诛仙合欢职业加点和技巧

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《诛仙》是一款角色扮演游戏,合欢职业的抗性堆什么这个问题挺关键的。今天说说合欢技能加点和抗性选择的关联,从晕眩魅惑到昏睡定身,逐一分析配置思路。感到兴趣的用户们跟着小编了解了解哦!

诛仙手游合欢怎么加点?想必很多人对于高攻击的合欢职业非常的喜欢,下面带来了玩合欢职业玩家急需的诛仙手游合欢怎么加点,合欢职业技能加点攻略,希望大家在每个阶段都能合理的加点。

合欢职业技能加点攻略

个人认为合欢是团队中,杀手担当的存在。

缺点:脆皮,攻击距离近。

看到这里应该明白,合欢是一个机动性很强的职业。

也就是说,挂机欢会死的比较惨……喜欢防御高的,可以玩鬼王。

这里也是给没有玩过端游的朋友先科普

气血真气攻击防御感觉不用多说

命中躲闪这个,我姑且认为(技能命中技能躲闪)端游的概念继承。

暴击暴伤加成——暴抗暴伤减免 针对出暴以及抗暴

如果继承端游的概念,是这样的——

晕眩:跟昏睡一样,不过打不醒

魅惑:让你无法使用技能

昏睡:让你不能动不能放技能,被打下就醒了(这里暂时不谈深度睡眠)

定身:让你不能动(有射程范围之内的目标可以技能攻击)

那么,

问:什么是晕眩-魅惑-昏睡-定身抗性?

答:用来抵抗晕眩-魅惑-昏睡-定身。同理你要想用不利状态控住别人,堆抗性吧。

问:什么是晕眩-魅惑-昏睡-定身精通?

答:这里摸摸没有找到明确的答案,参考端游韧性精通的理解,大致可能为减少控制时间,无视对方减少控制时间有关。

合欢追求什么?

攻击、暴击、暴伤加成、魅惑精通、魅惑抗性、(提升秋波魅惑)

气血、防御、躲闪

这个是游戏资料给出的建议。

走暴伤,走魅惑,走躲闪流。

再次回到我们的职业定位,合欢在队伍中,是一枚什么样的角色呢?

想必大家心中都有了一个答案。

技能加点

第一重技能 风流

飞花:攻击近程目标,附加2攻击力,造成100%伤害(即普攻)。

情网:攻击近程目标两次,每击附加16攻击力,共造成190%伤害,第二击附加减速效果,冷却时间为5s,真气消耗为70。

旧梦:攻击近程目标,附加41攻击力,造成80%伤害,并驱散目标一个增益效果,冷却时间为6s,真气消耗为66。

风流:真气上限提升。

忘忧:暴击提升。

摸摸建议:风流不加 忘忧必须满 飞花可以用于过渡 。

争议:情网(亮点:减速) 旧梦(亮点:增益驱散效果)。

由于前期技能点完全不够,我们只能在被动增益效果之中进行删减。

第二重技能 移花

秋波:攻击自身周围5码群体目标,附加52攻击力,造成88%伤害,并使他们魅惑4s,冷却时间8s,真气消耗为91。

激励:损耗气血上限的4%,提升自身16%的攻击,持续8s,冷却时间为15s,真气消耗为95。

祈福:提升气血上限的12.5%并回复等量气血,持续8s,冷却时间为30s,真气消耗为95。

销魂:提升魅惑精通。

自恋:提升魅惑抗性。

迷离:提升定身抗性。

江南:快速攻击近程目标4次,每击附加1244攻击力,造成135%伤害,冷却时间为10s,真气消耗216。

摸摸建议:祈福满 激励满 江南必须满!(合欢前期最强的单体输出技能)

分歧:

被动(销魂,自恋,迷离:如果主PVP的话满)

