炉石传说海元战卡组优劣势分析
《炉石传说》是一款卡牌游戏,海盗战太无脑这个问题一直被人吐槽,但海元战这套改变了这个现状。把元素牌加入海盗体系后,打法从单纯抢血变成了控场为主。小编强烈建议那些对海盗战又爱又恨的玩家试试这套,这回可以体会有技术含量的海盗战了。感到兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧!
大家好,我是物是人非事事休。很开心又可以跟大家一起讨论卡组(商业互吹)、分享快乐。今天带来的是一套海盗战?what?海盗战有什么好分享的?先听我解释,我比很多人都更不待见海盗战、任务贼、青玉德。但是这次带来的海盗战不一样,他是一个全新的思路。我喜欢这样的改变,不喜欢上述卡组的一成不变。这套海盗战混合了元素,暂且叫他海元战把。相信有一些同学已经在天梯中遇到过了,甚至看到一些主播在玩。强度毋庸置疑,最主要是不想再看到天梯中都是脚本战,所以推荐大家可以开拓新思路,这样炉石才会越来越好玩呢。

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可调整:去掉一个焦油爬行者和破法者,加入2个7费的火焰使者。

1、每个人对卡组都有自己的理解,卡组也不会完全重复。我先说自己对卡组的构筑,然后在分析别人带的一些单卡。先来说说哪一些元素比较适合加入海盗体系.
(1)火焰精灵:我觉得这是现在最普遍使用、也是最强的一费之一。站场能力不俗,而且在铺场职业、元素卡组中更是如鱼得水。关键的时候可以保留下来当做全村人的希望

(2)焦油:对阵铺场萨、快攻德、鱼人骑、海盗战此类快攻简直是他们的噩梦。身材优秀,而且这套海元战的核心不再只是抢血,而是控场面打。

(3)火羽凤凰:这是一张解场牌,很适合我们现在的核心思想。也是一张直伤牌,我们现在不带致死打击了,有时候就差这点血打死对手。

(4)自我复制:这是最高境界,可以说仆从是一张核心牌。特别灵活,可以根据不同的场面选择不同的元素牌,要选对场面帮助最大的牌。举个栗子:我们场面处于劣势,对面铺的比我们多,我们可以选择一些具有防御性的元素,7费的焦油王什么的。要是我们跟对面55开的话,要选择压场的随从,越强越好,766大火爹是最好的选择,下场直接吃他一个随从,场面就是我们的了。选仆从自己也可以,自我复制也是很强的。

(5)还有就是766了,我没有带这张牌因为我觉得这张牌是很厉害,但是有点后期了。我们可以通过仆从去发现,但是不想自己带。我们前期还是要把场面掌控在自己手上的,才可以不断通过随从配合、武器来滚雪球。

2、说完了加入的牌,再说说吧。首先我们必须收起原来海盗战的尾巴,那些对控场没有帮助的牌自然就淘汰拉。
(1)英勇打击:在这套铺场的体系中,显得笨重,没有什么太好的发挥空间。

