火影忍者ol前排MT忍者版本指南
《火影忍者》是一款卡牌游戏,最近关于前排MT忍者的讨论热度不减。小编今天就来分析分析肉盾型前排忍者,从版本变化到角色特点都说清楚。火影OL的站位系统让前排选择变得复杂,有些忍者天生适合站前排,有些则是被迫营业,具体情况往下看。感兴趣的小伙伴们与小编来了解一下吧。
肉盾,一般代指游戏里负责吸引并承受敌人火力的单位。肉盾的英文为main tank或tank,简称MT。
肉盾一般通常具备生命值高、防御力强、存活率高等特色,当然在某些游戏中,肉盾也指能召唤出其他生物来抵挡伤害。
由于火影OL和其他游戏不同,它有着独特的战斗体系。玩家通常按照站位来划分出手顺序,所以在火影OL里…肉盾也兼顾着主力输出和起手的位置。
这也是为什么游戏中明明有部分忍者很适合放前排承担伤害,却因为没有优秀的输出手段而成为只能成为某些难点副本的利器,平时只能沦为仓库货。
下面就来为大家说说火影忍者ol的前排肉:。

自古土系多逗B,而猿魔绝对是逗B中的战斗鸡,强度之高实属罕见(雾)。
奥义是一个进场无冷却,冷却3回合的自身加盾,加的还没有饿鬼的多,本身也不是特别耐揍。这个看似可以当前排的逗B,实际只是策划给玩家开的一个善意的玩笑。

猪爹,只能活在组织副本里的产物,偶尔可以拿来打打强者。奥义不能瞬发让这个前排养成系的忍者只能活在梦里。

次廊坊,一个看上去很像前排,实际非常逗B的忍者。本身非瞬发的结界和1号位起手就有些相违背,二来被动回血和查克拉恢复有关,但是其自身却没有任何一点回查克拉的手段。

短命的宁次,该忍者实在是无力去吐槽,不论哪个版本。他都是一个看上去能放前排,实际上站前排秒跪的脆皮型忍者。回天的几率感人不说,本身也没有好的起手奥义。宁次你真是死得好冤啊!

当前数一数二的前排,老紫是一个比较具备火影OL特色的前排型忍者。不错的输出奥义,不错的异常免疫和回血,以及不错的养成手法。唯一缺陷的就是,老紫本身并不是特别坚挺。经常是被对面各种一回合推倒的前排忍者,这种忍者,我们能指望他去吸收伤害吗?

最近比较有争议的三代雷影,说他是前排吧,局限性过多。说他不是前排吧,自带霸体和加防。
奥义冷却过长是硬伤,其他还勉强凑合。

三星君麻吕,很适合放在前排的肉,但是因为其奥义需要的查克拉有点**,不适合当起手。这就决定了,这个忍者很难让玩家去取舍。用他吧,第二回合铁定得二号位出奥义,要被别人先打一套。不用他吧,又浪费了这一身腱子肉。

太子妃,和他那个倒霉的哥哥不一样,太子妃是一名优秀的前排肉。缺点,没有起手奥义,只适合防守,无法组织进攻。尤其是忍界太子妃的逗B奥义,姑且比他哥哥强那么一点点吧,大概。

须佐佐助,自带霸体和免疫纯忍术,奥义又是稳定的起手。具有火影OL特色的前排型输出忍者,缺点…无法免疫异常以及入手门槛有点高。

罗砂,风影家的祖传霸体保证了他肯定是可以放在前排的。不过由于奥义需要的查克拉有点虚高,也保证了他基本要和突破U过下半辈子了。

老子都有的霸体,儿子自然不会少。和他爹有着同样的问题,也可能是祖传的问题。

尾鸣,不论是2星的,还是3星亦或者是四星的,都勉强算是火影OL里的前排肉了。缺点,除了2星的奥义是40点查克拉以外,其余两只都是高达60点查克拉消耗的货。这种设计思路简直是在侮辱消费者的智商。

鬼童丸,和次廊坊一样的角色。都属于看着能站前排,实际带他上阵都觉得是个错误。

相比于四尾的伤害和易跪,五尾更显得略微从容些。霸体加闪避,基本决定了他肯定是个不错的前排的肉。奥义能够群体驱散加起手,肯定是个不错的1号位,缺点…伤害有些拙计。

须佐U,自带霸体和免疫所有不良,按理说他仅仅只是个不错的前排,算不上肉。不过由于自带土豪光环,但凡拥有该忍者的,硬件都不会太差,就显得他很肉的错觉,实际很脆皮的。

