王者荣耀扁鹊上分细节教学

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,中路扁鹊对线嬴政属于经典劣势对线,这点没什么争议。技能范围不够、射程不够、位移也不够,面对嬴政的远程消耗基本只有挨打的份。但反克制这事讲究的是思路和操作,今天小编要分享的就是如何在被克制的情况下找到反打机会,游击战是核心思路。感兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧。

被克制英雄

孙悟空、李白、嬴政等。

高爆发刺客必然是克制扁鹊的,这里就不多说了。在中单对线上嬴政非常克制扁鹊,因为扁鹊的技能只能针对中近距离的英雄,而嬴政却是中远距离输出的英雄,并且即便在对线时,嬴政身上若是携带冰霜法杖,再结合自己的大招,那么扁鹊是很难逃出嬴政大招的恐怖输出。嬴政的二技能可以为自身增加移动速度,能够比扁鹊更加灵活的调整自己的攻击方向。虽然扁鹊的一技能可以对范围内敌人造成持续伤害,但嬴政同样也可以,即便在团战中,这一点上二人不分伯仲,但嬴政可以凭借着自己的大招来远距离攻击扁鹊,若是在后期,哪怕己方坦克英雄想要为扁鹊抗下嬴政的伤害,也不一定能承受住。另外,嬴政大招的冷却时间很短,只要把握好释放方向就可以多次对扁鹊进行消耗。

反克制技巧

虽然嬴政的大招可以对扁鹊造成致命的攻击,但是也仅限于大招,当嬴政释放大招想要攻击扁鹊时,可以在己方小兵或野怪的身后暂时躲避嬴政的大招,并持续的后退。但是在后退的同时要Z型走位,也就是传说中的蛇皮走位。

因为嬴政的大招是直线攻击,前期在有小兵抵挡伤害的情况下,扁鹊可以很容易的就跑出嬴政的攻击范围,等嬴政大招释放结束后,扁鹊立刻绕道来到嬴政的附近。当嬴政进入到扁鹊的攻击范围时,扁鹊可以释放自己的一技能与二技能并配合自己的普通攻击进行输出,同时注意躲避嬴政的一技能,虽然嬴政的平A伤害也很高,但是扁鹊平A加上一技能以及二技能带来的伤害也不低,并且在攻击的过程中还会叠加印记。当嬴政血量过低时,立即释放自己的大招引爆印记,有极大概率可以将其击杀。若是这期间嬴政释放自己的大招,扁鹊则不要硬抗,立即往一旁有野怪的地方撤退,并借助野怪来抵挡嬴政的大招,等嬴政大招释放结束后,立即回去继续输出。这样的游击战方式最适合应对嬴政。

总结:扁鹊的一技能可以对敌人造成非常恐怖的持续伤害,配合冰霜法杖能够打出极为不俗的压制效果。

王者荣耀S16兵线刷新与经济运营

王者荣耀S16兵线刷新时间

S16赛季较S15赛季时间大致相同,调整的方向很小。

兵线基础移速变化:3000→3500

解读:

兵线刷新时间无变化,约为33秒。4分02秒刷新炮车兵。

以前中路兵线刷新到中路汇集处约为18秒,现在时间约为15秒,现在比以前快3秒左右。

以前边路兵线刷新到边路汇集处约为27秒,现在时间约为23秒,现在比以前快4秒左右。

以前中路兵线到达后9秒左右,边路兵线到达汇集处。现在中路兵线到达后8秒左右,边路兵线到达汇集处。

以前边路兵线到达汇集处后,再过24秒左右下拨中路兵线到达汇集处。现在边路兵线到达汇集处后,再过26秒左右下拨中路兵线到达汇集处。

兵线到达汇集处的时间差还是等于兵线刷新时间,约为33秒。

影响:

对游走造成的影响:游走可用时间=33秒-你清线所用时间+敌方清线所用时间。后面算了自然消耗速度,自然消耗速度变慢,请放心游走。但注意游走时间不要太久。

对养猪流造成的冲击:中路兵线到达汇集处后,8秒边路兵线就到达汇集处,比以前快了一秒。而且小兵消耗速度变慢。但是中路小兵扎推,清线加快。回来时间充足,最重要补兵收益变大。所以该养的猪还是要养,总体来说,养猪流是加强。

