碧蓝航线76mm火炮详细评测

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《碧蓝航线》是一款策略游戏,装备搭配比舰船本身还重要。76mm火炮怎么样困扰了不少新手指挥官,毕竟论坛里吹的人太多了。小编实话实说,这炮的适用面真心窄,不是随便哪个驱逐都能发挥出效果的,后面的分析会给出具体建议。感到兴趣的朋友们与小编一起来了解一下吧。

首先我们来看一看这门炮的数据,从数据上我们会发现这门炮的属性。。。非常差,无论从单发伤害,射程来讲还是从DPS,炮弹种类来讲这门炮和其它顶级的驱逐主炮都有着巨大的差异,说是从属性上碾压也不足为过,不过这门炮有着其它舰炮都没有的一个特点,那就是射速!对于这一点的开发也是这门炮的主要用法。高射速带来的并不是炮本身输出的增益,而是可以更快速的触发全弹发射,依靠舰娘本身的技能来达到输出的目的,那么到底会不会起到神奇的作用呢?

目前这门炮的主要玩法就是依靠全弹发射来达到输出的目的,对此我与wiki群内的dalao进行了一番测试(dalao在NGA的帖子已经过授权),从各方面比对了一下这门炮与127mm单装炮这门目前对驱逐炮击输出来说最好的炮他们之间的区别,结果却是目前的76mm全弹流的玩法并没有任何优势可言,具体原因就在于这门炮极低的输出属性。

那么为什么这门声誉不错的炮达不到玩家特别想要的效果呢?我们从一下这些原因进行解释。

1.这门炮的装填时间特别快,这有一定的优势,也有一定的劣势,因为这门炮的装填值已经非常低了,所以无论是对装填的buff还是debuff,对这门炮的影响值都很低,相对于127mm单装炮来说,在舰娘的装填值,火炮利用率,炮击值等方面越高的时候,127mm单装炮的优势越明显,这也是为什么埃尔德里奇(主炮利用率,装填都比较好)装备127mm单装炮这门炮的效果会比76mm炮好的原因。在主炮利用率很高的舰娘身上,这门炮在集齐全弹发射的过程中会损失巨量的输出,以至于即使依靠全弹发射达到了输出的目的,但仍然无法弥补这门炮在过程中损失的输出。而在火炮利用率比较低(85%)的夕立身上我们发现了这门炮的表现还算不错,这也是因为127mm单装炮受属性影响而产生的表现波动要比76mm火炮大的原因。

2.那么有的指挥官可能问,如果我把这门炮放在夕立这样的主炮利用率低且弹幕质量高的舰娘身上效果会怎样呢?目前我得出的结论是,也只能在夕立身上有所作为,原因很简单,我们通过视频可以发现,当夕立使用这门主炮之后,明显加强了对中重甲的伤害效率,这也是得利于夕立优质的弹幕,但是在对抗轻甲的时候,这门炮并没有什么优势可言, 而由于弹种的关系(驱逐高爆弹对轻 中 重甲的伤害为 1.2 0.6 0.6)127mm单装炮即使在发挥受限制的情况下,对抗轻甲仍然可以碾压76mm火炮,而且从拦截方面上来看76mm火炮在没有弹幕的情况下也几乎拦不住任何东西,而夕立的火炮利用率偏低也导致了不论用什么炮通关效率都不高的尴尬境地。而说到反中 重甲能力,虽然依靠强力弹幕可以增加驱逐反中 重甲的能力,但是我们会发现测试中并没有使用火炮支援,空袭支援及鱼雷这些反中重甲的手段,而当玩家拥有这些手段的时候,76mm火炮的优势可以说是被进一步压缩了。

3.这门炮还有一个缺点,就是过度依赖舰娘的弹幕质量,弹幕质量较差的舰娘在使用这门炮的时候几乎毫无输出可言,这也直接导致了这门炮的适用范围也非常的小,只有特定的几个舰娘能够使用,大部分舰娘使用这门炮并不能带来输出上的增益,相反只有减益,所以从各方面上来讲这门炮的优势都不是想象中的那么大。

