《第五人格》2025IVL秋季赛总决赛竞逐一触即发

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《第五人格》是一款能让观众集体仰卧起坐的赛事IP。当常规赛MVPGr_Jin遇到救人位天花板Wolves_XMX,当新人屠皇MRC_BaiLu挑战老牌强队,光是脑补这些画面就让人坐不住。小编已经提前把“全体起立”打在公屏上,就等选手们神仙打架了。感兴趣的网友们与小编一同了解吧。

岁序将更,寒夜燃情;战旗猎猎,勇者齐聚。当跨年的钟鸣与赛场的呐喊共振,当旧岁的余温与新年的期许交融,一场横跨旧岁新年的电竞盛宴即将打响。《第五人格》IVL总决赛将于2025年12月31日至2026年1月3日震撼启幕,四天鏖战,六强争锋,谁能在这场跨年巅峰对决中冲破重围,执掌荣光,金雨加身?

IVL(Identity V League)是《第五人格》国内最高级别的职业赛事,也是国内首个非对称对抗竞技的职业联赛,它由《第五人格》发起,全国十家顶级俱乐部参与,不仅将成为各大战队展现实力、争夺荣耀、赢取奖励的舞台,更将成为中国大陆赛区通往《第五人格》COA全球赛的重要通道!

2025 IVL秋季赛常规赛已于10月2日-12月12日进行了为期十周共计32个比赛日,根据九周累计积分榜以及第十周的附加赛决胜出六支战队晋级总决赛。而最终晋级总决赛出线的六支队伍将于2025年12月21日-2026年1月3日在杭州电竞中心展开巅峰对决,决胜出最终的冠军!

在第十周的附加赛中,TE溯战队鏖战六局,涉险过关,以第五名的身份挺进总决赛,而FPX.ZQ战队进步明显,以第八名的低顺位进入附加赛的他们,连续打满两个BO5,连克强敌,在淘汰的边缘绝处逢生。至此,总决赛的六个名额已经全部确定,他们分别是:Gr战队、MRC战队、成都Wolves战队、北京WBG战队、TE溯战队和FPX.ZQ战队。

第五人格战队

纵观整个常规赛的历程,六支战队皆展现出了不俗的实力。

FPX.ZQ战队的晋级之路最为坎坷,赛季前中期双阵营的状态迷失让他们一度难求一胜,在最后几周FPX.ZQ进步神速,求生者能打出热血沸腾的四出,监管者也能逆版本掏出冷门角色争分,最终涉险过关逃出生天。监管者FPX.ZQ_DongX深厚的角色池和求生者FPX.ZQ_Yuan的出色发挥是他们的取胜之道,然而稳定性欠缺、失误较多和运营混乱仍是他们总决赛亟需解决的问题。

TE溯战队赛季中期经历了人员调整,求生者TE_Lconfid加入后,全队总体表现稳中向好,最终以第五名的身份挺进总决赛。TE溯战队的优势在于双监管者的合理轮换和求生者扎实的牵制、救人基本功。监管者TE_ppei和TE_suda角色池互补,都具备兜底能力,能够将轮换的收益最大化,TE_Maom的牵制和TE_Libao的救人稳健可靠,常能创造优势。然而TE溯战队求生者的总体指挥较为混乱,会出现算不清电机、换位错误等低级失误,期待他们在总决赛的调整和改变。

WBG战队总体表现稳定,通常能稳住队伍的优势并将优势扩大为胜势。这个秋季赛,WBG_Guoker的进步肉眼可见。他不仅减少了牵制的失误,还在指挥时给到队伍很大的帮助–合理的电机分配,“三化险为夷”体系最大限度避免对电机的干扰,滴水不漏的残局运营,使得WBG求生者成为了一支下限较高的队伍。不过,WBG在总决赛上仍有以下两点可以提升:一是监管者的稳定性和角色池纵深需要巩固;二是WBG双阵营逆境破局翻盘的能力有所欠缺,这可能会让他们在强强对话中受制于人。

