《诡秘之主》丧钟介绍

分类: 手游攻略 • 阅读: 22

《诡秘之主》是一款角色扮演游戏,这次的手游版本给了小说粉丝们新的体验方式。丧钟是游戏里很有特点的一把武器,今天小编要聊聊这把左轮手枪。丧钟不是随便就能拿到的,需要购买才行,但物有所值。在近距离战斗的时候,这把枪的伤害非常可观,能在关键时刻扭转局面。对喜欢近身搏斗的玩家来说,这把枪简直是神器。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!

诡秘之主丧钟是什么?诡秘之主作为根据同名小说改编的游戏,让成员有机会通过游戏继续进入到熟悉的游戏世界,按照原作剧情线开启冒险,为了让玩家更了解游戏,下面会介绍诡秘之主手游丧钟是什么,了解整体设定之后,玩家才会有更真实沉浸感,喜欢原作小说的成员都不要错过,3d立体场景加上神秘学设定,会让每个成员都有极强代入感。

诡秘之主设定了充满挑战的游戏大世界,所有成员在进入游戏之后,都可以先去选择自己喜欢的职业,利用职业特性参与冒险挑战,后期支持多人组队,玩家可以和好友分别选择喜欢的职业组成队伍,利用不同的职业特性打出高额输出伤害,丧钟是游戏里的一把左轮手枪,独特的名字代表枪械威力非常强,在近距离战斗的过程中,每次开枪都会让对方血肉四溅,上周在游戏里的售价非常高,甚至在挑战过程中,大部分成员都无法抵挡丧钟的攻击,是玩家参与游戏探索过程中的保障。

游戏里丧钟并不是每个角色的初始武器,必须要购买更换才能使用,挑战开启之后总共会设定6个职业,每个职业都会根据特定的职业属性搭配对应的武器,玩家要在每次挑战开启之前选择最适合的职业角色,利用特定武器和人物特性,打出高额输出伤害,争取顺利击败游戏里的其他破坏者,赢得挑战胜利,随着对战玩家有机会构建属于自己的塔罗体系,不断收集特定角色和封印物,提升自己的等级,逐步开启充满挑战的晋升冒险之路。

喜欢欧式设定的成员可以进入到游戏中,通过大量的古典神秘学背景,和原著IP的设定,体验独特的西方魔幻世界冒险,在游戏里每个成员都可以构建属于自己的塔罗体系,通过不断收集角色,逐步从普通的凡人走向诡秘的晋升,游戏里会有大量标志性的地图场景,玩家可以分别前往特定位置开启打卡互动,有机会在这个过程中遇到NPC角色,玩家会了解更多独特的游戏背景,探索过程中还会融入命运骰子设定,每次触发奇遇都可以通过投掷骰子决定后续走向。

 

《对峙:交锋时刻》新手枪械推荐

新手选枪第一个要考虑的就是后坐力。游戏里所有枪械都没有辅助瞄准,移动中射击命中率会大幅下降。新手如果一上来就选后坐力大的枪,压不住枪打不中人,游戏体验会很差。所以小编建议先从后坐力相对稳定的武器慢慢熟悉手感,之后再去尝试操作难度更高的枪械。先说说新手最值得入手的一把步枪,M4。这把枪属于均衡型步枪,后坐力控制很不错,适合想要稳定精准输出,不是一味追求高额伤害的玩家。中远距离和对手对枪手感顺畅,长时间持续交火的时候发挥比较稳定。

新手使用这把枪不用花费大量时间练习压枪,准星基本指哪打哪,容错空间很大。如果你自认为枪法还算不错,想体验伤害更高的步枪,可以试一试AKR。这把枪输出能力很强,很适合喜欢主动突破的打法。缺点也十分突出,后坐力偏高,需要大量练习,才能够稳稳压住。新手拿着AKR交战,中远距离尽量采用两三发短点射,不要长按扳机持续连射。最好先在训练场熟悉压枪的感觉,熟练之后再去打实战对局。

狙击枪里面,AWM一直受到不少老玩家喜爱。依靠一击击倒敌人的能力,它在远距离拥有很强的压制能力,适合瞄准稳定,熟悉地图点位的玩家。不过狙击枪入门门槛并不低,开镜速度慢,转点不够灵活,一旦多次空枪,很容易被对手抓住机会反打。小编建议新手先在训练场对着固定靶子练习,等急停和预瞄形成习惯,再带着AWM参与实战。冲锋枪适合新手的一共有两把。UMP45属于综合性能不错的冲锋枪,伤害够用,后坐力也好控制,十分适合刚入坑的玩家。

经济回合资金紧张的时候,选择这把枪会很合适。MP7射速快,机动性拉满,适合喜欢主动贴近敌人、近距离作战的玩家。冲锋枪开火速度占优势,跑动射击手感很好,但远距离伤害会明显降低,如果拉开远距离交战,伤害衰减会十分显著,我们尽可能的去和敌人在中距离交火,不要贸然进行远距离对抗。

霰弹枪可以试一试SM1014,近距离对抗当中威力巨大,狭窄通道内经常一枪结束战斗。只是这把枪适用场景有限,在开阔地图很难发挥作用。平时多打室内地图的玩家能够尝试,在大多数情况下优先步枪或者冲锋枪会让大家的成功率变高。副武器这块,沙漠之鹰很多玩家都会选择,威力不俗,可以一枪爆头,但上手难度偏高,属于收益和风险并存的武器。新手要是感觉驾驭不了沙漠之鹰,可以先用后坐力更小的手枪慢慢上手,熟悉节奏之后再考虑更换。

 

《对峙:交锋时刻》地图身法玩法介绍

对峙交锋时刻地图身法怎么玩?很多的玩家早就已经熟练的练习枪械弹道,在对局的过程中还是会频繁的白给,这到底是怎么回事呢?主要的核心从来都不是枪法,而是根本就没有懂得身法的操作。对峙交锋时刻地图身法教学到底是什么样子的呢?玩家就可以参考以下的这些方法。当你在掌握技巧之后,就根本无需过于的担心,玩起来真的很有趣。

精准对枪的前提就是反向急停。新手总是习惯一边跑一边开枪,近距离完全没有命中率。正确的操作就是横向拉伸位去探点,看到敌人的一瞬间,那就需要反向拉动摇杆去抵消惯性。人物静止0点几秒,然后去点射,无论是狙击还是步枪,都必须要严格遵循这一套节奏。另外在经过拐角还有轻包点死角时,只需要获取敌人位置的信息,没有必要把自己拉出全身。很多的玩家就喜欢贴着墙整个人冲出去,就会让对方直接锁定头部,一下子就会被秒杀。

近距离贴脸时跳蹲就可以缩小头部受打击的范围,在转移点位时可以利用箱子的边缘。走以往根本就不可能走的常规路,这样的点位,那90%的玩家都不可能会提前瞄准,就可以轻松的实现偷人的效果。玩家还需要选择区分场景,在远距离对峙时就不要频繁的跳跃,空中准星扩散比较严重,到时候就只会白白的送人头。结合沙漠地图实操点位可以把身法落地到对局进攻或者是防守的场景。

对于防守方而言,一定要注重于掩体的拉扯,不要死死卡住一个点位不动。需要纠正的几个就是别盲目的去对一些基础性的技能,这些操作根本就没有办法带来精准的支撑。就算选择很刁钻的点位,也没有办法打出击杀。只有选择一个正确的操作才能够解决问题,可以诱骗敌人暴露位置,另外所有的点位都需要统一大拉走位。不同的拐角掩体就适应于对应的身法幅度,例如宽走廊,那就只能选择尖位扫射,可以小幅度的拉位置更换。