(2)致死打击:其实如果不在海盗战体系里这就是一张很亏的牌,对比火球术,这就是渣渣。现在我们不用靠只打脸赢,这种牌自然是要去掉的。

(3)火车王:跟上面两个一样,控场不需要这些抢脸的东西了。

3、起手留牌:小斧子是很重要的、副官、火焰精灵。反手的话船长可以留,出来一个22的帕奇思还是很厉害的,单杀几个图腾不成问题。
猎人:不懂为什么,猎人在上个月还是爸爸,这个月变孙子了。什么卡组都可以打赢,打快攻打不赢是攻击频率没有别人高,抢血没有别人快。打控制卡组是狮子站不住一个回合进行输出,控制卡组解牌多,过牌也不少,猎人消耗不过别人。对抗猎人不留野兽,失去了野兽之间的BUFF,猎人就非常难受。前期我们利用海盗之间的配合、元素不断地消耗猎人手牌,中期控制住场面后可以开始打脸。
鱼人骑:感觉和猎人很像,都是靠自己的种族之间的配合来滚雪球的。注意要解决鱼人,不然互相BUFF的话,我们要付出的代价就会更高了。武器不能乱砍脸,反正他没有小软什么的就放着,可以压制他的随从。到了6费之后,尽量不要给鱼人骑留随从,因为有剑龙骑术的存在,只要给他BUFF上,那么回合数必定会往后再拖两个回合。上了丁丁这种大哥,我们要付出很多的攻击频率和伤害才能解了,最后还有把武器特难受。前期把场面控制住后,在防奉献的前提下,下什么解什么,稳扎稳扎。鱼人骑失去场面就是待宰的羔羊。
快攻德:铺场比我们还要快,特别是有BUFF牌,我们就特别难打。因为我们没有很好的补刀能力,导致快攻德一直可以用残血的随从战我们的便宜,对付这种职业。小斧子一定要有,前期一定要铺场,跟他交换攻击频率,不断的降低他的攻击频率。不然很容易给他控制场面,把我们给抢死。
冰法:我在前100遇到很多冰法,不懂他们是来抓谁的。对阵冰法我们就要转换思路了,场面的攻击力根本没有什么用,因为冰法能连续控制你好几轮。(1)所以我们要靠武器进行输出,升级武器一定要升级攻击高的武器。(2)持续不断的给冰法场面压力,不要让他轻松的过牌。我们可以接受他一直控我们的场面,但是不能让他做其他的事情。过牌+控场绝对不行,我们要减少冰法的回合数,BUFF武器后就可以开始打脸。
任务贼:很多情况我会选择看不见,只要不是冰冻、或者对我们有影响的随从,我都不解。把伤害全打在脸上,给任务贼越多的回合数,我们就越赢不了。所以要尽快终结这局游戏,升级武器后啪啪啪打脸。你做你的任务,我打我的脸。
奶骑卡组上传说核心攻略
这套卡组来自斗鱼星辰之沙。卡组详情:

