少年三国志2助阵和援军怎么分配
在游戏少年三国志2当中有着许多的特殊的玩法,这些玩法都极具特色。其中助阵和援军的设置,就特别有趣,那关于它们的一些技巧不妨来了解一下。

首先我们要知道助阵和援军都是战斗中加以使用的,但他们的功能却相差很大。若是我们想要使用助阵这个功能,就只能将自己的武将放在打气的位置,对于全队来说可以起到一个羁绊的效果,在战斗的时候却并不能上场,只起到一个好看的作用。而援军这个功能不仅可以使用自己的武将还可以使用其他人物的武将,放在场上的时候可以激活各种效果,甚至在两军作战的时候还可以进行帮忙。二者一对比,援军的重要性就体现出来了,玩家基本上都是围绕着援军来进行设置的。具体的办法就是将所有的援军羁绊都围着我们的主将来进行选择,或者给予全队某一个方面的加强,具体的选择主要是根据队伍类型来进行变化。其中比较好用的几个羁绊就有刘关张这个桃园组合,或者五虎上将组合,魏国主要是五子良将,还有一些特殊的,大小二乔等等。根据自身的阵容,我们就可以在援军上面下点功夫,保证队友每一个都能吃到足够的加成。

游戏中助阵和援军的玩法了,相较于助阵的单一性,援军的可操作性就大了许多了,玩家可以自由配置自己的队伍,最后构建出一套完美的阵容。
少年三国志2紫金2惊雷裂空蜀国阵容攻略

一、兵符介绍
适用阵营:蜀国、群雄
特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除
缺点:额外伤害受到血量限定
0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)
5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析
自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。
与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。
除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。
而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。
三、兵符搭配
1.蜀国
双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州
三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州
乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。
而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。


2.魏国
双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州
三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州
对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。
在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。
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