物华弥新上阳台贴核心技能详解教程

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《物华弥新》是一款策略游戏,角色选择上阳台贴的玩家越来越多。这个角色的技能确实有亮点,特别是灵活走位和暴击加成的组合。小编今天就带来上阳台贴的技能分析,从挥毫泼墨的AOE到印鉴的反击逐个说明。感兴趣的网友与小编继续往下看吧!

在物华弥新这款游戏中,上阳台贴以其独特的技能机制和较高的输出潜力,吸引了众多玩家的关注。作为一位对策型输出角色,上阳台贴的技能设计巧妙,兼具输出与控制能力,能够在战斗中发挥重要作用。以下是上阳台贴各项技能的详细介绍:

笔走龙蛇是上阳台贴的基础攻击技能。该技能可以对选定的敌方单体造成自身攻击力一定百分比的物理伤害。随着技能等级的提升,伤害百分比也会逐渐增加。这一技能使得上阳台贴在面对单体敌人时能够造成可观的伤害。

二、云游四方

云游四方是一个极具策略性的技能。使用后,上阳台贴能够获得额外行动一次,但该次额外行动的移动力会减少2。同时,该技能还会使上阳台贴进入一层逍遥状态。逍遥状态是上阳台贴的核心机制之一,能够为其带来额外的增益效果。这一技能使得上阳台贴在战斗中能够更加灵活地调整位置,并快速接近或远离敌人。

三、挥毫泼墨

挥毫泼墨是一个群体攻击技能。该技能可以对自身周围2格的敌方全体造成自身攻击力一定百分比的物理伤害。在使用该技能时,上阳台贴的暴击率还会提高。这使得上阳台贴在面对群体敌人时能够造成大量伤害,并有机会触发暴击效果。

四、逍遥自得(被动)

逍遥自得是上阳台贴的被动技能之一。当逍遥状态达到2层时,上阳台贴在常击后会触发连击效果。该次连击必定命中且暴击,对目标造成自身攻击力一定百分比的物理伤害。任意伤害出现暴击后,会清空逍遥状态。这一技能使得上阳台贴在逍遥状态下能够造成更高的伤害,并增加战斗的连贯性。

五、山河独醉(被动)

山河独醉是另一个重要的被动技能。进入战斗后,上阳台贴的命中率会降低一定百分比。但若常击或回击未命中,则会获得一层逍遥效果。每层逍遥效果都会使上阳台贴的暴击伤害增加一定百分比,最多可叠加3层。这一技能使得上阳台贴在面对高闪避或高防御的敌人时能够更容易地叠加逍遥状态,从而提高输出能力。

六、印鉴(被动)

印鉴是上阳台贴的最后一个被动技能。进入战斗后,上阳台贴的闪避率会提高一定百分比。当闪避周围1格地方单位的常击后,上阳台贴会进行回击,并对目标造成自身攻击力一定百分比的物理伤害。这一技能使得上阳台贴在战斗中具备了一定的生存能力,并能够在闪避敌人攻击的同时进行反击。

王者荣耀苏烈大招调整后强度变化

王者荣耀9月21日维护到几点

1.苏烈

苏烈在上一轮的调整后,整体强度稍微有一点超出预期。我们将对大招做一些调整,在确保蓄力后极限伤害不变的前提下,下调瞬间释放的伤害量。另外我们还将略微下调2技能的直接伤害,毕竟2技能是一个强大的控制技能,兼顾高额的攻击伤害是不太合适的。

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.45Ad) → 100(+30/Lv)(+0.4Ad)

3技能:基础伤害:500(+125/Lv)(+1.5Ad) → 300(+75/Lv)(+1.5Ad) (蓄满伤害不变)

1. 暴烈之甲

这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。

合成路径:力量腰带+布甲- 力量腰带+布甲+布甲

物理攻击:60- 0

物理防御:0- 220

被动每层提升2%输出率- 每层提升3%输出率

2. 宗师之力

宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。

合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套- 雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套

唯一被动-残废:移除

唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加10%移速,持续5秒。(不可叠加)

3. 霸者重装

对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。

价格:2370- 2070

每5秒回血:100- 0

唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值- 每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。

4. 装备描述优化

亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。