少年三国志2蜀国怎么搭配神兵

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神兵是少年三国志里的一个提升巨大战斗力的玩法,这个玩法非常更关键,神兵培养好之后简直是如有神助,很多玩家在这些神兵之中都是比较难做出选择的。因为出战的时候玩家只能使用一把神兵。

少年三国志2神兵

首先神兵是有稀有度的阶级,如果是稀有度不同的神兵,那必然是带稀有度更高的,也不用考虑神兵是否适配,有金色是一定要用的。神兵种类也是有很多种的,玩家可以吧神兵进行分类,吧相同种类的武将绑定,让对应武将装备对应的神兵。

丈八蛇矛虽然在历史上是张飞的武器,但是在游戏里是不推荐张飞使用,反而更适合关羽使用,为什么这么说,那是需要对丈八蛇矛的技能进行解读。丈八蛇矛会提升佩戴单位的血量效果,还拥有很多其他类似于伤害效果都有一定的概率会触发,但是这个触发的条件是佩戴单位血量高于一半。如果这个单位是一个脆皮,血量很容易下降,那么这个神兵自然很难触发,所以更适合在坦克单位上装备,例如关羽。

少年三国志2玩家

龙胆亮银枪玩家也是很容易分辨出这个神兵的定位,这个时候就需要和一个输出角色进行绑定。这个神兵可以给佩戴者提高一定的暴击效果,也能带来一些群体伤害效果,所以搭配上是比较适合赵云的,本身的输出能力就已经非常强大了,搭配龙胆亮银枪算是强上加强。

少年三国志2紫金2惊雷裂空蜀国阵容攻略

一、兵符介绍

适用阵营:蜀国、群雄

特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除

缺点:额外伤害受到血量限定

0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析

自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。

与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。

除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。

而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。

三、兵符搭配

1.蜀国

双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州

三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州

乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。

而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。

2.魏国

双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州

三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州

对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。

在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。

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