明日方舟生产建筑升级指南,建筑效率最大化

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《明日方舟》是一款策略游戏,基建生产建筑的布局是每个玩家都要面对的问题。小编发现新手往往只关注建筑等级,而忽视了整体配置的影响。实际上同样的建筑位,布置方式不同收益能差出一截。今天就结合数据聊聊怎么选发电站数量最划算。感兴趣的用户们与小编一同了解吧。

明日方舟基建生产建筑布置安排攻略:

关于基建2电站还是3电站部署一直是玩家们津津乐道的话题,两种方案的利弊也显而易见:

3电站可以建造更多的高级建筑,而2电站可以挤出一个位置建造贸易站或制造站。

本文将对相关数据进行计算,从而可以定量地分析结果,最终得出适合各位刀客塔的方案。

如果您认为建筑等级全满大于一切,那么本文的价值可能寥寥;

但如果你和我一样想在固定框架限制中压榨出基建的最大潜能,不妨接着读下去。

*本文进行数据分析的大前提是基建建筑位全开以及稳定3星LS-5和CE-5

****由于本人能力有限且时间有限,内容难免有疏漏之处,如有纰漏恳请指出,感激不尽

一,基础数据

本部分对游戏中的固定数据进行汇总记录

经验本 LS-5 30理智 7400经验 360龙门币

金钱本 CE-5 30理智 7500龙门币

(获取途径均选择最高效率,故不考虑LS1~4和CE1~4,下同)

制造中级作战记录 180分钟/个 1000经验

制造赤金 70分钟/个

贸易站订单 虽然存在个数不同的订单,但平均算下来大约是每70分钟消耗一个赤金,换取500龙门币

无人机自然回复 6分钟/个

无人机加速抵扣时间 3分钟/个 (抵扣的是无加速时间,相当于直接换取产品/订单)