成都Wolves战队是一支极具韧性的队伍。经历了秋季赛前半程的试错,成都Wolves战队渐入佳境,在后半程取得了7胜2负的好成绩。求生者方面,王牌选手Wolves_487和Wolves_Jelly的表现依旧惊艳,而冠军救人位Wolves_XMX这个秋季赛的表现可谓技惊四座、无可挑剔。抗压救人、牵制拉扯,高效而出彩的发挥让他成为了队伍的定海神针、常规赛的求生者MVP。除此之外,监管者Wolves_ChoAi依旧延续着自己的火热状态,高熟练度的“四大天王”常能击溃对手,为队伍争取优势。不过,本次总决赛,成都Wolves战队的人员变动给他们的表现增添了一层不确定性。

MRC战队取得了15胜3负的队史最好成绩,这离不开队伍每一个人的努力。求生者方面,MRC_XiaoX同样是高效、稳定、抗压能力强的宝藏救人位,另外几位求生者也有着扎实的基本功,时常贡献精彩绝伦的高秀操作。另外,MRC战队拥有顶级的残局运营拉扯能力,经常能在逆境之中创造奇迹。监管者方面,年轻屠皇MRC_BaiLu已经成为了能够独当一面的栋梁,在追击、守椅、控场方面皆有自己独到的理解,进可破局争分,退可守护优势。MRC战队求生者一次牵制秒倒较多,这是他们美中不足的地方。另外,初出茅庐的MRC_BaiLu能否从容应对总决赛紧张高压的环境,化压力为动力,也是他们能否取胜的关键。

Gr战队再次取得了常规赛第一的傲人战绩。优势时强大的滚雪球能力是他们傲人战绩的保障,监管者Gr_Jin功不可没。Gr_Jin拥有极强的追击压迫力,对“喧嚣”26号守卫等角色的技能把握恰到好处,常于电光火石间撕裂对手。这离不开他无数个日夜的辛勤训练,而33%的四抓率和蝉联的常规赛MVP是对他努力的嘉奖。求生者阵营追求修机的极致高效,快节奏的打法卓有成效。经历过遗憾和不甘,这一次,Gr战队无比渴望延续自己势如破竹的势头,用一座奖杯嘉奖自己。常规赛后期Gr战队的表现有些许疲软,这可能暴露出在其他队伍对他们的战术做出大量研究的前提下,出现的战术储备的问题。期待总决赛时Gr战队能不能给我们带来新的惊喜。

赛程安排

2025IVL秋季赛总决赛将于2025年12月31日至2026年1月3日进行,总决赛的赛制为BO5混合冒泡赛。总决赛第一轮共3场比赛,共6支战队参与,第一轮的对阵分别是:常规赛积分第1名对阵常规赛积分第4名,常规赛积分第2名对阵常规赛积分第3名,以及常规赛积分第5名对阵常规赛积分第6名,且常规赛排名较高的队伍拥有主场优势。每轮对阵的胜者晋级下一轮比赛,败者依据常规赛排名进入相应轮次或淘汰,最终突出重围的两支队伍将在2026年1月3日荣耀会师,角逐冠军奖杯。具体赛程安排详见下图:

第五人格求生者

版本调整与总决赛前瞻

本次总决赛采取中国大陆正式服11月13日版本,禁用新求生者幻灯师,加入新监管者“台球手”。作为一个机制独特的控场型监管者,台球手在追击上不稳定性较强,但是控密码机和守椅皆有一定特长,且能够处理机械师等特定角色,或许能在前几局对局和加赛拖时间时作为一个BP摇摆位左右战局。

当前版本,“四大天王”仍然能给到求生者很大的压力,监管者保平争胜,求生者兜底保下限是目前的主流打法。全局BP下的BO5赛制是对监管者角色池纵深和BP取舍的一场大考,利用“四大天王”以外的熟练手创造BP优势,厚积薄发是一种可行的思路,而“台球手”的加入会让这种BP博弈更为精彩。对求生者而言,如何保证每一局都能选出合理的阵容,退能抗压保平,进能创造优势,这对求生者和教练而言都是一个重要的问题。当前版本救人压力较大,救人位尤为重要,稳定高效的救援和抗压是每个剑指冠军的队伍的必修课,期待各队救人位在比赛上大放异彩。

第五人格总决赛

决赛场馆

第五人格监管者

赛事奖金

秋季赛的奖金与夏季赛保持一致,联赛前八名皆有奖金,冠军奖金为108万元。不过,对于热血奋战的少年们来说,那份至高无上的荣耀可能比奖金更为重要。

第五人格常规赛

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《第五人格》梦之女巫对局思路指南

第五人格梦之女巫

第五人格监管者

①梦之女巫的本体移速极快,开局可以迅速寻找到求生者从而选择追击目标;

