未定事件簿战斗系统伤害计算指南

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《未定事件簿》是一款卡牌游戏,很多玩家战力堆得老高,打出来的伤害却还是那个熊样,这说明你可能没搞明白伤害计算机制。今天小编要说的是战斗技巧与伤害数值一览,把公式拆开讲,再配合实例演示。持续型技能和瞬发型技能的区别也很重要,叠加效果各有门道。感兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧!

在战斗编队界面右上角的综合战力值(暂未计算玩家lv.10后开放的战力加成系统)其计算为:A+B+C

A战斗中玩家生命值= (玩家等级+9 ) *100

B所有出战卡牌的攻击力+防御力值总和

C卡牌固定战力值= ( SSR+318/每张,SR+239/每张,R+191/每张)

在战斗过程中若不使用任何攻击类技能加成,当你打出卡牌N时,造成的伤害为(N攻击力*50%+卡组中除N外其余卡牌的攻击力总和*16.667%) * (1-敌人防御)

举例说明

使用一-张防御型SSR (攻击520)与-张防御型SR (攻击363)完成副本[日常会展顾问01]会展顾问01的敌人[路人]防御值为4%

则SSR打出的伤害为(520*0.5+363*0.166667) *0.96- -307.68,取整后为308。

SR打出的伤害为(363*0.5+520*0.166667) *0.96: -257.44,取整后为257。

若使用技能加成,[持续型技能]在打出N卡牌之后开始倒计时,N卡牌自身不享受加成,后续卡牌在计时内享受加成

[瞬发型技能]在打出N卡牌的与此同时,N卡牌享受加成。其中,[ 持续型技能]可多次叠加,亦可与[瞬发型技能]叠加。防御模块同理。

理论上,攻击型、防御型、攻防结合型的卡牌阵容均可根据关卡,但考虑到日常速刷的效率问题,向大部分非硬核玩家推荐速攻流卡组。

《魔神英雄传》打boss阵容搭配攻略

魔神英雄传打boss阵容怎么搭配?魔神英雄传手游打boss阵容推荐方面的内容。很多玩家在体验魔神英雄传手游的时候会面临相同的烦恼,那就是公会的Boss,高防的副本怪到底怎么打才比较合适?玩家在搭建阵容时应该怎么做?毕竟很多玩家整体的伤害上不去。所以玩家在面对BOSS的时候,合理的搭配阵容,这样在日常刷BOSS或者说攻坚高防御精英怪的时候都能够获得高额的输出。

玩家在体验游戏的时候碰到的是主流BOSS,此时可以搭建输出队,分别使用的魔神英雄是死神、UFO、龙神丸,空神丸、剑王。虽然产生的效果还是比较好的,但是也会存在短板,比如说空神丸释放必杀,会消耗大量的能量,在这样的情况下就会导致剑王不能够能量大开,整体的输出就会受到限制,而超魔神龙神丸替换空神丸之后解决了能量的分配问题。

由此可见,超魔神核心的优势是技能创界雷无能量的消耗,可以不间断的挂虚弱debuff,不会分走剑王的输出资源。在这样的情况下,剑王就能够稳定的积攒能量,并且还可以释放大招,整个队伍的输出循环就会变得更加的丝滑,所以说玩家在搭建阵容的时候,还是要合理的选择英雄。

玩家如果面对的是巨人刚多拉这类高防御的Boss,此时,玩家在选择搭建阵容的时候也需要注意,但大家在这个时候还是要选择超魔神。首先巨人刚多拉BOSS自身攻击属于高额的防御,空神丸的基础破甲直接无效,鸟神、玛佩塔虽然能够无视防御,但是不能够触发暴击,输出上限就会受到限制,而超魔神的技能在施展的时候,不仅能够无视防御,还能够正常打出暴击伤害,是攻克高防怪物的最优解。在这样的情况下,就能够当整个队伍的增伤辅助,也可以成为主力输出,关键是看玩家自己的选择。

此时整个队伍所拥有的角色:死神带着团队加速核心,UFO还是作为辅助能够快速的回能,超魔神携带幻守,搭配死神的全队减伤,这时候生存能力就会大幅度的上升,超魔神越久叠加的debuff也就会越多,活着才有持续性高额的输出。

 

群侠传魁星踢斗实战应用指南

河洛群侠传魁星踢斗使用攻略一览:

直接上干货,什么叫击退时序效果?

大家都知道,战斗开始,根据轻功高低,有一个出手顺序,击退时序就是把敌人的出手顺序往后排。

比如角色1轻功100,角色2轻功90,角色3轻功80,那么出手顺序就是按角色123来排序的

这时候角色1对角色2使用了带特技的魁星踢斗,那么出手顺序就变成了132,2出手往后排。

大家可以看到我的轻功只有106,打血刀老祖的时候难受的一P,轻功不够上来就被秒。

但是队伍里面书书的轻功较高,且学了魁星踢斗并带特效,于是一脚飞起正中老祖脸门,血刀老祖一脸懵逼,我是谁,我在哪里?

出手顺序直接跳到主角之后下来就是主角大发神威一顿乱拳带走,再也不用SL大法碰运气了。

其次特技需动如脱兔感悟,书书自带,且轻功不弱,碰到轻功高的直接一脚上脸。

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