明日之后近战流怎么玩教学

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《明日之后》是一款冒险游戏,近战流在当前版本其实很有前景,适合不想肝枪械材料的玩家。小编今天要讲的是近战流的加点思路,游戏里战斗天赋有专门的近战分支,背刺点满是核心。说到近战流不得不提护甲优先级,这套玩法护甲比武器更重要,毕竟近战难免被攻击,PVP时减伤天赋点满后能肉成熊猫。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起来看一下吧!

明日之后近战流加点玩法介绍

游戏中的战斗熟练度等级中,专门有一项是提升近战能力的,相对枪支来说,近战武器的优势在于不需要换子弹,只要耐久还在就可以持续攻击,满级背刺点满以后背刺一刀在补一下基本可以秒杀满血僵尸,当然对付一些会主动攻击的动物背刺作用就不大了,近战流不像使用枪支那样吃武器,前期一把砍刀就足够,不过因为近战避免不了被攻击的缘故,所以近战流相比做一个好的武器来说,高级护甲更重要一点。

杀怪方面近战流的效率在一定程度上是比枪支高的,而从PVP方面来说的话,目前明日之后还没有大片平原这样的地形,大多起伏比较大,对近战有利,只要你能成功绕后接近对方,只要不是喷子基本都是我们优势,当然如果我们先被发现,有爆头伤害和护甲加成天赋掉血也不会很厉害,战斗的第三个天赋树中还有一个远程减免,点了以后更是肉成熊猫,面对一些只拿垃圾步枪的玩家Z字形走位直接冲过去砍杀都没问题,总的来说近战流还是非常有前景的。

近战流加点:

游戏中的战斗天赋共有三个天赋树,第一个天赋适合经常用枪的玩家,第二个适合喜欢用近战武器的朋友,第三个天赋树则更倾向于是一个打宝天赋。

第二个天赋树适合那些不爱用枪只想近战解决对手的玩家们,近战虽然爆发高,但是野外PVP如果不能悄悄接近敌人事先被发现的话容易被打成筛子,好处则是不需要补充弹药,也没有枪支换子弹这么一说,只要耐久度还在就能用,甚至空手也不弱

明日之后机械师天赋加点手册

机械师天赋加点

机械师天赋加点:

1点投入“坚固武器”,前期武器很重要,耐久度使用很快就会空的,所以此技能也算有点用。

1点投入“厚实护甲”,如上面所说,不多说多余的话。

2点投入“意外发现”,前期布,塑料及火药半成品有很大的作用,布跟塑料制作防具时急需的材料,虽然都很好做,但不浪费格子,何乐而不为呢。

1点投入“萤火制作”,虽然没什么用吧,但为了下面技能打下基础,还是需要点的。

机械师中期21点科技点如何点(农耕时代-蒸汽时代)

2点投入“万能钥匙”。捡箱子很重要的东西。

2点投入“精打细算”,如图,减少材料。实测emmm。好像没啥用,哎。

2点投入“熟能生巧”,还是减少材料,总比没减好。

3点投入“中级打造”,个人点的是铁丝球棍,因为个人容易被群殴=-=,可选UMP9冲锋枪,看个人喜欢吧,其实球棍伤害还是很好的。不推荐做中级手工,因为在金库那里可以买专属白衣天使套装,属性还是很好的。二选一吧,个人偏向白衣天使。

2点投入“化学研究”,实际上...高级肥料到现在我都没感觉有啥用,+0.5的产量第二次加入+1.5的产量,建议后面重置掉。

4点投入“流水作业”,制作弹药时产量额外增加。。复合弓箭嗖嗖的送啊。

已经投入20点了,剩下1点闲置了个人,如果觉得我建议的不好可以自行推断去点,当我沒说=-=、留着1点后面用吧。

机械师的天赋需要重置的有点多,把前期2点的“意外发现”重置掉,到了蒸汽时代真的没什么用了,“化学研究”可以存好几组高级肥料就重置掉。

阴阳师饕餮大餐功能介绍

饕餮大餐

开启条件:至少拥有4只小动物。

可以同时喂养多个小动物,饱食度达到70或以上的小动物不会继续进食。

饕餮大餐消耗的体力,和单独喂食消耗的总体力相同。

每次使用饕餮大餐将额外消耗1000金币。

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