发电站、制造站和贸易站的所有加速加成都是加法叠加

制造站和贸易站初始状态下心情消耗为1/小时

制造站或贸易站每个有人的工位额外提供1%加速

单个制造站或贸易站中有2名干员在工作时,心情消耗额外减少0.05点/小时;有3名干员在工作时,心情消耗额外减少0.1点/小时

5级中枢放满干员时会全局减少0.25/小时的心情消耗

阿米娅/诗怀雅被安排在中枢时会给贸易站提供7%的加速,两人的效果不能叠加

3级发电站有5%无人机加速

3级发电站提供电量:270

制造站/贸易站/会客室/训练室/办公室耗电:1级10 2级30 3级60

宿舍耗电:1级10 2级20 3级30 4级45 5级65

加工站耗电:均为10

干员心情上限为24点

一级宿舍 心情恢复1.6/小时 氛围上限1000

二级宿舍 心情恢复1.7/小时 氛围上限2000

三级宿舍 心情恢复1.8/小时 氛围上限3000

四级宿舍 心情恢复1.9/小时 氛围上限4000

五级宿舍 心情恢复2.0/小时 氛围上限5000

每1000点氛围能提供0.4/小时的心情恢复速度

同宿舍中单回(闪灵、安赛尔、芙蓉等)、群回(杜林、推进之王、夜莺)、自回(克洛丝、霜叶、米格鲁等)之间是可以互相叠加的;但同种效果只取最高,不能叠加

自回效果是永远生效的,有些干员同时拥有自回和单回效果,其中单回可被更强的单回效果覆盖,自回效果不受影响

日常任务奖励

龙门币*3500

作战记录 基础*8 初级*5 共3600经验

技巧概要1*2本

招聘许可*1 加急许可*1

碳*3

合成玉*100

红票*5

家具零件*60

周常任务奖励

龙门币*13000

作战记录 基础*4 初级*4 中级*4 高级*4 共14400经验

技巧概要1*5本

招聘许可*10

合成玉*500

红票*30

家具零件*250

赤金*14

绿票*20

理智*200

签到奖励

龙门币*30000

作战记录 基础*10 初级*10 中级*6 高级*9 共24600经验

招聘许可*5 加急许可*5(根据本月共30天或31天也可能只有2份) 寻访凭证*1

红票*33 绿票*10 黄票*5

碳*5 碳素*6 家具零件*140

技巧概要1*15 技巧概要2*5 技巧概要3*6

赤金*31 芯片助剂*1

绿票每月换取 第一层 共需绿票*1490

寻访凭证*2

合成玉*600

龙门币*60000

家具零件*500

招聘许可*15

中级作战记录*60 共60000经验

赤金*120

每周围剿作战 消耗约125理智 获取1600~1700合成玉

理智每日自动回复240点

月卡每日获得200合成玉 60理智

二,干员数据

本部分对游戏中的干员数据进行汇总记录

*严格来说本部分应归属于前一部分基础数据,在此单独列出只是为了便于查阅

**本部分只列举拥有制造站(非源石类)与发电站效率加成及宿舍群回干员的数据,不列举贸易站干员数据的原因会在后文详述

***更加详细的干员加成数据请参阅[[软核贴]快起床加班!公测干员基建技能整理]

制造站干员部分

根据获取及培养难度将干员分为5个档次

特别说明

慢性子:初始加成为15%,随后每小时增加2%,5小时后到达最大效率25%

急性子:初始加成为20%,随后每小时增加1%,5小时后到达最大效率25%

泡普卡:附加仓库容量-12,心情消耗+0.25/小时的负面效果;精一后在宿舍可获得0.2的自回

剧情赠送:多为2星及3星干员,2星干员满级和3星干员精一都较为容易,故不再继续细分;另有四星干员杰西卡也包含在此类,因其初始就具有全部类型产量+25%的效果,且无需精一或精二已是最大效果

寻访招募3星及3星精一:3星干员精一较为容易,故不细分

寻访招募4星及近卫小车:正好目前(2019.8.1)这个类别中没有四星干员在精一或精二后技能发生变化,所以也无需细分;近卫小车Castle-3的获取难度我暂时归为4星级别

寻访招募5星:到5星这个级别其实只有4名干员了,其中赫默和白面鸮是一个模子;梅尔不精二不加制造;食铁兽初始30%,精二增加到35%,提升有限

这几位5星干员是否值得为了其生产技能精二就需要各位刀客塔自行权衡了,就我个人而言,从综合考虑,白面鸮最值得精二,赫默其次;喜欢玩梅尔是肯定会精二的(2人CE-5了解一下);食铁兽舔立绘

发电站部分

炎熔 10% 剧情赠送

Lancet-2 10% 剧情赠送

阿消 15% 剧情赠送 需精一

Castle-3 10% 1星

格雷伊 20% 4星

雷蛇 15%(初始) 20%(精二) 5星

伊芙利特 10%(初始) 15%(精二) 6星

如果已经度过了基建拓荒期,不妨把阿消精一拉去发电

近卫小车应该没人放发电站;格雷伊初始20%加成非常好用;雷蛇初始15%已经很不错,精二与否看爱;伊芙利特初始10%能顶班用,但是为什么不把无敌的小火龙精二呢?

宿舍群回部分

杜林 0.2(初始) 0.25(30级)

空 0.15 5星

阿米娅 0.15(精二) 5星

凛冬 0.15(初始) 0.2(精二) 5星

推进之王 0.15(初始) 0.2(精二) 6星

夜莺 0.1(初始) 0.2(精二) 6星

杜林常驻没什么好说的,其他群回没有其实影响不大;此外尽量保证每个宿舍有一个常驻的单回

三,初步计算

本部分对之前收集的数据进行必要的处理以得出一些中间数据

首先考察CE-5与LS-5,这2个本可以当作衡量收益是否达标的基准

CE-5一把30理智,获得7500龙门币(另外还有360刀客塔经验,下同),折合得250龙门币/理智

LS-5一把30理智,获得7400经验……以及360龙门币

这里的计算就比较有趣了,首先将获得得龙门币按照CE-5的比例换算成理智为1.44,故7400经验的收益实际上等价于28.56理智,折合得259.1经验/理智

经验和龙门币的收益比例非常相近,差距不到4%,毕竟都是7000+打底

无加速情况下

每间制造站每24小时可生产中级作战记录8件 共8000经验

每间制造站每24小时可生产赤金20.57件

每间贸易站每24小时可消耗赤金20.57件,获得10285龙门币

每24小时回复无人机240架,可换取中级作战记录4件,折合4000经验;或换取赤金10.28件;或加速贸易站订单10.28件,折合龙门币5143

3级宿舍满氛围+杜林心情回复为 1.8+1.2+0.25=3.25/小时

3工位全干员+5级中枢全干员,心情消耗减少为 0.1+0.25=0.35/小时,此时该制造站/贸易站中干员心情消耗为0.65/小时(泡普卡除外,以后不再重复说明)

3.25/0.65=5,意味着干员休息时间和工作时间的比例为1:5,也就是说,以24小时为周期考察时,干员可以连续工作20小时(消耗13心情),再休息4小时(回复13心情)做到消耗和恢复的平衡

只需要满足以下条件:

干员工作的场所为3级制造站或贸易站,并且工作时3个工位都有人

干员休息时位于满氛围的3级宿舍,并且宿舍中有杜林;如果位于4级或更高级的满氛围宿舍,则不需要群回干员

中枢的5个工位都有干员

赤金获取:

