第五人格120天赋改动 监管者天赋改动解读

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《第五人格》是一款非对称对抗游戏,120级天赋改动让监管者的对局思路需要调整,新天赋机制带来新挑战。无人生也替换后知后觉后增加了攻击恢复加速效果,条件是倒地求生者附近有可行动队友。小编认为这个设计鼓励监管者积极追击而不是守尸,与当前版本节奏比较契合。天赋改动内容丰富,需要花时间研究各天赋的实际效果和搭配方案。感到兴趣的网友和小编来了解一下吧!

120天赋改动

监管者天赋改动

后知后觉替换为新天赋无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;

窥伺替换为新天赋困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;

恶犬替换为天赋通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;

群鸦替换为新天赋狩猎本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;

厄运震慑替换为新天赋枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;

通缉替换为新天赋底牌:战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;

以牙还牙替换为新天赋猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;

狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;

幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%;

优化了好客之道天赋的文案说明。

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直升机的高度和速度,都可以自己来控制上升与下降。或许各位小伙伴到了此时会忍不住的想,在开局之后选择“军事基地”为落地点,迅速找到直升机然后在天上一直飞,等到决赛圈的时候再降落,这样岂不是可以在该模式中成为“无敌”一般的存在了吗。好吧,只能说理想很丰满,实际情况却并非是大家想象中的那么简单。

或许各位小伙伴们已经想到,直升机并非是飞在天上就可以“无敌”的。因为在“火力对决”中,有很多种可以克制直升机的新武器。比如说MGL榴弹发射器、短管榴弹发射器、RPG-7火箭筒、M3E1-A导弹等等,这些新武器在游戏中并不是随机的掉落,让玩家自己去捡取。也不是从空投中获得,而是需要找到一种叫做“超级武器点”的坐标点,然后使用手雷才能“触发”超级武器箱子,我们接下来就能从这个箱子里随机捡到一种新武器。

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