少年三国志2高级招将令后期怎么用

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招募是我们可以获得武将的一个办法,这个招将令就是第二个办法了,如果是第一个招募是不会保证我们可以获得高级奖励的,只有这第二个高级招将令的使用才会保证我们有好品质武将的出现,使用第一个办法的话需要我们在抽取的时候付出很多的资源,这个招将令就是不一样了,不需要耗费资源但是我们是要拿真钱买招将令的少年三国志2。

少年三国志2将令

少年三国志2将令

在初期的时候我们随便搞几个武将就可以过关,至于副本关卡就是手到擒来,只是到了后面好玩的还是要跟人打才有趣吗,不是有句话说了与人斗其乐无穷,在这个时期大家都是要去跟人打的,所以是需要使用好武将组合一个队伍,来跟对面战斗的这个时候在使用这个招将令,就可以让我们拿到一个高级的将领,看看能不能放到我们的阵容里面,在就是换一种想法以这个招将令出来的武将为核心,毕竟是稳定出一个高级的只要不是很难用,都是可以组一套阵容来使用的。

少年三国志2武将

少年三国志2武将

毕竟这个时候我们武将的来源还不是那么的稳定,也不知道自己在之后的环节里面可不可以拿到,所以手头上面有一个就先用着就行,只要我们自己了解使用什么样的阵型才可以让自己两个武将发挥实力就行,一般来说想成为阵容的核心角色第一点就是可以打群攻,或者就是可以群体的减少对面的攻击,还有就是可以控制住一大片人。

少年三国志2紫金2惊雷裂空蜀国阵容攻略

一、兵符介绍

适用阵营:蜀国、群雄

特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除

缺点:额外伤害受到血量限定

0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析

自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。

与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。

除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。

而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。

三、兵符搭配

1.蜀国

双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州

三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州

乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。

而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。

2.魏国

双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州

三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州

对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。

在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。

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