口袋妖怪究极日月Mega路卡利欧配招 性格及对战玩法

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口袋妖怪究极日月Mega路卡利欧配招 性格及对战玩法

路卡利欧性格对战玩法

NO.448 Mega路卡利欧 格斗/钢

特性:适应力

职能:Mega、抗打落、炮台、强化、破盾

评估:我,要成为三马尾!

口袋妖怪日月鲁卡

鲁卡算是由人气堆出来的官方亲儿子,在六代Mega时代便毫无疑问得到了mega,一定程度上弥补了四代设计师给鲁卡太过保守的速度,并大幅提升了鲁卡的输出,再改掉了三个鸡肋的特性,然后就顺利地把M鲁卡送进了小黑屋–当然,实机仍然能大杀四方,适应力提高的本系输出实在太强了,最直观的表现就是近战打满HP P古拉能过半,子弹拳打X神也能大概到5成半,这是一个了不得的成就,意味着剑舞一次有概率秒古拉,也能够兼顾救场占卜X神,毕竟要在UB混,除了排名前三那几个外(现在第三变玛夏多了),其他PM或多或少是需要能够针对这几个的,M鲁卡显然能够照顾到X,而且独特的速度线以及格斗属性(照顾720)也让它在UB中如鱼得水,顺利挤进了八月UB使用率前十,仅次于雪姨在Mega手中排名第二,超过了火鸡耿鬼XY梦袋龙等存在,战力可以说相当不错。作为本身有520+种族的PM,鲁卡很亲儿子地将Mega种族的绝大部分加在了双攻和速度上,只有物防象征性地加了十几点–这没有根本性改变鲁卡脆皮的事实,尤其作战环境还升入了UB,但偶尔也的确可以扛着打落上场,比如物攻命玉Y的打落,打M鲁卡也就三成左右(吃欺诈差不多六成)。双攻均达到了140,并且适应力对本系就有加成,不像硬爪那样搞歧视,于是鲁卡双攻均可用(当然,物攻占优,原因在上面普通鲁卡那提过了),这在对手没有判明配置前是有机会搞初见杀的,毕竟物盾和特盾往往不能兼得。112速在UB是没啥竞争对手的一个速度线,最大的意义也就是压过了110速的公主,不过公主好像不怎么复当年之勇,使用率不怎么样,而且鲁卡本来就有子弹拳,即便速度不过公主也问题不大,然后前不过100速,后边离120速(M雪姨)也有不小的距离,但鲁卡仍然不敢不极速,因为速度线永远有一个竞争对手,那就是自己,M鲁卡的使用率并不低,于是同类对拼的机会还是不小的,那么极速比放弃一些速度努力给耐久一般来说要划算,反正鲁卡再怎么拉耐久努力仍然是脆皮。

由于适应力的加成太强,于是M鲁卡基本不需要其他技能–只要本系就行了,因为近战打古拉比地震打得还多,钢斗双本在UB里打击面又尚可(抗双本的基本混不了UB,主要盲点只有凤王),所以目前的M鲁卡在UB里基本就一种配置,也就是剑舞近战钢尾子弹拳–能有动作的也就钢尾这个命中坑爹的技能了,不过由于钢尾能直接秒X而子弹拳以及其他的技能做不到,于是携带钢尾的仍然是大多数。不带钢尾那么石刃和冰拳就常用来和近战搭配了,主要打击对象是飞行系,也就是M血翼洛神这种,但我个人觉得石刃并没比钢尾好到哪去,基本算上克制的二倍修正和钢尾也就一样的伤害,并且不好打鬼系(玛夏多鬼720),唯一原因就是能打凤王,但凤王本身物理耐久并不高,鲁卡打无耐的凤王近战是有概率过半的,而冰拳则是针对Z神和M血翼了,毕竟四倍修正还是很强的。神速对于M鲁卡而言已经远不如子弹拳了,因为威力上没有了优势,而普通系有无效盲点,钢系没有,+2先制比+1而言大部分情况下也用不到,更不用说鲁卡需要子弹拳打X了。

特攻鲁卡在UB里基本抬不起头来,和实机环境相比差距更大了,还是主要是技能原因,先制是格斗系技能让特攻鲁卡遇上鬼720和玛夏多尤其尤其是M耿鬼毫无还手之力,同时对X特攻鲁卡也变得坑爹了起来,钢尾打X好歹稳秒,钢炮打X就变成了一半概率秒,更不用说很多占卜X为了在同类对拼中占优以及挡龙星龙神还喜欢拉点特耐了。斗本的问题仍然是远不如近战,所以特攻鲁卡除了刻意初见杀外相比物攻型并没什么优越的地方。

