天天酷跑灭世炎龙和明日旋风优劣势分析
《天天酷跑》是一款跑酷游戏,新坐骑上线后玩家最关心的问题就是强度排名。这次更新的灭世炎龙和明日旋风表现都相当不错,小编写了这篇对比分析。从技能机制来看,明日旋风的科技赛道是周期性铺设的,行驶在上面能持续获得科技飞星,收集元件后还能召唤飞行器变金币;灭世炎龙的龙焰能破坏障碍物获得晶石,还能把怪物变成宝箱。从实际表现来看,多人模式明日旋风更有优势,经典模式灭世炎龙更稳定。感到兴趣的网友跟着小编一同了解吧!

灭世炎龙和明日旋风对比
明日旋风可以周期性铺设“科技赛道”,行驶其上会持续飞出科技飞星!捡拾到科技元件,会召唤飞行器变化金币一段时间
灭世炎龙可以喷射龙焰,破坏障碍物还可以获得高分晶石呢。可以将怪物变成宝箱,所破坏宝箱跳出高分宝箱怪
这两款新坐骑都是非常不错的,都是这次新版本中的东西,明日旋风估计手快的小伙伴昨天就已经入手啦,这款新坐骑整体实力非常强势,在热血战场中表现出类拔萃。而灭世炎龙是才刚刚要更新的新坐骑,这是一款动物类坐骑,从技能上来看非常酷炫又华丽,小伙伴们如果更喜欢动物类的坐骑的话,可以考虑入手灭世炎龙哦。
二者的整体实力都很不错,多人对战方面可能明日旋风会更胜一筹,但是经典模式,小编更看好灭世炎龙哟~
梦幻西游手游神兽超级泡泡与神猴对比指南
神兽属性技能
神兽的初始属性都是相同的,可以使用神兜兜来进行提升,等级达到80级、90级和100级时,均有一次能力提升的机会,每次消耗20个神兜兜,提升后属性如下:
体质资质:4800(原始) 5000(一次) 5200(两次) 5400(三次)
法力资质:2300(原始) 2400(一次) 2500(两次) 2600(三次)
攻击资质:1550(原始) 1600(一次) 1650(两次) 1700(三次)
防御资质:1400(原始) 1420(一次) 1440(两次) 1460(三次)
速度资质:1400(原始) 1420(一次) 1440(两次) 1460(三次)
成长:1.18(原始) 1.22(一次) 1.26(两次) 1.3(三次)
超级神猴属性技能

1、可在场景中跟随玩家。
2、战斗结束后自动恢复满气血和魔法,不消耗气血与魔法储备。
3、参战等级为0级,任何玩家都可以携带。
4、寿命为永生,不会被消耗。
5、拥有固定的资质、成长和技能数。天生拥有5个技能:捞月(绑定)、高级连击(绑定)、高级偷袭(绑定)、幸运、必杀。
6、捞月:普通物理攻击附加等级*1的伤害结果。有几率偷取目标一个增益状态,如果偷取成功,额外对目标造成伤害。自身力量点数低于等级*4时,捞月效果减弱。
超级神猴捞月解析
捞月:普通物理攻击附加等级*1的伤害结果。有几率偷取目标一个增益状态,如果偷取成功,额外对目标造成伤害。自身力量点数低于等级*4时,捞月效果减弱。
本人69剑会小普陀一枚,所以无论什么新更新出来,先想的就是pk如何,刚看到这个技能的时候我的想法是神猴很牛逼,如果69pk,我打算只加4*80 320点力量保持捞月几率,其余的血耐也好,全血也好,全耐也好,只要有捞月加连击的存在,伤害结果的加成依旧会让输出很高。神猴值得拥有。
但是,细细琢磨了下,先不谈几率问题,单单捞月不触发偷取成功的情况下,固定增加79点伤害,这个数值并不高,那保持生存的加点下要高输出就必须不断攻击能触发捞月的目标,以没回合都搏几率去输出,那么问题来了
被盗取后对手的增益还在吗?没有的话之后再攻击就绝对不会出捞月了
如果还在,那猴子自己身上有着和对方一样的增益状态的情况下还会继续触发捞月吗?
如果不触发,捞月就是废技能,如果触发了,捞月太变态。
合理假设应该是触发捞月盗取技能,对手没有增益状态。
且可以偷取和自身同样增益状态的对手,比如一个灵动四个人,猴子自身没有灵动的情况下攻击这四个有灵动的目标,应该可以全部偷光,且会触发捞月的高输出。
但是即使是这样,pk中该要清宝宝的时候,应该要点杀的目标没有增益状态,难道也要为了高输出而去打个df pt吗?
PK中的实用程度真的有这么高吗?大家觉得还是要用血耐泡泡,百分百触发洞察来的划算呢?
超级泡泡属性技能