兵线增加180的护甲,即兵线多了180/[602+180]=23%减伤比例

小兵间互相攻击伤害加成:100%→120%。

自然损耗率就是[1-23%]*120%=92%

小兵自然损耗减弱,再加上中路小兵更加密集,并且后方两远程兵站位靠近,优先清除后方小兵,中路请速度清线游走。待在塔下是没有前途的。对法师节奏要求变高。

炮车对小兵伤害加成:100%→150%,但兵线多了23%减伤

中期炮车的自然损耗率为{1-23%}*150%=120%

中期小兵内耗主要靠炮车,所以下赛季看到一大波兵线,然后赶过去发现,没了,请不要悲伤。下赛季注意别让兵线扎推再去清理。

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40%→50%

边射射猥琐发育,偶尔偷个鸟,然后发育会发现经济第一。

而养猪流玩家在流口水。

边路兵线间距拉远,降低近战英雄普攻溅射和aoe伤害收益。

为了速度清线,只能去断线或者压线,吸引小兵仇恨。达到速度清兵的目的。但容易被抓,需要良好的意识支撑。

加上边路范围对线扩大,草丛缩减。更加考验边路玩家心理博弈。劝退不少萌新战士,但对高手影响不大。

射手玩家得天独厚,但别得了便宜卖乖,乱压制,导致被抓,拔掉一塔你就很难受了。

防御塔调整

连续攻击伤害加成:50%→60%

连续攻击伤害加成上限:200%→300%

攻击范围:830→880

改动让越塔成本上升,需要玩家越塔前先清兵,并且越塔后不要死抗到底,需要学会让人头,轮流抗塔。如果被反蹲容易爆炸,所以对视野要求更高。知己知彼,才能越完就跑。没视野,尽量不要越塔。

英雄联盟青铜局:锤石钩子实战指南

在英雄联盟的广袤游戏世界中,每个玩家都怀揣着对胜利的渴望,无论是驰骋于高端局的大神,还是遨游于青铜局的娱乐玩家。而小海,一位以锤石这一英雄闻名于某些圈子的玩家,近期却在青铜局的征战中遭遇了一连串的尴尬与挑战。特别是他赖以成名的钩子技能——死亡判决,似乎在青铜局的战场上失去了往日的精准与威力,屡屡出现“勾不到人”的尴尬局面,这在玩家间引发了不小的讨论。

锤石,作为英雄联盟中极具特色的辅助英雄,其强大的控制能力、被动的灵魂收集机制以及独特的灯笼救援技能,让他成为了高端局中非ban即选的存在。小海,作为一位精通锤石的玩家,本应在青铜局中如鱼得水,通过精准的钩子主宰战场,带领队伍走向胜利。然而,现实却给他上了一堂生动的“理论与实践差距”课。

青铜局,作为英雄联盟中最低的段位之一,汇聚了各式各样的玩家,从初次接触moba游戏的新手,到对游戏理解尚浅的老玩家,这里充满了变数。玩家们的走位、意识、技能释放时机等往往不如高段位那般精准与老练,这按理说应该为擅长控制的锤石提供广阔的发挥空间。但小海却发现,自己那曾经百发百中的钩子,在这里却屡屡落空,仿佛被一股无形的力量所阻挡。

问题的根源,或许在于青铜局特有的游戏节奏与玩家习惯。在这里,玩家间的配合往往不够默契,战斗往往突如其来,缺乏足够的预判空间。小海习惯于在高段位中通过对手的走位习惯、技能释放时机来预判钩子的落点,但在青铜局,这样的预判往往适得其反,对手的走位随心所欲,甚至有时会故意做出一些误导性的动作,让经验丰富的他也难以捉摸。

此外,青铜局的玩家对于视野的控制、地图信息的利用也相对薄弱,这使得锤石的钩子更难找到合适的出手时机。小海发现,即便自己成功预判并勾中敌人,也常常因为缺乏足够的后续伤害与控制链,导致钩子效果大打折扣,甚至被对手反杀。

面对这一系列挑战,小海没有选择放弃。他开始调整自己的游戏策略,不再一味追求钩子的精准度,而是更加注重与队友的沟通与配合,利用锤石的被动收集灵魂提升坦度,以及通过灯笼为队友提供安全的撤退或进攻路线。同时,他也学会了在青铜局中“随波逐流”,适应更加随性、快速的战斗节奏,寻找属于自己的节奏点。

虽然“小海锤石打青铜局勾不到人”的故事听起来有些讽刺,但它却深刻地反映了英雄联盟这款游戏在不同段位间的巨大差异,以及玩家在面对不同挑战时的适应与成长。对于小海而言,这段经历无疑是一次宝贵的磨砺,让他在未来的游戏中能够更加全面地考虑战场局势,成为更加出色的锤石玩家。而对于广大玩家来说,小海的故事则是一个提醒:无论身处何种段位,保持学习的心态,勇于面对挑战,才能在英雄联盟的战场上不断进步,享受游戏带来的乐趣。

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