崩坏星穹铁道刻律德菈星魂提升建议

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《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,星魂抽取是游戏里最刺激也最纠结的部分。刻律德菈星魂到底要不要追满,今天小编就来帮你分析分析。从一星到六星逐个说效果,还会结合目前版本的环境评价实用性,给你的抽取计划一点启发。感兴趣的小伙伴与小编来看一下吧。

一、一星魂:强化“重力压制”

一星魂能让刻律德菈的“重力压制”技能在命中敌人时,有概率使敌人陷入“禁锢”状态。这一效果大大增强了她的控制能力,让敌人在回合内难以行动,为队友创造更好的输出环境。在面对需要频繁控制敌人的战斗场景时,一星魂的作用不可小觑。

二、二星魂:增加技能伤害

二星魂可以提升刻律德菈技能的伤害。对于依靠技能输出的她来说,这无疑是一个直接的增强。无论是单体攻击还是群体伤害技能,都能造成更高的数值,在战斗中能更快地削减敌人的血量,提高战斗效率。

三、三星魂:强化核心技能

三星魂进一步强化了刻律德菈的核心技能“重力场”。使该技能的冷却时间减少,让她能够更频繁地释放这个强力技能,持续对敌人施加各种负面效果并造成可观伤害,增强了角色的整体输出和控制循环。

四、四星魂:概率触发额外效果

四星魂赋予刻律德菈在使用技能时有概率使敌人的行动提前,打乱敌方的节奏。这在对战中能极大地干扰敌人的战术安排,让己方占据主动。特别是在面对敌方有强力输出角色且出手顺序关键时,四星魂能发挥意想不到的作用。

五、五星魂:提升关键属性

五星魂提升了刻律德菈的攻击力属性,这是非常基础且重要的提升。更高的攻击力能让她在战斗中打出更高的伤害,无论是技能伤害还是普通攻击,都能得到显著提升,使她在团队输出方面更具威胁。

六、六星魂:质变提升

六星魂是刻律德菈的关键星魂。当她受到攻击后,下次行动时所有技能冷却时间减少一回合。这使得她在战斗中的机动性大幅增强,能更迅速地再次释放技能进行输出和控制,成为团队中的核心输出兼控制枢纽,在各种战斗场景中都能发挥巨大作用。

阴阳师手游冬狮郎技能效果

阴阳师冬狮郎技能怎么样

日本漫画《死神》及其衍生作品中的角色。现任尸魂界瀞灵庭护廷十三队·十番队队长,也是现任队长中年龄最小的,被称为“天才少年”。

历史上最年轻成为队长的天才少年,护廷十三队十番队队长,有着银发及碧绿双眼,身材矮小。平常穿着死霸装的时候,总是配戴附着一枚金属纹章的绿色肩带。擅长踢足球与转陀螺,讨厌的食物是干柿子。为人沉着冷静,态度认真,同时也具有优秀的观察力。而跟护廷队里其他疯疯的死神们比起来,他算是“较有常识的正常人”。

作为SSR式神,冬狮郎将有2~3个S属性。用冰做的假替身,能为自身抵挡伤害。

《炉石传说》鱼人骑和佛祖骑强度对比指南

炉石传说新副本第三层开放之后,牧师和圣骑士都拿到了职业新卡,而根据对战情况来看,两个职业都得到了明显的加强。尤其是圣骑士,基本上天梯碰到的骑士都变成了鱼人骑,鱼人骑和佛祖骑强度对比来看,明显是鱼人骑更胜一筹。

死鱼归来(亡者归来)这张卡太强了,鱼人骑绝对胜过佛祖骑。

要说的地方太多,一点一点来。

首先,核心卡只有9张,7张鱼人卡,2张亡者归来。相比龙牧、冰法、佛祖骑等卡组,核心卡数差不多,所以鱼人体系卡可以完美嵌入已经成熟的卡组中,不会因为KEY牌太多而造成别的方面的损失。其他的卡牌,要么带低费卡和神恩拼数量;要么带解牌加血和墙拼质量。

