炉石传说冠军的试炼紫卡分解建议
《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本更新后玩家们最常做的事情就是开包和调整卡组。冠军的试炼版本开放两周多了,各种新卡的天梯表现也开始明朗化。但有些紫卡根本等不到上天梯,就被玩家提前放弃。小编今天要说的就是那几张被严重吐槽的史诗卡,看看它们到底差在哪里。感兴趣的朋友和小编继续往下看吧!
炉石传说冠军的试炼被玩家严重吐槽的几张紫卡,炉石传说冠军的试炼已经开放两周有余了,开新卡包的玩家或多或少的都开出了几张史诗级或传说级的珍贵卡牌,且不说开出的橙卡是否具有实用价值,毕竟是橙卡,对大多数玩家来说还算宝贵。但有几张史诗级紫卡现今在玩家的对战中深受诟病,甚至已经上了玩家的分解名单。

首先是这张:人气选手,效果:每当你使用一张具有战吼的牌,便获得+1/+1。
评价:战吼随从都是牺牲自身身材来赚取场面或血量,比如蓝龙和火车王等。该随从不是战吼随从,它的效果需要“等待”战吼随从的上场,但其本身身材无法霸住场子,往往就是个白板4/4,至今未在天梯一睹其芳容。缺尘的玩家众可速速分之。

再次是这张:科多兽骑手,效果:激励获得一只科多兽。评价:想看科多兽铺满场面的玩家可以歇息了,因为你的尸体已经冰凉了。6费红人大帝女王裁决者,都超过5攻,科多兽骑手只有被骑的份儿。

再来是这张:破海者,效果:抽到该牌,即对你的随从造成一点伤害。评价:这张是4驱车的缩小版吗?大帝女王裁决者卖效果,破海者卖肉。这年头效果为王,身材什么的也就无所谓了。不分的话就只能烂牌库里了。最近的版本是看不到什么适合它的套牌了。

还有这张:淬毒利刃,效果:英雄技能为该武器加一攻.评价:4费装备这把刀的时候,你面对的是2血的二费随从或3血的三费随从,如果你后手,你面对的就是4、5血的中期打手,你不动,这很好;5费你转刀,恭喜你,你获得了一把6费的雷铸战斧,但场面已经失控。

最后是这张:灌肠之锤,效果:你的英雄技能改为“造成2点伤害”评价:听说这版本萨满崛起了,结果只是“撅起”,能用萨满上传说的还是能上,不能上的还是不能上。总觉得这卡可用,但组不出有战力的卡组,对这种卡我总是急功近利地分解之,每个环境都玩强势卡才是王道啊。
炉石传说术士翡翠梦境新卡合集
炉石传说的翡翠梦境迷你包为术士带来了一系列全新的卡牌,这些新卡各具特色,为术士的卡组构筑增添了更多可能性。
其中一张新卡是“梦境花妖”,这是一张中立随从牌。它具有一定的身材优势,3费2/3的属性在前期能够较好地站场。其特效是在己方回合结束时,使相邻的友方随从获得+1/+1。这一效果可以让术士在场面控制上更具优势,通过合理摆放随从,能够迅速增强场面的战斗力,为后续的进攻或防守打下良好基础。

“梦境德鲁伊”也是一张值得关注的新卡。它是一张3费2/2的术士职业随从。其特效为亡语:召唤一个2/2的树人。这一亡语效果为术士提供了额外的场面补充,在关键时刻可以帮助术士稳定场面局势,或者利用多个树人进行铺场,给对手造成较大的压力。
还有“翡翠飞蛇”,它是2费1/1的术士法术。效果是使一个友方随从获得潜行,直到你的下个回合。这张卡牌能够灵活地改变随从的属性,在需要隐藏关键随从进行突袭或者保护随从避免被对手优先解掉时,发挥重要作用。术士可以根据战局情况,选择合适的随从赋予潜行效果,打乱对手的节奏。

“梦境编织者”是一张4费3/3的术士随从。它的特效是每当你的手牌中有一张法术牌时,便获得+1/+1。对于以法术牌为核心的术士卡组来说,这张卡能够不断强化自身,随着手牌中法术的使用,它会变得越来越强大,从而在场面和输出上都能为术士提供有力支持。

