问道手游体木玩法流程

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问道是一款角色扮演游戏,手游体木职业一直是个值得研究的玩法。小编这次就来深度解析体木玩法的关键点,核心思路就是全体木加点,属性全给体质。这个职业最大的特点就是能抗能奶,是队伍里的续航保障。在装备选择上,防御和血量必须优先考虑,速度可以适当放弃。具体的搭配建议文中会一一说明。感到兴趣的网友和小编深入了解一下吧。

当然啦,我在这说的体木是全体木,就是属性点全部为体质。体木是问道PK、杀boss必不可少的。一个优秀的体木是团队的核心,支撑一个队伍后勤。

端游有一句老话叫:体木不死,队伍不灭。意思就是说只要队伍体木不死掉,这个队伍就不会灭。

一个队伍里面的体木要保证你是最后一个出手,但是还要保证自己不会死亡。那这个就需要很高的防御力和血量,所以体木不太重视速度。

体木在PK或杀boss时记住不要毒只要加心,你是队伍的后勤,要支撑整个队伍。

体木的防御和血量要非常高,所以在套装选择上我们也以防御为主。下面我来介绍一下体木装备如何搭配。

体木武器选择宝典

首选所有相性、木相性、忽视所有抗异常。粉黄比较耗钱所以可以选择所有技能上升、所有忽视目标抗中毒。绿属性可以选择强力中毒,但是出来高防御的话,可以舍弃绿属性,这里要注意的一点就是:除了卡89级、99级的道友要选择双技能。木系的障碍技能毒在PK和杀大boss时效果不好。

体木帽子选择宝典

首选体质、所有属性、法力。粉黄、体质或所有属性或法力。绿属性:选择辅助技能消耗降低,因为法力可以增加拉心次数。

体木衣服选择宝典

PK装备:忽视抗异常、体质、抗遗忘。粉黄属性:也是忽视抗异常、抗冰冻。绿属性要有几率解除冰冻遗忘。现在主要控手都是金系和水系,在道行差距较小时,一件抗衣可以让对面的封手绝望。

杀boss装备:防御、所有属性、体质。粉黄:体质、所有属性、防御随机。绿属性就没多大要求。

体木鞋子选择宝典

防御、速度、所有属性、敏捷。粉黄属性:速度、所有属性。绿属性:闪避。体木虽然是唯一一个不需要速度的木系角色,但是也应该适当提升速度。

体木宠物选择宝典

体木不需要敏宠,却需要一个比自己速度快50点以上的血宠物。只是你确定好你的血宠时,要把平时的亲密和武学都给血宠。在PK时遇到一个无限复活的血宠加上一个大体木可以让对手怀疑人生。

体木携带法宝选择宝典

体木的法宝可选水系珠子,这是给自己加持的好办法。

体木PK宝典

单挑:

刚刚我要求把亲密武学给体宝宝,是因为在PK时,如果对方是力宝宝或力系角色时,用障碍技能毒,因为毒障碍会使普通攻击无法使用。如果可以的话血宠带一个乾坤罩,也是很变态的哦。但是如果是法宝宝或法人,哈哈!一个5色光环加到宠物身上,对面肯定不敢对你出手。

群战:

群P才是体木主场,敏体宠物给自己拉一个5色,然后还辅助拉蓝自己拉心一直点你家的封手或打手,只要控制你的心不会断,队伍就能坚持下去。

杀boss:

杀boss时封手一般已无用.所以你的拉心方向应该给你家的敏水,保证敏水每一回合能带起来。杀boss的血宠物一定要有罩,不管神龙还是乾坤,反正一定要有一个。因为boss物理伤害永远是最变态的,杀一些大boss时装备要穿抗衣,也就是抗异常的装备,要保证自己不会被障碍。

体木最好找一个敏水做另一半,因为木和水的辅助技能是最美的搭配。杀boss缺一不可。刷道时也要相互努力,体木就要保护敏水一生不死,敏水要让体木减少受到的伤害。

当然啦!这也是我个人的看法,不能代表所有玩家。我承认我是一个PK狂,所有装备在PK效果上是很厉害的。但是,体木对道行要求比封手都要高,所以要玩体木需要付出巨大的努力。然后记住,所有人都放弃希望时,体木永远不能放弃,因为你是一个队伍的魂。魂没了,队伍还怎么存在?

王者荣耀S16兵线刷新与经济运营

王者荣耀S16兵线刷新时间

S16赛季较S15赛季时间大致相同,调整的方向很小。

兵线基础移速变化:3000→3500

解读:

兵线刷新时间无变化,约为33秒。4分02秒刷新炮车兵。

以前中路兵线刷新到中路汇集处约为18秒,现在时间约为15秒,现在比以前快3秒左右。

以前边路兵线刷新到边路汇集处约为27秒,现在时间约为23秒,现在比以前快4秒左右。

以前中路兵线到达后9秒左右,边路兵线到达汇集处。现在中路兵线到达后8秒左右,边路兵线到达汇集处。

以前边路兵线到达汇集处后,再过24秒左右下拨中路兵线到达汇集处。现在边路兵线到达汇集处后,再过26秒左右下拨中路兵线到达汇集处。

兵线到达汇集处的时间差还是等于兵线刷新时间,约为33秒。

影响:

对游走造成的影响:游走可用时间=33秒-你清线所用时间+敌方清线所用时间。后面算了自然消耗速度,自然消耗速度变慢,请放心游走。但注意游走时间不要太久。

对养猪流造成的冲击:中路兵线到达汇集处后,8秒边路兵线就到达汇集处,比以前快了一秒。而且小兵消耗速度变慢。但是中路小兵扎推,清线加快。回来时间充足,最重要补兵收益变大。所以该养的猪还是要养,总体来说,养猪流是加强。

兵线增加180的护甲,即兵线多了180/[602+180]=23%减伤比例

小兵间互相攻击伤害加成:100%→120%。

自然损耗率就是[1-23%]*120%=92%

小兵自然损耗减弱,再加上中路小兵更加密集,并且后方两远程兵站位靠近,优先清除后方小兵,中路请速度清线游走。待在塔下是没有前途的。对法师节奏要求变高。

炮车对小兵伤害加成:100%→150%,但兵线多了23%减伤

中期炮车的自然损耗率为{1-23%}*150%=120%

中期小兵内耗主要靠炮车,所以下赛季看到一大波兵线,然后赶过去发现,没了,请不要悲伤。下赛季注意别让兵线扎推再去清理。

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40%→50%

边射射猥琐发育,偶尔偷个鸟,然后发育会发现经济第一。

而养猪流玩家在流口水。

边路兵线间距拉远,降低近战英雄普攻溅射和aoe伤害收益。

为了速度清线,只能去断线或者压线,吸引小兵仇恨。达到速度清兵的目的。但容易被抓,需要良好的意识支撑。

加上边路范围对线扩大,草丛缩减。更加考验边路玩家心理博弈。劝退不少萌新战士,但对高手影响不大。

射手玩家得天独厚,但别得了便宜卖乖,乱压制,导致被抓,拔掉一塔你就很难受了。

防御塔调整

连续攻击伤害加成:50%→60%

连续攻击伤害加成上限:200%→300%

攻击范围:830→880

改动让越塔成本上升,需要玩家越塔前先清兵,并且越塔后不要死抗到底,需要学会让人头,轮流抗塔。如果被反蹲容易爆炸,所以对视野要求更高。知己知彼,才能越完就跑。没视野,尽量不要越塔。

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