使用沙叔的奶骑8级开始全程上传说,相信已经有些人发现了.新版奶骑顺畅和强了很多,上版本我玩奶骑可是疯狂掉级的,上传说想都不敢想.而这套中途甚至打出了一次12连胜,足够说明有多么强力了.因为第二次退环境对骑士几乎没影响加上环境的适合和新卡的加强应该是造就奶骑崛起的原因.
特别说下几张卡和各类对局
水文学家和奥特之父(沙叔叫超管)是非常强力的牌,资深奶骑都能看出强大之处,说弱的至少根本没玩过奶骑或深究
首先我们的奥特之父一看就是无脑强的牌,37嘲讽已近6费还带奥达曼究极版特效还能说弱也够睁眼瞎,奥达曼的单解和军需对小怪的利用在退环境后都被他弥补到了,很多时候还兼顾了第三个生平.实战中我下他的局,真的全都是赢的,也从来不存在卡手,只有你想不想上,总有时机是赚的,何况影响到一个都超模.这卡我一开始没开到,但对于打骑士的小信仰看到沙叔的卡组直接果断合了个金的,实战果然证明强无敌
如果说超管不玩骑士也可以看出强在哪,那么水文学家就是不玩奶骑就真的不理解到底哪里强甚至认为这是鱼人骑奥秘骑甚至纯逗比的卡.圣骑奥秘大家都知道弱,但真的弱吗?骑士奥秘费用低适合裸挂,而且影响有时候要比猎法一些华而不实的高费奥秘要大的多.但我们不带的原因很简单,容易亏卡和鬼抽.上个版本我学习了沙叔带一张救赎,很有奇效,8血末日,多一个佛丁这样的亡语,救赎自走炮可以劝退快攻.虽很多时候有奇效,但后期鬼抽和配合不上就卡手的尴尬还是跟他一样放弃了这卡.一张卡不亏多少身材情况下倒送你个骑士奥秘并是很有奇效的,那还觉得这卡弱可太过分了.该卡也并不只救赎这个奇效,标准的影响下只能发现5个奥秘,意味你基本都可以选择想要的,挡刀对付猎人海盗战、忏悔对付控制卡组、自身加战术撤离无限22也可以加在嘲讽怪战吼怪上发挥更多作用,就算是最废物的以眼还眼你也可以拿来反杀任务法.白送一些好用的奥秘是一方面,更关键的无疑是这些都是1费的法术.以前奶骑清场很臃肿,带了炎术士却根本没低费法术,小清场只能靠奉献,有时候没奉献对面一堆低血怪你也得强行炎术士生平或只有炎术士干瞪眼,这多了个低费法术就意味在对付各类快攻时死求奉献的几率小了,炎术士也不再死等平等,不仅更灵活而且可操作性大大提高.除了奥秘的强用途该卡的前期小站场也不可忽视
特别讲一下石丘防御者这张卡,也是一张关键.不得不赞叹沙叔的构筑能力和想法,我甚至都没想到这张除了战士带来做任务进构筑以外竟然在骑士有奇效.因为发现对于职业卡4倍加成,想想骑士的所有职业嘲讽是什么质量就知道我们带他的理由了.该卡不仅提供了更多的护脸在对于打海盗战和猎人,对于控制卡组我们找佛丁和超管甚至766滑稽者也能大大增加厚度
新逐星我是带来玩的,打元素萨这种比较慢的发挥了不错的效果,推荐还是换成哈里森
再讲讲一张关键并很适合现环境的上版本卡,脏鼠,这是我们赢被认为是奶骑甚至所有控制卡组的大敌任务贼和任务法的关键,也可以延缓战士做任务或拖萨满的一堆战吼元素或鱼人.关键时候还能护脸,除了打猎人容易坑爹不愧超强战略卡
由于是用手机没盒子,只能凭印象说了.
各类对局猎人崛起数量最多并都不做任务,战士其次,临近传说分段全是任务战.其他数量还行的萨满都是元素萨,术士是弃牌园也不做任务,法德骑贼牧见得少.法师都是任务法,这种稳定性极差的卡组想上分自然是不可能的,而且被最多的猎人战士克制,贼是任务贼和一个奇迹贼,同样也被最多2位吃自然高分段就少.牧师卡组和德卡组较杂,都是弱势职业,而骑士按我的理解应该很强,但却只遇到一个同行,醒醒骑士真崛起了
对阵猎人是我们的优势对局,我可以说靠吃了一堆猎人才上的传说,都是中速猎没啥好说,经常卡差拉死,前期顺的话有时候我反而场铺的比猎人多血还很高,沙叔说猎人是爸爸我还觉得奇怪.起手留低费大宝剑奉献城管,不留脏鼠,没炎术士不留生平,大宝剑、奉献和城管能给我们带来很多节奏,城管除非没办法不然一般会留给588或狮子,一旦管到就稳了
对阵战士分2种,海盗和任务.海盗因为退环境的小降速带起了588,伤害更低节奏更慢了些,再加上前期卡的补充和314的一些后续护脸成为了优势对局.起手留大宝剑和低费,生平炎术士不论什么都留,脏鼠尽量别留.而打任务战由于我默认海盗战经常吃亏,但就算留对了也很难打,应该是这套骑士最难打的劣势对局,我们无法给任务战太大压力,后期过墙能力也弱,铺场铺不起来也不能连续铺多波,结果就是被慢慢轰死.要赢只能脏鼠前期拉一些嘲讽拖任务进度,然而佛丁救赎加撤离和314造多个然后恩佐斯拉出来才有机会,由于流派判断的错误和现骑士过牌弱和组件很容易不齐所以打任务战一般都是等死