秋波(PVP必满!)。这是前期唯一一个控制技能了。

同时,二重很注重抗性的提升。

第三重技能 望月

浮光:提升35%移动速度,持续8s,冷却时间为20s,真气消耗为150。

幻真:提升120%躲闪,同时回复15%真气,持续8s,真气消耗为150。

缥缈:躲闪提升。

绝恋:爆伤加成提高。

凝神:攻击提升。

学习等级60级,且怜影,缠绵,风花雪月只能同时学习一个。

怜影:攻击自身周围5码群体目标5次,每击附加1071攻击力,造成112%伤害,持续3s,同时每一击附加流血效果。冷却时间为12s,真气消耗为605。

缠绵:瞬间移动到目标身后并发起攻击,附加1952攻击力,造成395%伤害。同时提升暴击100%,持续5s,冷却时间为10s,真气消耗为286。

风花雪月:攻击近程目标四次,每击附加1464攻击力,造成155%伤害,概率削减真气3.5%,同时对目标周围4码造成溅射伤害。冷却时间为10s,真气消耗为410。

摸摸建议:

绝恋和凝神必满不解释!

主PVP的话:

可以点满浮光,可以较好的跑路~缥缈与幻真酌情加点。

大招选择:

怜影走群攻。适合PVE路线

风花雪月在伤害输出以及溅射伤害,适合多人PVP

缠绵亮点在于弥补了短腿欢的缺陷,可以瞬间拉近距离。非常适合PVP~

摸摸因为比较怕PK的时候远程职业(比如青云)放我风筝,果断选择了缠绵。

当别人跑远了,一个缠绵拉到身前,秋波魅惑之,江南啪啪啪啪之。

《大话西游》仙族加点攻略 平民玩家指南

群体法术攻击强大,出手则秒杀数人。做为队伍中最强大的火力,仙族如能打造好装备,可不断挑战输出伤害的巅峰。

前期仙族起步快,抓鬼都喜欢带仙族,到中期杀塔,地宫则都是喜欢带女鬼,因为什么呢,中期男人控制度不高,队友抗压能力弱,女鬼具备减抗的火力输出,所以一般队形都是:2人族,1女鬼,1男鬼,1魔族。就这样把仙族踢出了队伍。

所以仙族同学们要学会耐得住寂寞,最好找个固定队,但是后期男人控给力了,队友们抗压能力强自然大仙族的时代到来了,后期女鬼,女人的地位就不会太高了,后续如果出天庭任务那时候才是真正的仙族崛起的时刻,所以小伙伴们不要抱怨仙族只有火力没有其他种族多样化了。

仙族分为两种玩法:一种血法仙,一种高敏仙族。先说第一种玩法血法仙,顾名思义就是3血1法加点的方法。为什么呢因为仙族追求高伤害装备基本上不会携带增加气血的属性,自身灵性成长就高,所以3血1法进行分配属性点,血法仙属于后发制人,最好有能力佩戴一个负敏仙器鞋子,PK的话压制对面无压力。建议用男人修正转生,女魔也可以。虽然说女魔修正抗震慑,如果抗仙法鬼法高也不在乎抽的那一点气血了,携带负敏鞋子用男人修正在不乱敏的情况下会比男鬼慢。这样保证了你的正常反压输出。有条件杀8星后开双属性,另一套属性加为200灵性全敏炮,日常轻松应对。

高敏仙族,仙族自身敏修正只排魔族之下。高敏炮火力压制很容易让对面部分单位丧失生存能力,建议用男魔修正,天下武功为快不破,有足够的速度才能碾压敌人,如果能够克制对方抗性完爆一切对面敌人。如果能杀8星开双属性建议另一套属性加点为400-500左右的敏后全灵性这样日常任务才能够挂机不被踢。

召唤兽携带:

攻宠:如果小资的话送的龙马足可以陪伴到1转。0元党,建议前期携带雷鸟血厚功高,初值还是不错的,后期携带泥石怪,迦楼罗王总以应对日常需要。

血宠:前期携带龟丞相,可以携带到100级,后期可以携带当康,冰雪魔,有条件建议再买个天龙女或者苍凛。

仙族的火力输出是任何种族都无法替代的,喜欢仙族的小伙伴们,认真玩好自己的角色,才是玩好游戏的硬道理!

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