火影忍者手游疾风雏田连招详解
火影忍者手游是一款角色扮演游戏,疾风雏田的连招技巧是最近比较火的话题。小编在练这个忍者的时候发现,无限连的关键在于起手技能的选择和衔接时机。秘卷技能起手之后能不能接到平A,柔步双拳该怎么用,这些问题今天都会讲到,帮助大家把疾风雏田玩得更溜。感到兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧!
火影忍者手游新忍者疾风雏田怎么连招,其中有一种最近很受小伙伴们的喜爱,那就是无限连的技巧,直接将敌人在天上干掉!喜欢竞技类玩法的玩家赶紧来看看以下火影忍者手游疾风雏田连招技巧的分享吧!

疾风雏田无限连招技巧:
疾风雏田的起手技能也很重要,我们可以在格斗中率先开启白眼,之后一般选择用秘卷技能来起手。因为柔步双拳是将敌人击退而不是击飞,所以无法衔接平A。秘卷技能起手之后将敌人击飞至空中或打出僵直,迅速走位接上连A,可以一直平推敌人至墙边,接上一个柔步双拳,让敌人毫无还手之力。一套推手之后,应迅速跑位,避开敌人的技能,等待下一个秘卷技能的CD。
上面的打法比较适合PK用,喜欢竞技玩法的玩家可以试一下疾风雏田的这种连招!
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火影忍者李洛克疾风传连招技巧全解
在游戏中B级忍者可以说就是很多零氪金玩家的的首选,不少的玩家对于B类忍者都有着自己的喜爱,而小李作为一个热血的格斗类的英雄一直就被大家所喜爱,今天我们就为介绍李洛克[疾风传]的玩法。

普攻和技能分析
普攻:疾风李的普攻分为5段,第4段向前方突进,第5段为范围伤害。普攻起手快,前后摇短。普攻伤害较高,位移距离约为3个身位。
木叶大连击:全方位回旋踢,最后将敌人踢向高空。技能前摇较短,不会被打断。伤害一般,位移距离约为4个身位,附带击飞效果,可以为其他技能创造起手,CD为9秒。
表莲华:快速后跳,突向前方踢飞敌人,然后跳到空中并抓取敌人,最后抱着敌人高速旋转并砸地。在旋转下落的1.5秒钟时间内,可以自由控制疾风李的移动。从名字便可以看出这个技能类似于小李的大招,技能伤害较高,前摇一般,CD为11秒,判定范围约为2个身位。
莲华·木叶热风:向前方发起强劲的腿技连击,最后一击超高速的腿击摩擦空气带起巨大的爆炸。技能伤害很高,但判定范围较窄,命中率不是很高。

使用技巧
从疾风李的格斗招式来看,他是一名近身格斗型忍者。那么自然普攻和技能的衔接非常重要。疾风李的“木叶大连击”位移距离较长,可以用来突进敌人并打出伤害。而“表莲华”如果第一段伤害没有命中,则可以通过在天空悬停的时间里移动来把第二段伤害打中。奥义技能“莲华·木叶热风”命中范围较窄,使用时应格外注意站位,并且要先骗掉对方的替身术再使用,否则很容易被敌人交掉替身术后在背后一顿猛打。

起手技能
如果敌人和我们距离较远且没有打断技能或者单向AOE技能,则我们可以直接“木叶大连击”起手,这样可以迅速的靠近对方并打出连招。而如果敌人拥有打断技能,则要先开启秘卷技能“禁术-阴愈伤灭”(霸体),随后再靠近对方用平A来起手。“表莲华”适合衔接技能或反手,不太适合起手使用。
连招技巧
木叶大连击+表莲华+跑位+平A
秘卷技能+平A+表莲华+平A+木叶大连击+莲华·木叶热风
推荐秘卷
由于疾风李的输出全靠普通攻击或者是近身格斗,几乎没有消耗能力,所以适合携带击飞控制型秘卷或是BUFF型秘卷,如:木遁-扦插之术、土遁-土柱爆、禁术-阴愈伤灭。