萨满是元素萨,这对局我没有输过一盘大优不过分,元素萨节奏实在太慢,我们能很好的拖到后期然后表演,当然对面怪质量不低,这时候就要靠我们开包了.记住不骗呱不下佛丁时刻防嗜血斩杀,留低费和宝剑,一套最好换掉
术士弃牌术,这对局没什么好说优先找aoe、低费和大宝剑,能清2波我们就赢,小优,毕竟我有一盘2费末日被炼金还是赢了
法师默认任务法,只找2张卡,水文和脏鼠,水文找以眼还眼,脏鼠等末日或者后面对面一堆手牌空过时下.这对局看上去劣势,实际上反而大优,因为法师除非究极天胡不然怎么样也都会被我们这么慢的骑士打出冰箱,于是打到1血挂以眼还眼劝退.2号赢法对面怕死脏鼠,于是看准时机,拉出大法师直接劝退,拉出哀绿也够呛,更何况我们有2个脏鼠还有314机会多多
盗贼为任务法,1级有个奇迹贼.奇迹贼碰的不多,但比上版本好打太多,隐藏蓝龙匪贼全没已经残废,我们脏鼠发挥一下还要对方的命,比如那盘奇迹贼拉出了无面,破了船工复制的斩杀.当然最好默认任务贼,起手无脑找脏鼠和顺便留下奉献,看到对面挂任务2费直接下不要犹豫,这赚爆了好吧,这样对面会被拖爆,然后最后被我们打卡差取胜,就算一回合出个55,没牌根本上不了天,也是看上去大劣实际小优的对局,除非对面天胡我们还没奉献解buff前的场,不过我是一盘没输
牧师比较杂,怎么说呢我反而输的多,毕竟对面脏到佛丁我们就要吐血.有沉默牧亡语牧龙脏牧,赢要靠佛丁救赎或撤离,无脑找末日
德更杂,青玉德都成清流而我们还不一定输,还有土豪德,野兽德,鱼人德,反正都是优势,尽量把对面当快攻来留牌
心疼骑士就一个同行,这盘很激情和戏剧性,卡包发挥出了很强的作用.对面脏鼠拉出了我恩佐斯简直崩溃,不过对面贪了不解我一地小怪被我凭借奥特之父一波buff突然斩杀
总得来说就这样,不要哭骑士弱,他现在比你们想象中的要强的多,目前环境很滋润.当然缺点也有,操作难度不低,我有几盘就因为操作失误输了.然后你们都懂得,貌似有点贵。
综合:小编卡组汇总
法师:红龙任务法 | 无限火球法 | 元素法
盗贼:狗哥任务贼 | 刀瓣奇迹贼 | 爬行海鲜贼
萨满:毒瘤鱼人萨 | 芬杰鱼人萨 | 鱼人任务萨 | 元素萨
战士:新海盗战 | 任务战 | 狗贼新防战
牧师:任务牧 | 老王二十二摸脏牧
骑士:快攻任务骑 | K神BUFF骑 | 赫米特元气骑
猎人:任务猎 | 中速猎
术士:任务弃牌术
小德:野兽德
炉石传说TS周报31期卡组推荐
和上期周报相比,当前环境没有什么变化,勇闯安戈洛版本大势已定,我们看到顶级套牌依然是那些熟悉的面孔。当前环境还是一个循环,顶级套牌互相克制,在天梯中占据统治地位,尤其是月末排名冲分时,基本上这个月底也会是同样情况。
Gnther的控制法套牌仍然是环境中最强的控制套牌,有着很多胜利手段,也有一些标准模式的强力新卡作为支持。控制法套牌由于调整空间很大,也可以放入一些黑科技牌来针对其他天梯卡组取得成效。
带上嗜血的铺场超生萨也杀入了T1套牌,成为了典型的快攻套牌,这是因为快攻德目前把持第二名位置,而一张衰变就能教它做人,所以嗜血萨的排名继续上升。此外我们也可以关注下控制性质的回响萨,能够很好对抗快攻,对阵控制套牌时也能够拿下一些胜局。
最后来分享一些有趣的事情,在全球范围的春季赛中,术士职业出场率为0,无论欧洲、北美和亚洲地区皆是如此。术士职业在周报中最高排名也不过是T4而已,古尔丹真的很渴望下个扩展包可以早日到来。
(点击相应队列可快速跳转,T1和T2卡组有神秘代码)
T1:控制法(-)、快攻德(-)、中速骑(-)、嗜血萨(+3)、奥秘法(-)、快攻骑(-)、海盗战(-3)
T2:控制骑(+3)、墙战(-1)、冰法(+4)、任务贼(-2)、奇迹贼(-)、沉默牧(-3)、青玉德(-1)
T3:控制萨(+5)、防战(+3)、龙牧(-2)、控制牧(-2)、元素萨(-1)、中速猎(-3)、跳费德(+1)、快攻贼(+1)
T4:动物园(+1)、宇宙牧(+1)、恩佐斯牧(+1)
T5:无限火球法(+2)