1、永生 寿命永生,战斗中不会消耗寿命
2、携带要求 携带等级为0级,任何人都可以携带
3、无消耗 战斗结束后自动恢复血蓝,不耗储备
4、可展示 在场景中可以放出跟随玩家展示
5、拥有固定的资质、成长和技能数。天生拥有5个技能:洞察(绑定)、高级必杀(绑定)、高级神佑复生(绑定)、感知、偷袭。
6、洞察:普通物理攻击时,临时提升“目标物理防御-目标物理伤害”的物理伤害,最少附加1点(对怪物则最少附加自身等级*2点),最多附加自身等级*4点。
超级泡泡洞察技能解析
洞察:临时提升“目标物理防御-物理伤害”的物理伤害力,上限是自身等级*4
就按照90级来算,在没有高强力的情况下,全力泡泡大概1406攻击力,一般来说,打1400防御以上的就不怎么打得动了。而1400防御以上的人或者宝宝,攻击力应该不足1000点,就是说会达到自身等级*4的上限。从洞察技能增加物理伤害力的表述来看,增加的应该是物理伤害能力,相当于面板数据,不是伤害结果,就是说大概有1760的伤害,打1400防御宠物勉强能破防,大概能有400血左右。
再来看打低防的效果,如果目标1000防御(在80属于很低的防御),人物物伤只有700~800左右,相当于能增加200多点伤害,1600+的伤害打1000防相比1400伤害打1000防,效果是有的,最后伤害结果大概能有200点提升,算是比较可观,如果是打宠物,提升效果大概有360上限左右,更可观。
如果目标防御为1250左右,这种防御下增加物理伤害力基本达到上限,也就是1760伤害与1400伤害打1250防御的差别,可以说实际伤害数值会从200左右上升到500,效果是很明显的。
经过了以上的理论分析发现,超级泡泡的洞察技能,打高防依旧打不动,打低防效果提升不明显,不管打什么目标,伤害结果提升都是在200点多一点,加上高必高连高偷等最终结果的加成上,伤害结果大概能有300多的提升,对于物理输出宝宝来说,还算中规中矩吧,
然而花200多万搞一个5技能宝宝,并没有什么太高pk价值,因为除去洞察和高神,物理输出技能最多只有3个了,高必高连除去,剩下的一个是打偷呢,还是感知呢,还是隐呢,说到底5技神兽都只是个任务宠和观赏宠啊。
通过上面的对比来看,其实最主要的就是在一个特殊技能的区别上,超级神猴的特技捞月能偷取对面技能,就这一个特殊技能就非常有看头。不过超级神猴和超级泡泡的定位是不同的,超级神猴的捞月使得它比较适合暴力攻宠,而超级泡泡的洞察技能决定了其更倾向于血攻宠,哪个更好,按玩家需要什么来选择。
皇室战争3费对决 哥布林团伙与骷髅军团对比
哥布林团伙作为一张3费的人海卡,在推出之际就有很多玩家和比较类似的骷髅军团做比较,这两张卡都各种有着自己的独特性,一个在地面防守上爆发性更高,而另外一个则是比较稳定同时能够对空。那么在搭配卡组中要如何正确的选择呢,下面就和大家做一个分析。
哥布林团伙属性解析

卡牌热度:★★★☆☆
卡牌解析:哥布林团伙给到3星主要在于这张卡牌刚推出,所以很多组合还在培养阶段,这张卡牌是9阶竞技场解锁的普通卡牌,可以召唤3个哥布林和3个投矛手,所以属于一个半对空的搭配,在地面防守上,由于哥布林有着较高的血量,所以不会被小电斩杀,而投矛手则是后排的输出,所以在卡牌的使用上还是比较灵活多变的,可以用来防守地面和空中卡牌。
常见组合:房子流/粉丝流/矿工流,哥布林团伙目前的搭配还是比较偏向于房子和一些粉丝的,在搭配房子时,由于哥布林团伙是人海卡,同时搭配房子可以快速的形成人海进行消耗,后期爆发性较强,而粉丝流则是利用哥布林团伙进行快速的偷血,以及骗取滚木,在敌方交出法术后,我们的其他消耗卡则非常的强力。
骷髅军团属性解析

卡牌热度:★★★★☆
卡牌解析:骷髅军团这张卡牌是一张爆发性非常高的地面史诗卡,并且只需要3点费用,所以用来解除一些地面卡时非常的赚,比如巨人和野猪等,同时用来抓矿工和飞桶也很不错,但是这张卡由于血量较低,所以比较害怕小电这类卡牌。
常见组合:X连弩流/粉丝流/冰人气球流,骷髅军团这张卡牌其实在搭配上还是比较百搭的,主要以防守和骗取一些小法术为主,在搭配X连弩时,如果敌方使用一些地面卡牌对抗我们X连弩,那么直接骷髅军团对抗。在搭配粉丝时,在敌方交出法术后,那么飞桶的消耗则较为强力,而搭配冰人气球时则是,利用好骷髅墓碑和骷髅军团的关系来进行稳定防守。
卡牌对比

伤害对比:首先在伤害方面,骷髅军团由于数量众多,所以在地面的伤害输出上肯定是高于哥布林团伙的。但是哥布林团伙的伤害也不低,并且哥布林团伙的优点在于里面的哥布林投矛手可以对空和远程输出,并且偷血上也是比较快速。

血量对比:在血量方面9级的哥布林团伙产出的3个哥布林和3个投矛手,哥布林每只有着169的生命,投矛手则是110,而4级的骷髅军团则是每个67的生命,所以血量单个哥布林团伙是高于骷髅军团的。由于遇到这两张卡时一般都会用小法术对抗,那么小电可以斩杀骷髅军团,和哥布林投矛手,但是斩杀不了哥布林,但是滚木可以直接对抗他们两。
卡牌搭配性:

哥布林团伙:在卡牌搭配方面,哥布林团伙的优点在于,防守上比较稳定稳定和百搭,可以对抗地面,也可以对抗空中,并且由于小电无法完美的斩杀,所以用来骗取滚木也是很好的,比较适合搭配哥布林飞桶进行消耗流的搭配,以及一些快速的粉丝偷血卡组也是很好的。

骷髅军团:骷髅军团的优点在于地面的防守性非常的强,所以当我们的卡组中没有一个非常适合防守地面卡的卡牌时,那么可以搭配骷髅军团进行防守。这张卡牌由于只需要3费,所以还是比较灵活的,比如常见的天狗流和粉丝流以及野猪流等。
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