注意事项
疾风李的“表莲华”在空中停留期间是可以移动的。“木叶大连击”虽然可以快速靠近敌人攻击,但要注意这个技能很怕撞上单向AOE技能,如佐助[疾风传]的“千鸟锐枪”或者是“火遁-豪龙火之术”,在使用时应注意对方的技能CD。

忍者克制
李洛克[疾风传]可以用来克制平A型忍者或者是技能前摇较长的一些忍者。如:我爱罗、春野樱、宇智波带土。
同时,李洛克[疾风传]也容易被长手技能型忍者和无脑冲撞型忍者克制,如:佐助[疾风传]、大蛇丸、日向宁次[疾风传]等。
火影忍者手游限定忍者疾风雏田强度判断
疾风雏田也是之前早就出场的忍者,属于B级忍者,而作为3月份的双限之一,疾风雏田也开启招募,而疾风雏田是否值得招募呢?

疾风雏田属于没有以前测试过的忍者之一,所以也和大家一样是初上手体验。给我的第一感觉并不是很好,普攻较为迟缓,技能衔接能力也一般,伤害也似乎没有看上去的那么恐怖。。但是在实战了一段时间,在使用雏田各种莫名其妙地取得胜利之后,我对她强度的看法,又有了些许的变化。
作者:c469563446
入手难度:2(三月双限定之一) pk推荐:4 (配音推荐:5+)

柔拳法·祛邪:
正前方x轴的一次速度极快的突进抓取,范围接近小半屏,在抓取成功后将敌人踢飞并自身处于腾空状态。在腾空的瞬间按下普攻键可以追加一套空中的多段连击。
我们先来分析下这个技能的定位,作为存在一个buff技能的雏田来说,柔拳算是仅有的较为有效的起手手段,略微矛盾的是,追加空中连击之后对手会被强制打落地面,等于失去了后续的输出。所以对于这个技能的理解需要很多元化。如果你需要的是一套完美的起手,也就是在对手没有替身的情况下想多打点输出,那么柔拳就可以直接释放,不追加后续,从而完成柔拳+普攻的后续连招。话说回来,这个后续的空中多段连击除了追加伤害就没有别的作用了吗,当然不是。首先在白眼的加持下,伤害很充足,其次,在对手使用替身之后,也会被你在空中的状态所打乱节奏,从而失去瞬间有效地判断。我对A技能的研究还不是相当透彻,在一定程度来说,是否追加后续连击是要看场上的情况和对于对手替身心理的双重判断。最后强调一点,柔拳cd仅有6秒,如此灵活使得雏田在场上的压迫力和容错率大幅度增加。
白眼:
继承了buff技能优秀的传统,可以对空,且范围相当恐怖,是以自身为圆心的一个范围性全方位判定,让雏田对于迪达拉的抗性有了保证。15秒cd持续10秒,基本10秒内已经可以打出很可观的伤害了。很多朋友说暴击属性的出现让白眼的存在很尴尬,我倒不这么认为。100%暴击这个伤害加持还是相当恐怖的。
前面我说过使用雏田经常会莫名其妙取得胜利,就是因为有时连我自己都无法判断伤害的恐怖性。且释放白眼的自身后摇很小,基本可以实现近身释放白眼接后续连招的可能性。白眼+通灵,白眼+密卷,白眼+大招,曾经小雏田的白眼扇贝秒杀流的恐惧又再一次地浮现了。
柔步·双狮掌:
在白眼的加持下,秒杀半血算是基本水平,可以看出日向家的两位继承人奥义都是恐怖的存在。且雏田的奥义释放瞬间可扫地(同宁次),释放过后也有接其他密卷和技能的空间,不多说,锦上添花的收割利器。

总结
雏田的普攻我刚开始诟病了许久,总觉得第一下的前移有些别扭,且浮空连时由于第五下的后摇略高偶尔会出现落地的情况使得无限连较为困难。但是6秒cd的柔拳,让无限连变得不是那么重要了。我很想给雏田T1的强度,因为她真的很万金油。但是由于实战次数还不多,在环境中试炼的机会也不充足,我暂时给予她4星的评价。很有潜力的限定忍者,推荐pk技术党入手,可以找到畅快连击的感觉。
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