这些翡翠梦境迷你包中的术士新卡,从随从到法术,各有其独特的设计和用途。无论是追求场面控制、铺场进攻还是利用特效进行灵活战术安排,术士玩家都可以根据自己的卡组风格和对战需求,巧妙地运用这些新卡,在对战中展现出更强大的实力,为玩家们带来全新的游戏体验和策略思考方向。
炉石传说龙墙战加固buff技巧
首先我放弃了斩杀、监工、铸甲师、苦痛、盾女包括吼爹等等一系列防战的的高质量卡牌,为了给新思路腾出卡位。

这套卡组大概8龙,上手率现在看接近100%,楼主还没有因为没龙卡住过,墙加上格斗陪练师buff和淤泥亡语一共11个,大部分身材巨大,加固buff后简直恶心,牌面护甲大概有16点,完克各种快攻和斩杀卡组,过牌能力还好,四张过牌两龙两盾,不会出现手牌打空,而且一般不会卡费,也不会失去节奏,卡组节奏比防战快,天胡堪比机械婊,占场能力极强,后期大哥也多,不虚中速卡组,完爆慢速卡组。
缺点也比较明显,怕那种类似扭曲虚空,生平炎术士或者奉献的解场,但是呼啦还是不怕的,由于我们屁股比较大,返场能力一般,不想机械法一样完全没有返场能力,我们又有女王,乱斗还有冰喉,如果说前面两个算比较小的缺陷的话,解少就是最大缺陷了,小怪手撕大怪只能换,不过和墙德很像,不太拼解,大神们可以换一些王牌或者斩杀什么的,提高解大哥能力,最后就是这套牌站住场后还是有一点斩杀的,虽然比较弱。
两费的阿莱克斯塔萨的勇士简直太强了,吃23身材还冲锋,我认为在合适的思路下不逊色于图腾魔像。
格斗陪练师和加固:这两个是墙战核心,格斗训练师除了可以buff,自身还有嘲讽属性,4费buff一个黑翼技师,两张卡一起打出基本对面就崩了,57嘲讽加54嘲讽,后期加固可以buff各种墙,一个不亏,三个以上基本就是胜势了。
怒袭:可以换成其他解卡,王牌或者斩杀什么的,个人感觉这张卡优质但是普通。
暮光守护者:这货真的好卡,主要自身还是龙属性,又和墙战绝配,又弥补了四费无墙的曲线,这套卡组里最契合的一张。
蓝龙:不卡手过牌,卡手就当手牌里的龙好了。
母牛:我用快攻时候最恶心的一个,圣盾配合buff可以换大哥。
冰喉:这个卡是整个冠军试炼里最喜欢的一个,上防奴隶主,下防关门狗,拳打机械婊,脚踢动物园,还防住了正在崛起的铺场流萨满,自身嘲讽好buff,又是龙属性有配合,护脸清场两不误,好卡无误,也是这个思路的核心。
克总:各种墙思路中最终Boss,我们可以试一试。
国王的护卫:并不算特别逗,虽然我选择了小斧子,但是国王护卫也是很好的选择,就是前期节奏不好,外加吃combo。
血吼:有了它,妈妈再也不用担心我解大哥了,PS(卖脸需谨慎,严防被斩杀)
瓦王和吼爹:我后面会说明,可带。
黑翼腐蚀者:可带,我是不会带,有火爹我也不带,思路不太一样。
黑手和克洛玛古斯:少类似大哥的key牌可以带,后期节奏不好,太被动。
奥尼科西亚:一般般,没有上面大哥龙卡可以充数。
最后就是说我为什么选择伊瑟拉,奈法利安和红龙,而放弃了瓦王吼爹,首先吼爹没有配合,其次我们不需要斩杀,第三吼爹功能行不如这仨个,还不是龙,至于不带瓦王除了不是龙以外,还有我们本身不缺过牌,我们需要手里有龙而不是场上有龙,我们不打一波也不会盲目铺场,有时候打这套牌就像防战一样,是斗智斗勇的过程,但是不能否认的是瓦王确实炉石第一帅,但是不能因为你帅就带你啊,人家周卓不是也挺帅的嘛,不过相信别的版的城墙战会有大量合适瓦王的思路。
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