元气骑士特殊机制武器嘤嘤鹰详解

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《元气骑士》是一款射击游戏,武器评测是地牢探险的必修课。嘤嘤鹰这把枪的评价两极分化挺严重,喜欢的人说近身无敌,讨厌的人说这就是个花瓶。小编觉得两种说法都没错,关键看你会不会用。这枪的母弹分裂机制是最大亮点,配合精准暴击天赋可以把母弹散射角压到0度。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!

元气骑士嘤嘤鹰好用吗

枪械属性

蓝耗(每发母弹):3

暴击率:1%

离散:1(母弹散射锥张角2°)

切枪阻塞:0s

攻速:2.07h/s

dps参考值:子弹特殊,难以计算dps

母弹属性

嘤嘤鹰的子弹比较特殊。母弹在碰撞怪物/墙壁时会释放一圈分裂弹

分裂弹的组合形状遵循心脏线极坐标方程r(θ)=a(1-sinθ)。a的几何意义如下图所示。

因为这种心脏线的方程几乎是最简单的,代码实现相对轻松,所以推测嘤嘤鹰的分裂弹组合形状的方程就是这个r(θ)=a(1-sinθ)。

母弹伤害:1

母弹速度:1360p/s(19.4b/s)

母弹宽度:46p

母弹长度:46p

产生分裂弹数量:14

分裂速度:先快后慢,速度指数减缓。最终在最大位置持续一段时间

其他特性:母弹可暴击。

发射瞬间母弹的贴图与枪口方向保持一致,下一瞬间母弹贴图的倾斜角消失,即转为正方向

如下组图,p1为刚刚发射的一帧,p2为紧邻的下一帧

如下组图,p1为发射瞬间,子弹上下颠倒,p2为紧邻的下一帧,子弹回复为正向

这里说段题外话——由这个细节,我可以推测枪械的朝向是以正上方向为角度起始0°,顺时针方向旋转角度逐渐变大。越过180°后枪械贴图反转,但程序员并未设计相应的反转子弹贴图的Method!这就导致在组图二中,嘤嘤鹰子弹在发射的一瞬间贴图是上下翻转的。

分裂弹属性

分裂弹直径:14p

分裂弹伤害:1

其他特性:分裂弹不会因与怪物/墙体碰撞而消失。当怪物碰撞箱与分裂弹脱离后又再次接触时,会再造成一次伤害

心脏线属性

a的初始值:80p

a的最大值:360p

心形扩展至最大用时:1.000s

扩展至最大后的滞留时间:0.400s

天赋/雕像/配件交互

精准暴击:母弹散射锥张角缩减为0°

散弹增加:无效果

狂战雕像:母弹长度宽度增大到113p,单粒母弹伤害增加到3;触碰到红盾的分裂弹直径原地增大到30p,单粒分裂弹伤害增加到3

使用技巧

近身输出,越近越好。也可以在满配之后进行全图弥散攻击,只要你手机顶得住。

配合天赋路线

子弹反弹→精准暴击→暴击穿透

首先11%的暴击率基本是没有用的,所以暴穿最后一个点。子弹反弹可以补救一下远程攻击miss的尴尬。精准暴击纯粹提伤,为暴穿做准备。

元气骑士次次次次时代冲锋枪火焰伤害攻略

次次次次时代冲锋枪

枪械属性(括号内为进化前的“次次次时代”冲锋枪)

蓝耗(每组激光):5(4/每组子弹)

暴击率:10%

离散:0(散射锥张角0°)

切枪阻塞:0.233s(0s)

单发间隔:0.100s(0.660s)

编组间隔:0.500s(0.821s)

平均单发间隔:0.167s(0.205s)

攻速:6.00h/s(4.87h/s)

零配dps参考值:26.21(23.41)

满配dps参考值:162.08(71.12)

子弹属性

单束伤害:2(单粒伤害:2)

激光束最大宽度:30p

激光束间距:40p(子弹宽度:23p、子弹簇间距:50p)

扩展到最大宽度/收缩至消失用时:0.065s

其他特性:元素子弹暴击造成灼烧效果、两束激光独立计算暴击、在激光扩展到最宽时触发伤害

天赋/雕像/配件交互

元素暴击:暴击伤害翻倍(新增)

激光加粗:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加2。注意,虽然对其他非持续激光都是伤害加1,但这里确实是加2,实测截图如下,左上角未暴击伤害为8(新增)

狂战雕像:激光最大宽度增大到72p,单束伤害增加2

激光加粗+狂战雕像:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加4

激光反射:次级光束伤害相较原光束减半,向上取整,多次反射则依次减半。实测截图如下,看最下方的小骑士,火焰伤害5+次级光束伤害1*光束数2=总伤害7(新增)

武器评价

天赋雕像搭配

由于次次次次并非连续激光,因此它是可以受到狂战雕像和激光加粗的伤害加成的。效果也非常显著,原本一组激光2*2*3=12的伤害,加完buff变成(2+2)*2*3=24,直接翻倍。而激光加粗更是等价于永久狂战,伤害提升的效果很显著。