总结

那么经过以上的比对,测试,及各种体感之后这门炮,我个人并不推荐各位作为主选炮来使用,原因上面也简单说明了,这门炮目前对于驱逐顶级的两门127mm单装炮及双联100mm98式高射炮来说前者在炮驱和炮击利用率高的驱逐身上发挥非常不错,后者则可以达到同样兼顾弹幕的同时达到一个不错的输出能力。这门炮个人认为是作为次选级炮来使用的。这门炮目前并不是不能用而是不推荐作为第一优先级的主炮来使用,这门炮无论从何种角度来讲都无法作为顶级的驱逐主炮来使用,所以目前版本请无脑127mm单装炮吧。

碧蓝航线高爆弹灼烧触发攻略大全

碧蓝航线高爆弹灼烧触发方法介绍

首先 我们测试内容为 各类型舰高爆弹灼烧几率是否相同,相同武器不同强化程度灼烧值是否相同,不同武器灼烧几率及灼烧值是否相同,灼烧值取决于什么以及灼烧后是否有伤害加成。

我们测试船只为

轻巡:1级海伦娜与99级海伦娜带相同和不同主炮的灼烧概率及灼烧值对比 (1级海伦娜带2重主炮 99海伦娜带两种主炮,共进行四次轻巡测试)

驱逐:94级标枪 100级拉菲 分别带两种主炮进行以上测试,测试方法同上

战列:厌战 分别带两种主炮进行上述测试

重巡:88级欧根 1级多塞特郡带分别带两种主炮进行以上测试

注:一组数据为100发单弹 一般都会经过三人几组反复测试而后敲定结果

从轻巡开始

1、我们测试发现轻巡两种炮触发灼烧概率基本一致

2、灼烧伤害同船异炮相差不大(主炮0强)

3、灼烧伤害稳定,基本无浮动

4、灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响

5、攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成

6、未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同

驱逐、战列

1、标枪拉菲灼烧伤害差距不大

2、所有驱逐测试灼烧概率基本相同

3、拉菲技能开启状态下灼烧值上升4(无技能灼烧值23,有技能后27,技能等级为5)

4、灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响

5、攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成

6、未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同

7、驱逐高爆弹未穿透伤害=轻甲伤害的0.5倍即基础伤害*1.5*0.5 而不是基础伤害*0.5 比之通常弹未穿透高出1/2伤害(有可能是由于BUG)

8、战列灼烧几率极高

9、战列灼烧值两炮差距不大

重巡

1、各种情况灼烧概率基本稳定

2、同船异炮灼烧数值基本稳定

3、灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响

4、攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成

5、所有目标均可灼烧

6、测试出灼烧概率根据单弹而定,并非根据一次射击而定,即同时发射三发高爆弹打中不同目标有几率一船灼烧另外的不中灼烧状态

总结

经过三人测试

1、同类船只所有主炮灼烧率基本相同

2、攻击灼烧后目标无伤害加成

3、灼烧值高低只取决于使用高爆弹船只

4、灼烧值取决于船只炮击面板,主炮口径(没错主炮口径这很重要)以及炮的强化(+1+4+7三个档位最高为+7即+7和+10主炮灼烧值相同)

5、灼烧几率大约为 战列大于50%,轻巡驱逐小于1%,重巡5%-8%(全部为单发概率)

最后经由具体测试测得重巡灼烧值增加幅度为10炮击值+1灼烧伤害(60以上起算,并且强化灼烧加成另算)

具体灼烧值公式需要加上口径来计算所以我们并未能敲定灼烧值具体公式只能大概测出重巡灼烧值加成(为了爱宕实用性推测)

最后关于爱宕

爱大狗的技能满级50%灼烧伤害很可观,刚才测试中重巡203改+4灼烧伤害为107(88级欧根满破)

按照这个数据百级满破爱宕10级技能+10高爆灼烧应每次掉血为300左右(战列0强金炮也只有290左右)

所以爱宕的持续输出还是非常可观的

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