相比冰法,不用像冰法那样要把KT牌全都藏在手里,不敢乱扔。鱼人卡可以随意站场,场面不亏。

相比龙牧,这7张鱼人卡基本不存在牌序问题,摸到就可以直接丢上场,不会卡手。如果裸下的话,其中暗鳞先知亏1属性,蓝鳃战士不亏,鱼人领军亏1属性,老瞎眼亏1属性,全是小亏。如果一旦相互BUFF,是会赚的。事实上,因为鱼人会BUFF,对方一定会解,就等于每只鱼人自带了嘲讽,而嘲讽正好值1属性,所以我认为即使裸下鱼人,也是不亏不赚的。

相比佛祖骑,不会有摸不到佛祖,光靠奥秘占不了场的情况。这7张鱼人,分别为2张1费,2张2费,2张3费和1张4费,曲线非常平滑。

而且并不虚T7,因为前四费鱼人是非常强的,T7不解,真的不一定能抢过你。

亡者归来,不得不说这张卡实在是太强了。

一张卡就可以做到30血斩杀,超过小德树人激活双咆哮,超过土豪战吼爹激怒,超过* ……%¥#@。而你需要的不过是在这之前打出7张鱼人卡就够了。

打出牌比存牌要简单太多了。也许你到10费也摸没到7张,但那有什么关系呢?我们来算一下,10费可以做什么。10费全换生物,大约是10攻10血。那么平均只要召出四只鱼人就够了。活到10费,不会连4只鱼人都没有吧?

就算第一张亡者只召了四只,被全清后,第二张一定有7只了吧?30血走你。

亡者归来,无场面30血斩杀,它是仆从,这回合秒不了,下回合可以接着打脸。不像法术是一次性的。

攻击分3次,分别为14、8、8,所以可以过墙,手牌术熔核双架也会被破双墙打14血。打脸解怪都好用。

一些争议的研讨

很多朋友的一致看法是:活不到十费。

所以我并没有直接给出卡组,而是只说了核心卡系。如果活不到十费,只是你其他卡配的有问题。

1、鱼人摸腿骑

打法同摸腿骑。优点:是快攻,速度快,组卡容易。缺点:关键卡是神恩术而不是亡者归来,因为通常在十费前结束战斗。点评:跟摸腿骑差不多的快攻卡组,但强度不如摸腿的仆从站得住,所以不如摸腿骑,而且亡者归来无用。失败。

2、亡者佛祖骑

打法同佛祖骑。优点:有亡者归来,后期不虚,不存在完美解了二个佛祖就GG的情况。缺点:一是鱼人站场不如亡语,容易被一波清,前期不如传统佛祖骑稳 ;二是像佛祖一样连续鬼抽奥秘一样崩。三是救赎四个寒光先知,亡者可就不一定有30点斩杀了。点评:减削前期加强后期,可以一玩,但意义不大,不如传统佛祖骑稳定。

3、亡者龙骑

加入龙卡体系。前期1-4费鱼人体系,中后期4-9费龙体系。优点:手顺无敌,真是从头到尾压着打,不给对面一个翻盘点。缺点:吃牌序呀吃牌序,欧洲牌组,非洲人郁闷死。

4、亡者苟活骑

除鱼人体系外,加入男女城管、王牌、大宝剑、平等、精英对决等解场牌;加入328(解牌多就任性)、535、齿轮光锤、佛丁等墙卡;加入老司机、圣疗等回血卡。 优点:轻松苟活到十费,前期打法类似壕战。 缺点:前期没攻击力,中期还行,后期较强。但拖大后期却不如壕战。点评:我个人感觉是这几种中最稳也较成熟的卡组。

其实最怕的是鱼人萨。昨天我十费复活一帮领军先知等杂兵,就是没一个冲锋的。对面鱼人萨嘿嘿一笑,掏出一只老瞎眼,尼玛22攻再加个风怒直接秒了我......

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