未定事件簿战斗系统伤害计算指南

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《未定事件簿》是一款卡牌游戏,很多玩家战力堆得老高,打出来的伤害却还是那个熊样,这说明你可能没搞明白伤害计算机制。今天小编要说的是战斗技巧与伤害数值一览,把公式拆开讲,再配合实例演示。持续型技能和瞬发型技能的区别也很重要,叠加效果各有门道。感兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧!

在战斗编队界面右上角的综合战力值(暂未计算玩家lv.10后开放的战力加成系统)其计算为:A+B+C

A战斗中玩家生命值= (玩家等级+9 ) *100

B所有出战卡牌的攻击力+防御力值总和

C卡牌固定战力值= ( SSR+318/每张,SR+239/每张,R+191/每张)

在战斗过程中若不使用任何攻击类技能加成,当你打出卡牌N时,造成的伤害为(N攻击力*50%+卡组中除N外其余卡牌的攻击力总和*16.667%) * (1-敌人防御)

举例说明

使用一-张防御型SSR (攻击520)与-张防御型SR (攻击363)完成副本[日常会展顾问01]会展顾问01的敌人[路人]防御值为4%

则SSR打出的伤害为(520*0.5+363*0.166667) *0.96- -307.68,取整后为308。

SR打出的伤害为(363*0.5+520*0.166667) *0.96: -257.44,取整后为257。

若使用技能加成,[持续型技能]在打出N卡牌之后开始倒计时,N卡牌自身不享受加成,后续卡牌在计时内享受加成

[瞬发型技能]在打出N卡牌的与此同时,N卡牌享受加成。其中,[ 持续型技能]可多次叠加,亦可与[瞬发型技能]叠加。防御模块同理。

理论上,攻击型、防御型、攻防结合型的卡牌阵容均可根据关卡,但考虑到日常速刷的效率问题,向大部分非硬核玩家推荐速攻流卡组。

手游奥丁武器优缺点全面评测

在无畏契约手游中,奥丁是一把备受玩家关注的武器。那么,奥丁究竟好不好用呢?

奥丁具有较高的射速,这使得它在近距离交火时能够迅速倾泻出大量子弹,给敌人造成强大的火力压制。快速的射击频率可以在短时间内积累大量伤害,让对手难以招架。比如在狭窄的地图通道中遭遇敌人,奥丁的高射速优势就能充分发挥,快速将敌人击败。

它的精准度也较为可观。虽然相比一些高精度的狙击枪可能略有逊色,但在中近距离下,奥丁能够保持相对稳定的弹道,玩家较容易控制射击方向,提高命中率。在与敌人对枪时,稳定的精准度能让玩家更有信心地进行射击,增加击杀敌人的机会。

奥丁的伤害输出也不容小觑。其单发子弹伤害足以对敌人造成较大的打击,在连续射击下,能够快速削减敌人的生命值。尤其是对于没有高额护甲保护的敌人,奥丁可以迅速将其血量打至危险状态。

然而,奥丁也并非毫无缺点。它的后坐力相对较大,在持续射击过程中,枪口容易上抬,这就要求玩家具备较好的压枪技巧,否则子弹容易偏离目标。对于新手玩家来说,掌握奥丁的压枪可能需要一定的时间和练习。

另外,奥丁的射程有限。它属于突击步枪类型,在远距离射击时,子弹的威力会有明显衰减,精度也会受到影响。如果与敌人在较远的距离对峙,奥丁可能就显得有些力不从心。

总体而言,奥丁在无畏契约手游中是一把好用的武器。它适合喜欢中近距离作战、追求高射速和较强火力压制的玩家。对于擅长控制后坐力、能够熟练掌握压枪技巧的玩家来说,奥丁可以成为他们在战场上的得力助手,帮助他们在激烈的战斗中取得优势。但玩家在使用奥丁时,也需要根据实际战斗情况,合理选择射击距离和战术,充分发挥其优势,规避其不足,才能在游戏中发挥出奥丁的最大效能,成为一名出色的战士。