②梦之女巫开局自带一名原生信徒,原生信徒可以在梦之女巫本体附近范围内受控自由行动,当超过该范围时原生信徒会脱控并自动跟随本体,且信徒自动跟随的行走速度比信徒受控时的行走速度要快;

③梦之女巫的本体无法直接攻击求生者,也无法直接破坏木板,需要依靠信徒完成这些操作。

①梦之女巫的本体在开局时可以反拉原生信徒,让原生信徒处于脱控自动跟随本体状态,使得原生信徒能快速跟随梦之女巫本体接近追击目标;

②梦之女巫的本体可以进行翻窗动作,本体正在翻动的窗户求生者是无法同时翻越的,在追击时梦之女巫可以依靠移速优势抢先翻窗让求生者无法交互,同时切换控制目标使用原生信徒拿下一刀。

第五人格基础

第五人格攻略

①梦之女巫寄生求生者产生的信徒以该求生者为宿主,并拥有互相透视、超距加速跟随等特性;

②每个信徒的辅助技能冷却时间从首次寄生生成开始单独计算,但当某个信徒使用辅助技能后,其他信徒的辅助技能冷却时间会增加20秒;

③信徒处于梦之女巫控制状态时,求生者才会看到红光并有心跳提示;

④信徒会保持梦之女巫控制时的移动状态与方向;

⑤梦之女巫的本体对于信徒来说会有实体碰撞,但对求生者没有!所以应避免信徒被勘探员磁铁排斥或吸引至本体/前锋冲刺时将信徒撞到本体上而被误伤眩晕;

⑥信徒击中求生者宿主会马上消失。击中园丁的守护护盾、先知的役鸟守护、守墓人的遁地状态时寄生信徒同样会消失。击中骑乘状态的野人则不会消失。

①有时求生者会选择远离自身寄生信徒,但又不会太远,使得寄生信徒无法超距自动跟随,此时可以选择操控寄生信徒主动远离寄生求生者,让寄生信徒超距后自动跟随,以干扰求生者;

②主动操控信徒时,信徒在处于脱控范围之外后仍可以被操控三秒,若三秒之内没有回到可控制范围会被强制脱控。

①拾取了女巫标记的求生者可以给自己或他人驱除信徒,为自己驱除信徒会比为他人驱除信徒耗费更长时间;

②当梦之女巫场上的寄生信徒越多或被淘汰的求生者数量越多时,求生者驱除信徒的时间相对来说会越少(详细的驱散时间请看数据)。

①女巫标记的拾取情况只会显示在求生者阵营的左上角状态栏中,实战中梦之女巫玩家可

通过观察求生者手上的光圈来判断求生者是否有女巫标记;

②梦之女巫可以选择将寄生信徒放置在地图边缘或者远离密码机的位置,使求生者方拿到女巫标记的时间成本变高(这也是一种控场)。

①控制轮盘更换操作目标的冷却时间为2秒,本体-原生信徒-寄生信徒1,2,3,4(与右上角求生者从左到右1234相对应)的轮盘分布顺序为从正下方开始顺时针旋转依次分布。

②以下情景无法进行信徒切换,如:信徒位于过山车上、电车上、处于攻击前摇或者后摇状态、处于使用辅助特质状态中;

而以下情景可以进行信徒切换,如:信徒处于眩晕状态、翻窗状态、破坏木板状态。

①当信徒被砸板命中、被求生者眩晕、正在进行翻越窗户或破坏木板的操作时,是可以在此僵直状态中切换操作对象的;

②若原生信徒与寄生信徒一同夹击求生者,可以使用寄生信徒去进行交互破坏木板或抢翻窗户,然后切换原生信徒击倒求生者。若求生者处于双板或一板一窗等交互较多的位置时,也可以选择把寄生信徒放在必经交互的位置后用原生信徒压迫位置,预判传道切换寄生信徒打出恐惧震慑的效果。

①长按寄生技能的同时可以选择想要放置的寄生信徒的位置;