自爆卡车的核心,为了死而存在的忍者。游戏里唯一一个为了死而让玩家不择手段的忍者,用他的目的很简单,巴不得他早点跪地,所以放前排吸收嘲讽最好不过了。缺点…生前实在是太弱鸡了。

小猪,和他爹比起来。小猪只能说是个不争气的家伙了,不论是忍界猪还是普通猪,他都没有他爹好养活。哪怕他有个瞬发的奥义,但是标签的错误直接导致了打不出伤害。

水人再不斩,相信火影忍者ol刚出来的时候,是土豪玩家的利器,每个平民玩家的噩梦,刚打死分身己方就已经倒了差不多的有木有?
火影忍者手游手鞠疾风传上手指南
手鞠,砂忍者村的女忍者,第四代风影的女儿,我爱罗和勘九郎的姐姐。武器是三星扇,擅长使用风遁类的忍术。
手鞠是那种豪爽大气的女孩,外貌也很漂亮。在原著中,她的忍术除了可以给对手造成物理攻击外,还能把声音反弹回去,制造真空效应,让火遁,声音,炸弹等忍术全部失效。

镰鼬之术:该技能前摇较短,当镰鼬命中敌人或跑到最大距离时会形成一道飓风,学员们在对决时可以用这个技能来攻击高空中的敌人。

疾风之舞:该技能前摇短,出手相当快。技能整体伤害可以分为5段,前4段为小风刃,而第5段为大风波。这个技能不仅判定范围相当广阔,伤害也是十分足,是手鞠[疾风传]的核心输出技能。

旋风击:作为手鞠[疾风传]的奥义技能,其伤害自然不俗。相对于前两个版本的手鞠奥义技能命中率都有所提升。

普攻介绍:

手鞠[疾风传]已经是《火影忍者手游》中第三个版本的手鞠,也是唯一一个评级为B级的手鞠。在普攻方面,手鞠[疾风传]相对于另两个版本有着明显的提升和进步。首先是普攻前摇,手鞠[疾风传]的普攻前摇较短,出手快,在对决时普攻起手不容易被对手打断;其次是普攻节奏,手鞠[疾风传]的普攻主要可以分为4段,在攻击时手感流畅,一套下来行云流水,毫无卡顿感觉;最后是连招方面,手鞠的前2段普攻较为适合墙角的连招战术,即使她的所有技能都进入冷却时间,你也可以用普攻来弥补部分输出。
秘卷选择:

作为一个纯粹的技能消耗型忍者,手鞠[疾风传]在秘卷技能方面的要求并不是十分苛刻。我们既可以为她选择风遁·风沙阵、雷遁·地走这一类输出型秘卷加强输出,也可以为她配上水遁·水龙卷、水遁·水贻拿原这一类限制走位型秘卷来提升技能命中率。由于手鞠[疾风传]的自我保护能力较差,我们还可以为她搭配通灵·手里剑护身、火遁·鬼灯笼等秘卷技能来增强生存能力。
女生节就要到了,还没有招募到手鞠[疾风传]的学员,要在生存挑战中好好加油哦!已经招募到的学员,赶快去决斗场上多多练习吧!
进化之地游戏教学 入门指南

游戏的开始是黑白的画面,玩家只能横向走动,走动后会解锁纵向走动的能力。这时候的虚拟摇杆只有上下左右四个方向,不能斜着走,很难受,不够很快就可以解锁这个功能了。
玩家根据提示来回的走动,会逐步的解锁各种元素,如画面,音效等,还会拿到游戏中第一把武器:剑,屏幕右下角有一个圆形的攻击按钮,点它可以进行攻击。

接着就会遇到怪物了,这些怪物是比较简单的,只要注意别被怪物碰到就好。这里小编告诉大家一个小技巧:方向键和攻击键同时按下去,可以在攻击的时候有一个小突进,大大增加了安全系数。
另外,游戏中可以收集星星,收集到全部星星可以获得一个成就(进化之地全星星收集攻略)。
游戏的存档也是很有意思的,没有”选项“设置,玩家要存档需要找到像传送阵一样的地方,从上面走过去就存档了,十分的方便。

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