皇室战争法术卡牌优劣势分析
《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,CR里受欢迎的法术卡种类繁多,复仇滚木绝对是其中的代表性卡牌。2费史诗卡在天梯热度四星锦标赛热度五星,用过的都说好,主要是因为它实在太百搭了。小编今天重点分析这张卡的战术价值,对付哥布林飞桶和墓碑有奇效,后面还会讲如何配合进攻蹭塔,喜欢滚木的朋友不要错过这篇文章。感兴趣的朋友与小编一起看看吧。
在CR中,有很多法术卡牌非常受到玩家的欢迎,并且在各个竞技场中对于不同的卡牌理解也是不一样的,而不同的搭配往往也是能够对于卡牌有着更好的发挥效果,下面笔者就和大家盘点下那些在CR中非常受欢迎的法术卡,看看你喜欢的卡有上榜么?
雷电法术

天梯热度:★★★☆☆
锦标赛热度:★★★★☆
卡牌玩法:雷电法术这张卡牌的使用率会随着竞技场卡组的流行而改变,当竞技场比较流行类似巨人和石头人等坦克卡组时,那么地狱塔的使用率就会增多,从而雷电法术的携带率也就非常高了起来,并且雷电法术搭配坦克组合是也是非常的强力,这张卡可以在大范围内对3个生命值最高的目标造成伤害,并且产生眩晕效果,所以无论用来进攻还是防守都非常的灵活。
克制卡牌:三个火枪手/女巫/法师/地狱塔,雷电法术有着非常强劲的范围伤害,可以攻击3个目标,特别是对于三个火枪手有着极限的克制,而在遇到女巫和法师这类中血卡牌时,同样能够直接斩杀,如果敌方周围有大量的中血量卡牌,那么能够起到很好的赚费和消耗作用,并且在我们进攻时,对于递增伤害的地狱塔也是有着很好的克制效果。
电击法术

天梯热度:★★★★☆
锦标赛热度:★★★★☆
卡牌玩法:电击法术是一张2费的普通卡牌,这张卡在使用起来非常的灵活,在锦标赛和天梯中使用率都是相对不错的,由于释放速度相对较快,所以可以很快的斩杀敌方一些低血量卡牌,并且更是骷髅军团的克星,并且在攻击到敌方时可以造成0.5秒的眩晕效果,这也使得他在进攻和防守上都有着一定的控制效果,眩晕的能力也可以用来打断地狱塔和电磁炮。
克制卡牌:骷髅军团/哥布林投矛手/烈焰(抢驻新服)精灵/骷髅兵/蝙蝠,小电有着很快速的释放AOE伤害,所以在对抗敌方的一些人海卡时有着很好的克制效果,如骷髅军团/哥布林投矛手/烈焰精灵/骷髅兵/蝙蝠等,并且由于可以是电系攻击,所以在对抗一些特殊卡时也是有一定的克制效果,如电磁炮和地狱塔等。
万箭齐发

天梯热度:★★★★☆
锦标赛热度:★★★☆☆
卡牌玩法:万箭齐发是一张普通的3费卡牌,在获取难度上比较简单,无论是在天梯还是锦标赛都比较常见,这张卡有着不错的解卡能力,可以很好的对抗敌方的一些人海卡牌,如骷髅军团和亡灵大军以及亡灵的,所以在各类竞技场中还是非常受到玩家欢迎的,并且在特殊情况下,还可以作为预判使用,有着不错的防守和辅助进攻的能力。
克制卡牌:亡灵/亡灵大军/哥布林团伙/公主,万箭齐发可以对敌方较大范围内的敌人造成一定的AOE伤害,所以在对抗敌方的一些人海卡时非常的优势,如亡灵大军和亡灵以及哥布林团伙等,并且由于费用较低,所以来对抗敌方远距离的公主也是不会亏费的,同时能够快速的斩杀。
火球

天梯热度:★★★★☆
锦标赛热度:★★★★☆
卡牌玩法:火球是一张4费的稀有卡牌,这张卡在各阶竞技场中都是一个比较热门的法术卡,优点在于费用相对中等,并且爆发能力高,可以快速的斩杀敌方一些中血量卡牌,在我们进行组合进攻时,如果敌方打出一些强力的防守,那么火球有着很好的辅助效果,同理用作防守也是如此。
克制卡牌:亡灵大军/哥布林团伙/弓箭手/骷髅墓碑,火球有着非常不错的爆发输出的能力,所以在敌方打出一些血量偏低的人海卡时,我们可以很好的进行斩杀,如亡灵大军/哥布林团伙/弓箭手,而骚扰建筑骷髅墓碑也是可以很好的对抗。
复仇滚木