②当使用除了宿主的寄生信徒外任一其他信徒攻击命中该求生者时,寄生技能的冷却时间会降低40%。

优先考虑使用原生信徒命中求生者,不仅可以保住寄生信徒的存在,还能减少寄生技能的冷却时间。

当梦之女巫存在感达到1阶后,寄生技能的基础冷却时间会从75秒减少为45秒。

当梦之女巫存在感达到一阶后,会刷新当前寄生技能的CD,可以马上再寄生当前或其他求生者。

当梦之女巫存在感达到2阶后,每个信徒的可受控范围大幅度增加。

梦之女巫开启2阶后的控场能力大大增强,将信徒布置在遗产机周围可以更好地干扰求生者破译密码机,让求生者需要拉开更远的距离才能使寄生信徒脱控移动(例如守三连机,人机同守)。

天赋解析

推荐天赋:底牌+挽留+狂暴+冲动+表现欲

对于新手来说,底牌+挽留是很标准的大天赋选择。不管前期是选择巡视者还是闪现作为辅助特质,底牌都可以很好地帮助梦之女巫在后期切换辅助特质进行击倒抢节奏或者干扰密码机控制局面。而挽留更是作为后期开门战的标配,让梦之女巫这个单刀监管者在开门战更有保平翻盘的资本。

在小天赋方面,推荐狂暴+冲动+表现欲。狂暴是为了弥补单刀监管者在守椅方面的弱势,而双信徒守椅时如果外围信徒能够预判拦截到救人位,配合狂暴的天赋加成有很大概率打出双倒。冲动则是一个当前版本非常适合携带的天赋,蓄力刀加速能弥补一些移速慢刀距短的劣势。表现欲则是为了补充冲动没照顾到的另一个层面,若是预判身位失误或者被求生者走位空了一刀,下一次出刀的速度会加快。

其余小天赋推荐:通缉、追猎。可按照需求和阵容自行选择。

推荐辅助特质

巡视者仍然适合初学者携带。老版本女巫搭配巡视者的击倒公式分别为 寄生刀+本体巡视者+原生刀 和 信徒巡视者+原生刀+本体巡视者+原生刀 ,巡视者拥有着冷却时间短和技能命中率大的优点,但需要注意求生者处于交互多或有二楼的地形时容易将硬直卡掉。

若玩家认为巡视者难以操作,或者当前飞轮版本下容易被求生者卡掉巡视者,也可以选择携带闪现。虽然冷却时间长,但在面对板窗区域时却能有较强的反制能力,且命中率高拿刀率高。在面对有调酒师或无ob位的阵容时,闪现也拥有一战之力。

底牌切换隐藏技巧

在信徒使用巡视者前摇动作但还未有进度条的过程中可以切换底牌打断施放动作进行出刀动作,这个技巧可以用在守椅时骗求生者交互打出恐惧震慑,且切换底牌后辅助特质不会进入冷却。

对局思路

①梦之女巫是一个上手难度较高,需要拥有清晰的布阵控场思路、对细节和时间的把控。由于她技能的特殊性与较为平庸的角色数值,推荐新手优先携带巡视者辅助特质进行追击。

②当开局找到追击目标时,请将寄生信徒布置在预判求生者转点的方向,这样能更好地和原生信徒起到联动包夹作用。当开始追击求生者时,请时刻注意原生信徒与寄生信徒的位置。有些求生者会选择直接拉点,此时双信徒都需要是拉脱跟随的状态才能够发挥双巡视者秒人的最佳效果。

③在可以挂进地下室的情况下优先选择挂进地下室,在距离遗产机很近的情况下更优先选择挂在遗产机附近并人机同守。

④守椅方面,应使用原生信徒在椅边防守并使用该求生者的寄生信徒出去拦截或干扰,可以通过观察场上密码机的抖动情况来判断救人位来的方向,可以利用巡视者去外围拦截救人位,可能打出双倒甚至是救不下来的效果,同时一定要给救人位补上寄生以干扰其补状态或补密码机。在能拿佣兵多刀情况时优先打出双倒,后续切换闪现击倒二挂位可以打出双挂控场局面。

⑤在场上只剩下最后一台破译密码机时,考虑调度原生信徒守住最多的遗产密码机,依靠寄生信徒来回拉扯消耗求生者道具以及状态来打开局面。此时不仅要控住遗产机,还要注意驱赶求生者的走位,不让他们互相驱散寄生信徒并寻找机会。