但是,一旦有了元素暴击天赋,这把枪的暴击伤害就能翻倍。原本的理想dps参考值为26.21,单纯加入元暴后,dps能提高到31.01。

那么各位肯定很感兴趣次次次次的满配dps究竟有多高,答案是(基础伤害6+反射一级光束伤害3+反射二级光束伤害2)*(激光束数量2)*(平均攻速6h/s)*(暴击修正1.2)+(火焰伤害5)*(一组激光的暴击概率1-0.8^6)=162.08。

即便不计算反射,高达90.08的dps在0偏移及激光瞬时作用的特性下,其性能可谓十分稳定。

视野遮蔽

零配时,激光束会遮蔽前方宽度70p的视野。加入激光加粗后,遮蔽宽度提高至124p,视野损失非常严重,很容易出现那种看不清弹幕的情况。要知道梦幻在加粗条件下的平均宽度也不过85p(以上宽度均未计算边缘光晕的拓展区域)。所以还是需要谨慎选择激光加粗,优先防御天赋。

使用技巧

这把次次次次的蓝耗不低。避免随意射击,善用点射并利用灼烧伤害收尾,这样可以提高对武器元素特性的利用效率,减少消耗,同时降低视野遮蔽的出现频率,提高安全性。

配合天赋路线

火盾→激光加粗→元素暴击→子弹反弹→精准暴击。

这里把火盾放在激光加粗前以及把元素暴击放在子弹反弹前都是为了避免过于严重的视野遮蔽。

元气骑士超级大宝贝儿核心技巧

超级大宝贝儿

一、武器综述

伤害:500 蓝耗:50

发射到落地的间隔时间:3.000s

伤害半径:2276.54p(大房间的宽度乘以根号二,即覆盖全图)

毒圈半径:215p

视野干扰时长:耀光增强0.117s+全盲持续0.150s+耀光减弱0.117s,时长总计0.38s

其他特性:无法暴击、一次性、落地后在全图随机产生20个会对玩家怪物均造成伤害的毒圈

锻造材料:如下图

二、武器评价

先看锻造材料,核弹是4碎片+24基础材料,之前版本常用的秒杀武器一拳是4碎片+4碎片。由于这24基础材料都是相对稀少的零件/铁/电池,而不是木材/生物质,所以我觉得二者造价相差不大。

再看效果,大伊万有3s的伤害延迟,而一拳蓄力进门贴脸(约1.5s)后只需至多0.5s生效,所以一拳的即时性是要强于大噫万的。而伤害上大噫万是500点全图(面积高达530b²)群伤+20个毒圈,一拳是999点小范围(20.2b²)伤害。对boss的战斗力明显一拳更强,对无掩体大房的战斗力明显大噫万更强,两者各有侧重。

最后说副作用,大噫万的毒会对角色造成伤害,这是相当致命的缺点。相当于没毒盾时这个武器就是个废品,一不小心射出去了可能还要刷关。

三、使用技巧

单论武器本身,扔就完事了有什么技巧。

由于是刺客专属武器,下面说一些刺客分身bug的操作技巧。刺客手持核弹时用第二技能召唤的分身也可以投放核弹。实战中我发现这个bug其实挺难用的,要么是因为防御力不足被秒,要么是因为一不小心把手里的核弹给射了导致需要刷关。下面分两点讲。

1.防御力不足:

因为核弹从发射到造成伤害有3秒的真空期,期间脆皮刺客很容易被集火秒掉。对此我建议出门锻造一把肉/双截棍/爪子作为配套防御装备。

这里为什么不推荐高攻装备呢,第一点是造价问题,第二点是高攻装备以攻击代替防御,但大噫万的爆炸伤害对小怪而言是完全溢出的,所以用防御力更强的近战武器更合适,即便这把近战武器几乎打不出什么伤害。

2.核弹原型被意外发射:

看起来纯属手残问题,但其实右下角三个按键的误触是普遍存在的,只是平时没太大所谓所以难以察觉。但对于实战,只要一次误触就会直接导致刷关,单小关误触两次就能废掉一局。对此我有几点建议。

一是格外留心切换武器时的名称提示。只有当角色头顶出现你所携带的那个近战武器的名称时才按攻击键,反之手指就离攻击键远点。进行切枪操作时,即便操作慢点也好,务必小心谨慎。

二是提前准备两个分身+一个CD好的分身技能。尤其是对无掩体大房。一次性投两颗并非毫无意义,毒圈几乎可以帮你清理掉第二波的所有小怪,让你从容地扔出第三发。三发毒圈已经足以清理之后的所有怪物了。

三是即便毒圈威力不俗,但仍需要避免幽灵关这种多波数的大关。还有外星关这种多激光(无视近战武器防御)的大关也需要尽量避免。

四、配合天赋

毒盾,其他都无所谓。

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