天梯热度:★★★★☆
锦标赛热度:★★★★★
卡牌玩法:复仇滚木是一张2费的史诗卡牌,这张卡的在天梯和竞标赛中都有着不错的使用率,并且在卡组上也是相对百搭一些,这张卡牌在对战中大多是用于防守一些骚扰卡,如哥布林飞桶和滚木以及哥布林团伙等,并且在我们打出一些组合进攻时,也可以用作辅助。
克制卡牌:哥布林团伙/哥布林飞桶/公主/骷髅墓碑,复仇滚木有着很远的距离和伤害,所以能够快速的解除公主和哥布林团伙这类卡牌,并且还可以攻击到敌方的公主塔,让其受到一定的伤害,由于复仇滚木的特殊性,所以在对抗骷髅墓碑时,如果能把骷髅墓碑消灭的话,那么随之骷髅墓碑死亡产出的小骷髅也会直接死亡,并且在对抗敌方的哥布林飞桶时也能完美斩杀。
在CR中,法术卡牌有着非常重要的防守和辅助的能力,并且每张卡牌在搭配上也是各不相同,但是一些解卡效果较好和赚费能力较强的法术卡则是很多玩家在卡组搭配中会优先考虑的,那么在这些比较受欢迎的法术卡中,你有喜欢使用哪张呢?
皇室战争房子流卡组配置思路
简单介绍一下,本人从3月份电塔大砍之后就选定房子流作为自己的卡组一直坚持到现在,原因就是以前是玩星际的看到茫茫多的小兵a过去很爽。8.1号更新前一天将万剑升到11冲到3919(10级万剑解不掉4级公主和13级苍蝇),最后排名3710。

房子流作为冷门卡组,3000以上很少看到,房子是后期卡组,前期2分钟熬过去,双倍时期能不能把房子铺起来是赢得关键。然后就是严格控制自己 的费用释放,有朋友会问费那么高,为什么不带采集器。一个是有矿工在,放塔后亏,放中间和房子堆一起又怕法术,另外如果能严格控制费用的释放,我觉得没有 一样能玩。

一、房子流的优势
1、基本不会被砍,砍猪砍迫击炮砍弩砍家驹怎么也砍不到房子头上,保持卡组的稳定性。
2、房子作为100盘都不一定碰到一盘的卡组,打天梯对面不一定能及时反应如何针对
二、房子流的劣势
1、做日常比较痛苦,基本都是1:0或者0:1
2、稳吃的猪被砍后加上毒药横行,现在生存环境急剧下降
三、卡组解析
1、双房子就不多说了,房子流的核心,我试过把矛房换成炉子,效果也挺好,但是炉子吃等级,因为我现在碰到打本大部分是11本,甚至12本,炉子至少要9级,差太多所以没用。
2、冰法:防守的核心,房子中间勾引配合房子出的小兵打防守,小皮卡女武神龙黄毛等等,配合小兵和塔能解的东西太多
3、公主:其实我3600以前不用公主的,用的是小苍蝇,换了之后好处是进攻性大大提升,很明显感觉平局少了很多,对做日常提高不少。坏处是对空一塌糊涂,以前可以吃80%胖球,现在是被80%胖球吃,后面会细说。
4、黄毛:防守牌,我觉得价值和小皮卡差不多,各有优劣势,只不过我黄毛等级比较高就用了。另外防家驹黄毛效果好(等会儿会说为什么)
5、火球:解公主(连塔或者带些别的),黄毛,炸弹人,火枪(同级茅房,矛布林补一矛就等于解掉了,法师同理)。
6、大闪电:法师,女巫,采集器(有时候公主,冰法在采集器附近,连塔一起劈赚翻),最后是三枪(上海打竞标赛的时候坐我前面的人每碰到一次大闪就大叫一句卧槽,大闪)
7、万箭齐发:主要就是解公主和大军还有现在死灰复燃的飞桶,这是我决定不用矿工的理由,另外现在很多会玩的都知道保护公主,矿工解起来不是很简单。
四、起手
因为取消了11费,所以现在九费半起手。最好的起手感觉就是茅房,然后大房子,公主冰法国王塔后放(好处就是别人不能第一时间解你,让人家卡费)。最差的就是三法术加黄毛,就等对方先放了只有。
起手位:

火枪赖不到,但是家驹会河对岸赖到。
五、主流卡组的应对
1、单家驹:优势对局,自从猪被砍以后,我上分基本就靠吃家驹了,打家驹第一个房子必亏的,因为第一个房子会被赖,用房子出来的小兵加冰法解, 卖点塔血无所谓。让对方尝点甜头以后只打这路这是我的目的。打家驹就是冰法加黄毛,a不出第三下。如果有大房子的出来的黄毛,有时候黄毛我都不放。附上家 驹房子图