⑥女巫对于守三连机有巨大优势,建议在前中期想办法将破译机留成最后是三连机的情况,即使前期节奏不佳,那么后期依靠控场翻盘机会是很大的。

⑦谨慎将底牌切成失常或传送!当切成失常或传送时,相当于大大减少了单信徒的击杀能力。若无法保证在开门战前一定能挂飞一位求生者,失常并不是一个好选择,因为失常是一个斩断后路滚雪球的技能,但当求生者还有外围开启新密码机、补状态等运营空间时,切失常很大概率给了求生者运营保平甚至争胜的机会。而开门战时盲目将底牌切换成传送也极有可能被求生者运营拖够挽留时间造成多跑局面。

⑧开门战时优先追击无牵制能力的求生者(如无道具的佣兵,刚交过技能的拉拉队员,没有飞轮的勘探员,大门通电后位于空地位置的求生者)。快速闪现将求生者击倒,即可行动的人员减少一个,意味着单信徒能够控住的人数多加一个。此时再将本体和原生拖出去寻找机会,有保平争胜的可能。

克制关系

咒术师在应对梦之女巫时,她的咒像守护是和各个信徒单独计算的。也就是说使用寄生信徒击中她一刀,原生信徒并不会为其增加1层咒像守护效果。在被梦之女巫双信徒共同追击时,就算使用咒像麻痹其中一个信徒,另一个信徒仍然有机会拿到一刀。而且在双信徒追击的情况下,咒术师很难对原生信徒积攒够3层咒力保证下椅二次牵制,所以梦之女巫克制咒术师。

冒险家的缩小状态仍然可以被女巫依靠寄生技能轻易找到,且冒险家的技能对于女巫来说无反制能力。若开局直接找到冒险家,很容易快速击倒开启控场节奏。冒险家也几乎没有二次牵制能力,所以梦之女巫克制冒险家。

对于机械师来说,玩偶是需要和本体分开破译密码机的,且监管者在附近时玩偶也不会显示心跳。如果信徒能干扰到玩偶破译密码机,能够大大耗费玩偶的耐久消耗,甚至是直接打掉一个玩偶。而开局如果直接找到机械师,可以使用原生信徒追击机械师,寄生信徒攻击机械师放出来的玩偶,若机械师开局不选择放出玩偶,那她大概率在上椅子前都放不出玩偶了。机械师的技能在应对梦之女巫的追击几乎也没有反制能力,所以梦之女巫克制机械师。

先知开局可以透视监管者的位置五秒,可以为队友及时报点注意梦之女巫的暗杀。对于先知来说,一次役鸟守护就相当于多了一次被原生信徒攻击的机会。寄生信徒不在他的考虑范围之内,被寄生信徒打就是赚。而梦之女巫需要依靠快速击倒来争抢控场时间,多了一役鸟守护的时间意味着外围会被破译更多的密码机。且使用寄生信徒击中被役鸟守护的先知对于任何一个宿主来说都会使寄生信徒消失,所以梦之女巫被先知克制。

祭司拥有很强的断节奏能力。她可以使用直线通道让自己或队友脱离双信徒包夹,直线通道辅助卡掉巡视者的撕咬、使用超长通道转移队友的位置、补遗产机等,这些操作对于梦之女巫来说都是致命的,所以梦之女巫被祭司克制。在选出梦之女巫的对局中,祭司几乎都是被ban掉的存在。

调酒师不畏惧巡视者。对于调酒师来说,在对局内被首追,越早受到伤害就更容易形成优势。而她只需要在送掉寄生信徒之后,再完美卡掉一只巡视者的纠缠就可以恢复自己的状态了。正是因为她可以多吃一刀甚至是两刀,所以携带了巡视者的梦之女巫一般不会选择追击她。而打到对局的后期,调酒师可以给队友调整状态,以换取被信徒控制住的密码机的破译或化解半血状态救人被拦截的风险。调酒师的酒可以断掉梦之女巫的大部分节奏,所以梦之女巫被调酒师克制。

总结

梦之女巫是一个需要持续不断积累游玩经验的角色。希望这份基础攻略能为各位玩家带来帮助,祝大家都能将梦之女巫玩成自己满意的模样!

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