……所以我推荐辅助位,上单位。辅助位你可以环绕ADC顶着对面搞,保持三球球在手一技能不断贴近放就行。如果对方绕过你打ADC或者跑就放2技能,2技能在此之前先捏手上。上单位也可以防守反击的打,并用二技能阻拦防gank。

技能加点:主一副大二最后补满或者主一副二大招最后补满。

理由:太一的二技能实际上是面向直线型的,关键是前摇太多,足够的时间位移开。而且这个技能效果跟黄忠坐地一样,对方靠近你贴着打你,你就算放二技能也就炸一下,点满也就一千点伤害减速50%,对面要是回绕你可能一下都炸不中。这种只能用做先手炸乱对方走位,和大局已定哪来追人或者保护后排用。所以不主点。

至于大招,十秒差距……什么团战能团四十秒?团四十秒你这大也没得用,要么对面死的差不多了,要么你们死的差不多了,而且这个大就是敌伤一千自损八百。我两次团战死里面有一次可以说是死自己人手里的。我大他们坦了,我们的后排一顿猛烈输出搞死后我也就残血了。主一就好。

符文:蓝色我觉得狩猎不错,你要知道他是爬的……绿色和红色我觉选择法穿+法吸或者防御+生命更好。

出装:

火甲

(基本站桩烧烤)

草鞋或魔抗鞋或飞鞋

(恕我直言,我只要能大出去站桩2.5秒,你们有空也早丢完了,魔抗那减韧性用处也不大,就算对方还用空那个爬的速度……)

绿甲

(三球球配绿甲还是很客客观的)

反伤甲/军团盾

(军团盾是那5%的速度,你至少不是爬了,而是蜈蚣了。反伤甲你懂的,你大是你守多少伤害对方就多少伤害,对方多少伤害,你就多少伤害,反正是互相伤害,来一件反伤会怎样?)

霸者

(三球配绿甲配霸者抬血搅屎)

复活甲/不详/魔女/冰杖/冰拳

(我觉得复活甲没多大用,一个是爬,一个是技能你能怎么折腾?不详的物抗或者魔女的盾和魔抗是一个好的补充而且加生命值,如果你不出反伤或者军团盾可以在那个环节补上。冰杖加法强减速提提伤害,冰拳减速加物抗)

战法:

你要干的事就三球球开二技能冲人群里大一个,最好双方都近的,对面舍不得干死你你的队友舍得干死对方就行,反正舍不得孩子套不着狼,舍不得太一套不着流氓。二技能最后两团相见的时候开,为什么呢?一是你大会直接出三球,你身上有三球开大是浪费三球。二是你大完要依赖三球搅屎生存,大完立即二技能你未必打得出伤害不说,你的生存直线下降,再补球你来不及,一技能五秒CD,命中减半,满三球你也要7.5秒。

你大完你不会有太多血量让你挥霍的。所以,两团见面正面刚不要怂,直接二技能断路迫使对方走位散开,你抓最近的(因为你在爬,抓到一个是一个),反正抽你对面也伤,你总是要去死的,你要记住你总是要去死的!你总是要去死的!你总是要去死的!套着一个让对面和你的队友抽,怕疼就出反伤互相伤害。大完你不死,就找人堆不断按1就行。团输了放2技能找机会爬走,团赢了放二技能补刀,你死了安心喝茶。就是这么简单。

总结:一技能保持身上三球在,二技能在开团前或团战后使用,抓近的开大,不行就闪现开大或者疾跑开大,你总是要死的,为了胜利你要顶起炸药包!

关于反伤甲:

我很好奇,反伤甲是反物理伤害折射成法术伤害伤害对手。那么问题来了,龙王开大对面,对面的肉,半肉,射手抽有反伤的龙王算什么伤害?我方队友物理伤害被大目标对有反伤的龙王是种什么伤害?如果前者算物理伤害那么反伤能反……如果后者也算物理伤害……

来,看到脸没,照这打,你有种打啊,不是说爱打脸吗一个个来打啊?

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