卡组代码
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Gunther的控制法继续在很多玩家手里取得成功,Muzzy上个赛季最后一天,使用我们推荐的套牌打到传说第三。
Muzzy和我们上周的推荐套牌构筑有所不同,他砍掉了变形术和陨石术,换上了两张呓语魔典。此外他也将一张寒冰屏障换成了一张法术反制,有机会康掉掉对手的活体水晶或者水晶核心这种关键牌。
法术反制在镜像对战中也有不错表现,因为寒冰屏障价值并不大,Muzzy在法师非常流行的版本也带上了奥秘吞噬者,有助于他更加轻松赢下内战或者对抗奥秘法。
由于标准模式新卡如此之强,法师依然保持在版本顶峰位置。
对阵快攻:-呓语魔典x1、暗金教信使x1 +贪食软泥怪x1、火山药水x1
对阵控制:-
劣势对抗:青玉德、墙战、净化牧、快攻骑

卡组代码
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快攻德套牌放弃了稳定性和后期能力,在勇闯安戈洛版本追求开局天胡,每一场游戏基本是前三回合决出胜负,但总体胜率却让它足以在周报上拿下第二名位置。
虽然第一眼看到这个构筑时,带着一些低价值的随从,很难对抗控制套牌,只能靠凶恶的雏龙、飞火流星芬杰、苦潮多头蛇和1费铺起场面来增添赢面。
无论是带芬杰或者多头蛇的版本都有玩家打进传说前十,很难说清楚究竟哪个构筑更适合当前版本。带芬杰的版本看起来不太稳定,但及时抓到芬杰就能决定比赛胜负多头蛇的版本有卡位塞进鲨鱼加佐,但多头蛇在场面失控或者血量较低时就是一张废卡。
对阵快攻:-
对阵控制:-
劣势对抗:控制法、嗜血萨、净化牧、控制骑

卡组代码
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中速骑仍然在T1行列的上游位置,随着时间推移它已经被证实是一个非常稳定的套牌,即使有着一些不利抵拒,比如快攻德。
本周我们推荐的套牌原型是Xzirez的构筑,一个趋向混合体系少些控制元素的构筑,比如不带生而平等——对于蓝鳃战士而言的神卡,能够使得芬杰可以创造更大价值。
Xzirez和其他玩家用这套中速鱼人骑在传说高分段取得了优异的成绩,这是一套非常稳定和强力的套牌,任何任何天梯环境中都能够运作,因为它的核心打法非常一致,不会因为某些对局而彻底崩溃。
对阵快攻:-鱼人招潮者x1 +葛拉卡爬行蟹x1
对阵控制:-鱼人招潮者x1 +狂奔科多兽x1
劣势对抗:冰法、快攻骑、快攻德、嗜血萨

