炉石传说发现猎玩法指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,发现机制是炉石里很有意思的设计,而发现猎就是把这种机制发挥到极致的卡组。小编觉得这套卡组特别适合那些讨厌被针对的玩家,因为发现效果的多样性让对手很难完全针对你的致胜手段。具体的构筑看下面。感到兴趣的网友与小编一起来看一下吧!
在炉石传说的众多卡组中,发现猎以其独特的机制和强大的爆发力备受玩家喜爱。今天就来和大家分享一套发现猎卡组的构筑。

卡组核心思路
发现猎的核心在于利用“发现”机制,通过各种卡牌的发现效果来灵活调整手牌,以应对不同的场面局势。我们的目标是前期稳定场面,中期通过优质卡牌展开攻势,后期依靠高爆发斩杀对手。
卡牌选择
1. 核心卡牌
– 动物伙伴:可以随机召唤一只1/1的野兽、2/3的野兽或5/3的野兽。前期能提供不错的场面压力,中后期还可能配合其他卡牌打出combo。
– 狮子:超模的野兽随从,亡语效果能召唤一只1/1的狮子,不断为场面增加压力。
2. 优质随从
– 迅猛龙:2费1/3的身材在前期很扎实,还能给其他野兽加攻,配合动物伙伴能轻松抢节奏。
– 食腐土狼:每当有野兽死亡时便会获得+1/+1,能快速成长为一个强大的站场随从。
3. 法术卡牌
– 猎人印记:解场利器,能直接消灭一个攻击力小于等于3的随从,前期稳定场面全靠它。
– 致命射击:对敌方一个随从造成8点伤害,关键时刻能斩杀敌方关键随从或压低敌方血线。

卡组构筑
随从(10张)
追踪术、动物伙伴、狮子、迅猛龙、食腐土狼、飞刀杂耍者、土狼、恐狼前锋、蝙蝠、秃鹫
法术(10张)
猎人印记、致命射击、奥术射击、追踪术、动物伙伴、杀戮命令、侧翼打击、多重射击、鹰角弓、放狗
对战思路
1. 前期:利用追踪术找低费优质随从和法术,如猎人印记、迅猛龙等,配合动物伙伴建立场面优势。
2. 中期:依靠狮子、食腐土狼等随从不断扩大场面,用致命射击等法术解掉敌方关键随从。
3. 后期:如果场面优势足够大,可以通过一波爆发直接斩杀对手。若局势不利,利用追踪术调整手牌,寻找翻盘机会。

发现猎卡组充满了惊喜和策略性,通过合理构筑和灵活操作,能在对战中展现出强大的实力。希望这套卡组构筑分享能帮助各位玩家在炉石传说的战场上取得更多胜利。
炉石传说角斗场卡组攻略 猎人牧师

猎人卡组
猎人的构筑没有大的变化,但是加入了不少的单卡补强,看起来整体强度似乎在上版本的基础上继续有所提升,是上分的选择之一

DeathstarV3 中速猎卡组:
AAECAR8Cm4UD+ZYDDrUD3gSXCMUI2wn27
ALc7gLJ+AKghQOkiAOwiwPmlgOenQP4pwMA
LiamJacobs传说前百宇宙猎卡组:
AAECAR8e+wG1A4cEyQSuBpcIxQjbCf4MmPACnvACgPMC8PUCtPYCh/sC9v0
CoIADp4IDm4UDoIUD5pYD8pYD+ZYDtpwD/KMD5aQDn6UDoqUDpqUDhKcDAAA=
zuhex奥秘猎卡组:
AAECAR8GjQGHBJjwAqeCA5uFA5+lAwyeAa
gCtQPHA+sHlwiBCqCFA76YA+SkA+WkA6KlAwA=
牧师卡组
牧师在首日成为最热门的职业,虽然绝对强度不算顶尖,但是也许职业主播们憋了太久,纷纷尝试牧师的各种套路
心火牧目前来看是最有强度潜力的,各个二线构筑也有一些提升


ARAIANCE传说 83 心火牧卡组:
AAECAa0GBO4E1gqLiQOppQMN+ALlBP
YH1QilCdEK0gryDPsM5fcC0P4Cr6UD0qUDAA==
Dekkster复活牧卡组:
AAECAa0GBtD+AqCAA9aZA5ObA9igA92rAwzlBNMK
vfMCl4cD2IkDgpQDmJsDmZsDr6UD0aUDmakDn6kDAA==
Felkeine任务心火牧卡组:
AAECAa0GBPgCqaUDhKcD3asDDeUE9gfVC
NIK8gz7DL3zAuX3AoOUA6+lA9GlA9KlA4SoAwA=
Feno心火牧卡组:
AAECAa0GBPgC+/4CoIADqaUDDeUE1QjRCtI
K8gz3DOX3AoKUA62lA6+lA7alA9KlA4SoAwA=
Nohandsgamer传说第 2 任务牧卡组:
AAECAa0GBqCAA7CJA6mlA9GlA4OnA92rAw
z4AtUI0QrSCvIMvfMC5fcCof4Cl4cDg5QDr6UD0qUDAA==
Zetalot任务斩杀牧卡组:
AAECAa0GCK8E0wrWCvsMgvcCoIADqaUD3a
sDC+UE9gfVCNIK8gy98wKXhwOClAOvpQPRpQPSpQMA
炉石传说冒险模式欢乐吐槽


顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)
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