这个位置家驹在河对岸是赖不到的,只能正面进攻。这时候一定会有兄弟说我换路打啊,这个房子勾引不到家驹,这里要说一个小tip就是,如果家驹 换路,在另一路黄毛外侧一格放可以把家驹挤边上一格,然后家驹会打那个位置的房子。还有一点就是很多人不愿意放弃另外一个残血塔决定和我对推,换路的话前 面就白推了,不舍得。
2、猪:优势对局,现在猪明显少很多了,除了毒猪我可以说房子是猪的爸爸,同级卡牌同水平,猪很难赢房子,毒猪看水平吧,不失误46开,像以前的冰猪,除了掉线我想不出冰猪怎么赢,先附上对猪的房子位置。

这个位置基本不会被跳猪,即使被跳了也没关系,还有黄毛。如果会玩的猪会用火枪河对岸赖,放个冰法,之后房子退后一格,被跳猪没关系用黄毛。总而言之猪没以前多,即使毒比较克房子,还是优势。
3、标准矿:优势对局,因为矿工能耗到塔血的就一个矿工,用冰法抓,抓到了矿工先死,没抓到矿工也打不出多少伤害。喜欢拆房子的矿工,基本都赢了,也告诉玩矿工的朋友,别拆房子,巨亏。
4、毒矿:劣势对局,因为有毒,所以房子很难铺起来,黄毛也大打折扣,一个是看冰法能不能抓到,还有就是看谁耗血快。带炉子的一般会带个火枪,第一个大闪电带炉子火枪一起劈,这一波是关键,劈完接个公主立马打一波,因为只有这一波,之后不会被劈那么爽。
5、胖坦:劣势对局,因为没有小闪电,所以劣势。有两种解法,一个是大闪加火球可以正好秒坦克,除非坦克等级很高,这解法可以摸塔很多血,但是 显而易见会亏4费,所以这两个法术一定要砸到别的东西才不会亏,如果附近有采集器毫不犹豫的直接劈,当然对方不会那么傻一直给你劈。但是熬到双倍4费摸塔 600多血并不是特别亏。大闪能带公主,冰法,皮卡,女巫,火枪,法师,都是不亏的。第二种解法就是黄毛等胖子打房子的时候围杀坦克。但这个要求比较高, 放不好就雪崩,被轰掉两个也要补伤害,而且对面会跟东西,风险也很大。总的来说不好打。
6、皇家车:大劣势对局,比起胖车,无法用黄毛解,只能用大闪加火球解,劈不到别的就雪崩。还好我这分段基本没什么车了,毕竟现在小电那么多,车出场率很低。也不是特别担心。
7、胖球:目前这卡组是劣势对局,这组基本没有防空能力,因为换路推房子勾引不到气球。房子位置同猪,只有黄毛解胖子,冰法粘气球,争取只让气 球炸一下,然后反打一波看谁快,大部分是我输,另外大家互下一塔,胜算急剧下降。但是如果把公主换成小苍蝇,就完全反一反。这里有一个tip,气球贴边可 以绕开中间房子,但是只要在他正前方靠外一侧放苍蝇,气球会被挤出去一格,他会换目标去打房子,配合冰法,他血亏。形式完全逆转,所以以前我不带公主带苍 蝇打胖球是大优势对局。当然如果对方是大神,我也还是会输的--
8、内战:优势对局。其实内战的次数就像我刚所说,三个多月大概就遇到一只手左右,印象中就输过一盘,等级被压两级。因为带大闪和火球,所以真的不虚,慢慢推就推过去了,如果对面带胖子,很容易造成哥布林囤积,可以用万剑清
9、毒胖:他是我爸爸系列,锦标赛海选被虐的一盘没赢过。。导致我自己也练了一周拿去比赛了,黄毛在毒里面打不出上海被小皮卡一刀一个,胖子矿工通关。当然玩不来的还是能赢,同水平没机会。
10、最后三枪:任何带三枪的我都是爸爸,天梯很多三枪喜欢用黄毛骗火球,看到火球砸过来,过一会儿就放三枪,被一个大闪直接打得退出游戏,没 大闪,火球万剑也是赚的,唯一有机会的就是国王塔后的21分开,大闪连塔劈两个,另外一路塔下冰法,还是不亏。中路21完全不怕,因为对方要放3枪,会有 很长一段时间不放东西,很容易就猜到了,大闪直接捏手里,中路还没分开就炸了,总之三枪很少输。
11、还有个毒石,感觉和毒胖差不多,但是胜率就是比毒胖高很多,我也不知道为什么,大概是因为石头费用高的关系,后面跟不了太多东西,46开55开左右。
总结一下就是房子已经不像以前那样能吃大部分卡组了,猪的灭亡是最主要的原因,但是打天梯我觉得还可以,毕竟会应对的人不多,即使会应对偶尔也 会出现久疏战阵而出现失误。这套主要打天梯,锦标赛不推荐,上海锦标赛我数了数,我们房间前20中18个带毒,另外两个一个是我,一个是胖球。。
如果有说的不好的地方,请大家轻喷,写给想玩房子的朋友,谢谢大家。
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