卡组代码
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嗜血萨套牌排名继续上升,本周来到T1位置。这套牌在当前环境表现很好,也被很多选手用来冲击天梯。
这套牌流行的最大原因是带上了衰变,可以很好地对抗快攻德流行的环境,也是对抗其他快攻不错的选择。魅影歹徒和异变的组合技也会让你在对阵大多数控制套牌时取得优势,对手必须不断清掉你的场面,不让你有嗜血斩杀的机会,但他们在这个过程中可能浪费了太多的解牌,无法应付魅影歹徒和异变的返场。
这套牌值得注意的地方是你火舌图腾可以创造多大的价值,通过火舌图腾的不断随从交换,尽可能不要浪费太多的手牌,你甚至有机会在疲劳阶段战胜墙战。
如果起手不太好的话,这套牌可能会陷入困境,但仍然有很多方法来铺场,如果你的对手是慢速套牌时影响不算太大。这套牌的对局情况并不一致,对阵快攻德时优势较大,因为你铺场和抢血的能力同样出色。
如果你想用萨满套牌冲击天梯的话,这就是最好的选择。
对阵快攻:-魅影歹徒x2、异变x2 +葛拉卡爬行蟹x2、闪电风暴x2
对阵控制:-衰变x2 +青玉酋长x2
劣势对抗:墙战、冰法、奇迹贼

卡组代码
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奥秘法在本周排名纹丝不动。
我们推荐的套牌原型是Ant的奥秘法套牌,这是非常标准的构筑,你只需要考虑带上或者不带上尤格萨隆。他用这套牌在北美春季季后赛中,取得了冠军。
由于这套牌的构筑列表已经非常标准,没有太多黑科技,所以应该会在天梯上有很好的表现。Apxvoid的奥秘法则是将焦油爬行者换成了呓语魔典,但焦油爬行者仍然是一张稳定的针对卡,如果你在天梯上遇到很多快攻德或者海盗战等快攻的话。
对阵快攻:-呓语魔典x1 +焦油爬行者x1
对阵控制:-
劣势对抗:快攻骑、海盗战、控制骑、中速骑

卡组代码
AAECAZ8FAuO+ArnBAg7TvAL+A9sD06oCiq0Cs8EC0AedwgLFA6cFpwj/rwKbwgKxwgIA
快攻鱼人骑本周仍然留在T1行列。
大多数情况下,这个套牌的强度仍然取决于对手套牌中有多少鱼人杀手蟹。有时候你在天梯一阵连胜,有时候会遭到制裁,被迫换了另一个套牌。事实上,像鱼人杀手蟹这种卡需要频繁出现,这也证明了这套牌有多么的强力。
当你构筑这套牌时有一个小小的技巧,鉴于快攻鱼人骑套牌模版已经定型了,你只需要在搜索时输入“鱼人”然后全部塞进去即可。
如果你的对手前期卡手了,那么这套牌可以狠狠地惩罚他们。
对阵快攻:-神恩术x1 +奉献x1
对阵控制:-石丘防御者x1 +弗丁x1
劣势对抗:嗜血萨、快攻德、海盗战、墙战

卡组代码
AAECAQcEkbwCub8C8gWvBA2CsALUBf8D5weRA+8HiLACjgWoBe4GHKQGsAIA
嗜血萨和快攻德是阻挡海盗战套牌重返王座的主力军。
海盗战套牌自从上个扩展包加强以来,仍然是足够强力,但现在其他套牌都围绕当前找到改善策略,海盗战套牌在传说玩家手里也不再那么受青睐。
另一方面,海盗战套牌和针对卡的卡位方面还是比较灵活的。破法者已经成为了比赛的主流选择,有望在排位中找到生存空间,因为海盗战套牌通常不能击溃举行身材嘲讽随从或者石丘防御者发现的中等身材嘲讽随从。
对阵快攻:-致死打击x2 +葛拉卡爬行蟹/鱼人杀手蟹x2
对阵控制:-致死打击x1 +绿皮船长x1
劣势对抗:墙战、快攻德、控制法、嗜血萨
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