周常 14/周

签到 31/月

绿票 120/月

信用、刷本、活动等 不定

前3项折合每天7件,信用看脸

四,实际分析

*以下计算均未考虑干员自回

首先大致估算一下3发电站的收益

需要说明的是,赤金本身并不直接等于龙门币,需要贸易站进行转化,也就是说制造站和贸易站共同协作才能产出龙门币

由于贸易站干员们加成高而且人数多,我们暂时把加成都定为30%/人,制造站干员加成先也暂定为30%每人

无人机加成暂定为:1+0.05*3+0.45=160%,即10%、15%、20%各有一人常驻,每日产生无人机 240*1.6=384

此时单个贸易站的效率为:1+0.3*3+0.03+0.07=200%,每日消耗41.14件赤金,获得龙门币20570(折合理智82.28)

单个制造站效率为:1+0.3*3+0.03=193%,每日制造39.7件赤金或15.44件中级作战记录(折合理智59.59)

还剩下6个建筑位

先考虑1贸易5制造的情况(则其中一个制造站必须生产赤金,靠其他途径获取根本无法平衡消耗)

赤金缺口为1.8件/天,靠固定获取足够补足,富裕5.2件/天,消耗121无人机获取订单进行消耗,获取龙门币2600(折合理智10.4);剩余263无人机可换取中级作战记录4.38份(折合理智16.92),如果换成赤金+订单可获得2818龙门币(折合理智11.27)

每日收益等效理智为:82.28+59.59*4+10.4+16.92=347.96

接下来是2贸易4制造的情况(同样地,必须有2个制造站生产赤金)

赤金缺口为3.6件/天,固定获取补足后富裕3.4件,消耗79无人机获取龙门币1700(折合理智6.9);剩余305无人机换取中级作战记录5.08份(折合理智19.62)

每日收益等效理智为:82.28*2+59.59*2+6.9+19.62=310.26

3贸易就不用考虑了,剩余3个制造站必须全部制造赤金,每日收益等效理智大概不会超过300

稍微做一下总结:

首先声明一个概念:等效理智

这个概念如其字面意思,收益的等效理智代表了将同样的理智拿去刷LS-5和CE-5可以取得和收益值相当的战利品

比如基建每天收益37000经验和39300龙门币,那么就相当于刷了5把LS-5和5把CE-5,而刷这些本需要300理智,所以我们可以认为基建每天的收益相当于300理智(当然,基建收益无法提供刀客塔经验以及特殊掉落的家具)

从本质上来说,制造站和贸易站就是在用时间换取产品,而无人机就是将固定流逝的时间储存起来

这也不难解释为何同样数量的无人机换取赤金+订单的等效理智会低于直接换取中级作战记录,虽然赤金和订单都是70分钟一份,但各需要一份才能产出500龙门币

也就是粗算下来,140分钟=500龙门币≈500经验=0.5中级作战记录 (前面已经说过龙门币和经验的等效理智换算差距大约在4%不到)

而0.5中级作战记录只需要90分钟,和140分钟的差距可以说非常大了(远超4%)

这说明,用同样的时间去生产中级作战记录会获得更多的等效理智,而干员的速度加成在本质上也是让建筑在单位时间里能跑过更多的时间

对于3发电站的方案而言,剩余6个生产建筑必然是全3级的,贸易站里有3名干员,制造站里同样也是,虽然贸易站有中枢7%加成但影响不大

所以剩下6个位置的建造策略上,布置更多的纯作战记录制造站比1作战记录+1贸易组合收益更多

简而言之,无论是生产建筑还是无人机,生产更多的中级作战记录总是比生产龙门币要划算;但由于每天固定获取7份赤金,以及制造站最多5间的限制,也需要建造一间贸易站消耗(然后同时搭上一个制造站造赤金)

所以我们无需过多注意贸易干员的效率,前期的几个30%加成干员已经足够

此外这里的估算几乎是以最顶级的数据进行计算,实际上由于干员换班,根本不可能达到

明日方舟基建顺序推荐玩法

关于基建顺序流程的建议

基建环节中最好能够按照高效的顺序升级防止收益浪费,最优先级的是加工站与制造站。加工解锁材料继续精英化,生产高级建材必不可少,制造站解锁制造科技也非常重要。

曾经我三测想过公测6贸易卖源石碎片,这测红玉订单感觉凉的一批,反倒是制造站强无敌,只要解锁科技1级制造站也能享受,目前个人推荐早期起333,制造站3级后拆掉俩1级贸易起1级制造。如果凑不出发电天赋三人组可以2发电站,我是为了加速无人机

随后就是训练营和人事部了,好友位置紧张可以放弃人事部升级会客厅 好友位真的不够 ,这测的人事部可以进一步降低公开招募的消耗

宿舍不建议升4,有个见习任务要求4000氛围值,早期想达到基本要买家具,这个见习任务后面也没有了,为了3w龙门币浪费无人机升级4级宿舍很不值得 后悔如我 但是可以升级宿舍完成中枢的建筑数量要求,宿舍的升级需求是比同级建筑低一个档次的,非常方便用来凑数。

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