列王的纷争城堡如何防守
既然说到攻城,那我们就会看到有攻城方和守城方这两类角色,他们的作战目的是截然相反的。攻城方人员主要目的在于将城池攻破,守城一方人员主要的目就是防止攻城方人员将城池攻破,可以看出这两个角色目的是相对的。不是你成功就是它失败,并没有共赢的可能。
如果我们有幸成为守城的这一方,那还是会有很多的优势,首先在城内会看到有研究院。这里是研究提升城墙防御性的地方,想要提高城墙的防御能力,最直接的方法就是将城墙的宽度加宽。这样受到攻城方攻击的时候,城墙的防御性就会加强,这样就不容易被攻城一方人员攻破。除了加宽城墙是一个比较不错的选择之外,其次我们也需要在城墙的附近设置陷阱,这些陷阱是分布在城墙的四周。

当攻城方人员路过这些陷阱的时候,都会被我们设置的陷阱所杀害,这样就有效地保护了我们的城墙,防止受到这些攻城人员的破坏。其次作为守城一方来说,面对士兵死亡也是会有一个优势。相对于其他的战争来说,如果士兵被杀掉之后会立刻消失。但是作为守城一方的士兵来说,如果我们是在守城的过程中被敌人干掉的话,那这个时候我们并不在死亡的列表中,而是处于待恢复的状态。
如果我们被救治是可以复活的,作为守城一方来说,很多人认为是非常被动的。因为战争的决定权取决于攻城的一方,作为守城一方的我们来说,有的只是等待。但是事实却并不是这样的,虽然我们没有发动战争的权利,但是我们有防守的权利。就是当攻城的一方还没有对我们展开攻击的时候,我们是可以提前对城墙进行防御的,当攻城一方对城墙进行攻击的时候,我们就已经做好防御准备。就能将敌人的攻击化解,虽然我们提前对城墙进行防御升级和敌人什么时候对我们进行攻击,并没有实质性的联系。但是提前做好准备,等待敌人进攻。这时战争的主动性就已经牢牢地被我们所掌握。

所以说我们就已经取得了战争的主动权,想要守住城池,除了提升城墙的防御性之外,对于守城的士兵也是需要精心的选择。有些士兵就会比较适合守城,但是有些士兵就不是那么适合守城,反而更加适合攻城。就拿骑兵或者枪兵这两个类型的兵种来说,他们的优势在于冲杀,在于长途奔袭,如果让他们作为攻城一方的话。就会有很好的效果展现出来,但是如果把它用在守城一方的话,我们就会看到他们的优势就会消失掉。
其实最适合守城的兵种,像弓箭手就比较合适,使用弓箭手的话。那他们是可以站在一点,对着远距离的敌人进行射击,是守城中必备的兵种,第二类兵种就是步兵,这是万能的兵种。很多场景都是需要使用到步兵的,并且步兵也能对这些场景进行很好的适应,其次对于很多玩家来说,都会喜欢选择投石车。但是我个人认为,投石车会比较适合攻城一方,并不太适合作为守城一方使用。
列王的纷争远古战场在哪里进
每当我们进入一次远古战争中,都是会消耗我们手中的战争契约,每进入一次,就会消耗一张。所以对于进入远古战场的次数,我们是要进行控制的。不能够随便进出,因为每一次的进出都是会消耗我们手中的战争契约,对于战争契约可以通过购买获得,也就是使用我们手中的金钱获得,既然谈到钱,大家就可以看出,这种物资是非常的珍贵。

当我们又想获得这种物质,但是我们又舍不得手中的金钱的话,那我们只能完成任务获得了,对于这里给到我们的任务,是需要进入到远古战场之后才能看到,如果我们选择这种方法获得,在速度上会比较慢一点。并且也不是一定能够获得战争契约。之所以通过这种方法获得契约会比较慢,是因为远古战场的玩法会比较特殊,就是两军在交战的过程中,不论是敌方还是我方,在对战中士兵出现受伤时,这些伤兵是不会死亡,而是会直接变成伤兵。对于这些伤兵可以进行恢复,和原先的恢复不同的是,原先的恢复往往需要消耗我们的物资。
但是在远古战场中恢复伤兵是不会消耗我们的物资的,不但不会消耗我们的物资。并且伤兵在恢复的时间上也是有很大的提升,既然是在远古战场中进行作战。那怎样才能判断出取得最后的胜利呢,说到胜利得标准,大家最先想到的就是连胜。连胜可以理解成连续胜利,当我们在和敌人对战的过程中。胜利的次数可以进行累积,连续胜利次数越多,那么我们得到的加分也就会越多,除了在加分上面会比较的有优势之外。对于加成方面也是会比较有优势,不过我们需要注意一点,只要有一次的战争失败,那么我们这个连胜的纪录就会被打破。

这样打破我们纪录的人就会得到相应的奖励,通常也就是获得积分,所以很多玩家从中探索出来了另外一种玩法。就是当我们想要获得积分的时候,那我们就可以找一些连续胜利的队伍进行攻打。只要我们将这种队伍成功打败之后,破了他的连续胜算次数,那我们就会得到积分奖励。对于获得积分奖励数量的多少,是需要看我们攻打的队伍所获得的连续胜局是多少,如果这个连续胜局的次数越多。那我们获得的积分也就越多,如果这个队伍连续胜局次数相对较少,那我们最终获得积分的数量也就较少。所以与其进行防守获得积分或者加成的话,还不如主动出击获得积分和加成来得简单,对于上面就是进入远古战场的方法,以及我们进入之后需要进行的操作。
列王的纷争限时活动

报名参加这个活动之后,活动会在指定的时间开启,然后系统会将全部加入到其中的玩家自动分配到两方保证数量上尽量平均,两方王国都有各自的宫殿,双方玩家就需要攻打对方所拥有的宫殿,一个王国为一个势力,尽全力攻打周围的王国掠夺资源吧!但是我们的攻打范围是有限的,必须先攻打周围的王国,想要完全拿下一座城池就必须将防守在里面的玩家全部击破,这样就发展更多的据点了,同样也就有了跟大的攻击范围,但是这样据点越多风险自然也是越大的,其他王国也是能反过来打我们的,但是并不是说所拥有的据点越多越好,而是攻打下来的宫殿越多越好,最好的方式就是跟同势力的玩家协同专注攻击一个据点,这些效率最高,当然也不是说完全不要之前的据点了,留一两组人守一下就行了,守不下来的话也没有很大问题,在活动结束后根据据点的保有量和争夺的据点数量来计算奖励,同阵营的玩家所获得的奖励一样,所以奖励的好坏是根据大家的一起努力来决定的,而且这个还有排名性质,除了前面的奖励排名越高根据排名发放的奖励也就越好。

这就是一种对抗性质的玩法,把玩家分为了两个阵营,当然也还有各个玩家需要合作的亦或者除了自己的都是敌人的玩法,不过本质上都是要在活动期间尽快建立一个比较强势的王国。掌握了发展技巧之后的话不论是什么样的获得基本都能轻松应付。
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