双打中M鲁卡则是画风一变,不仅主流变成了不受威吓羞辱的特攻型(嗯……也不太准确,似乎双刀比较多?),而且还开始用跟我来搞辅助了,其中原理我并不怎么清楚,虽然说种族高了这个物耐也不算太差吧。最让我印象深刻的还是六代的猫手黑洞队,单攻气合拳大杀四方的M鲁卡,虽然说这个体系的主角并不是鲁卡吧,这个位置也有很多其他的替代品。

配招:

本系无双(重物攻速度+):剑舞+子弹拳+近战+钢尾/石刃/冰拳

出其不意(重特攻速度+):阴谋/恶之波动/阴影球+气合弹+加农光炮+真空波

Anti:

M鲁卡的破盾力量相当恐怖,尤其剑舞后一次,有抗性都不敢随便挡,好在M鲁卡并不在OU,放在UB中还是有人能治的,毕竟112速虽然压过了大部分一级神,但作为Mega就意味着速度最快也就是极速,会被各种围巾给针对,比如且不限于围巾月神、围巾凤王、围巾蝶蝶……基本所有围巾都有秒鲁卡的手段,只要不被子弹拳先干死。除了围巾外,M鲁卡的速度并不在UB中处于顶尖位置,那么高速也是能干鲁卡的,比如M耿鬼直接能抓死(子弹拳打半血),玛夏多盯着一次剑舞的鲁卡干(不然暗影偷盗打不死,要么就直接近战),各种720和M血翼先手进攻。要挡的话,钢尾由于命中和威力原因,肯定是优先抗斗,抗钢再说,于是鬼720、鬼龙可以丢鬼火(嗯……现在的鬼720大部分是鬼Z,直接打也行),在UB里主要能挡鲁卡的是凤王,当然这里指的是物耐凤王,拉大把物耐让鲁卡近战最多打四成的那种,见鲁卡就上,不然被剑舞一次也会很吃亏,反正有再生力回血不怕被消耗,只要试探出没石刃还是非常稳的。如果把抵挡对象放宽到OU层面(也就是实机环境),那么首先仍然是围巾强杀,再者M呆壳兽、超坏星等抗双本高耐久PM也是可以中转的。

口袋妖怪日月钢尾

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口袋妖怪究极日月黑鲁加怎么玩 黑鲁加配招及对战玩法

黑鲁加配招及对战玩法

NO.229 黑鲁加 火/恶

特性:早起/引火/紧张感

职能:炮台、强化、救场、破盾

评估:黑大狗狗!

口袋妖怪日月黑鲁加

口袋妖怪日月黑鲁加

黑鲁加是一只少有的没那么红的火系,于是很合我的口味。火恶属性攻击性相当强,但互补性比较一般,主要意义是抵消了恶的虫仙弱点,但就攻击性而言两个属性更像单打独斗,惧怕岩恶、水仙这类复合属性。黑鲁加拥有着非常标志的双刀种族(嗯……其实只是比水桶腰少了100点耐久种族),比起章鱼桶大食花那类双刀有了速度的支撑,实用性大幅提升。物耐端非常脆,基本吃不下什么地震,但意外的是特耐端额外能扛,这无论是对对攻还是强化都有很有帮助的,虽然强化的话物耐高一点更好。特性的话没什么有特色的地方,一般来说一个免疫对脆皮来说有着非常大的意义,所以顺便能提一提火系威力的引火就是首要之选。只是和引水比起来,引火的效果真是差评。

目前M黑狗还没放出来,所以黑鲁加目前还是各种用法都有的,只是考虑到M黑狗迟早会出来,那么普通黑狗的用法届时会变得有一些倾向性。同其他大部分Mega前PM一样,普通黑鲁加的优势来源于道具,毕竟Mega前后特性都一般般。黑狗虽然是双刀种族,但物攻较低且没火推,也没有太值得追求的补盲技能,而特攻端则有阴谋用于强化,因此大部分情况下黑鲁加是单特攻刀的。和大量90-100线的火系一样(老喷、疯狗),黑鲁加也可以选择Z放晴的用法来给自己加速爆发,而比起前面两个,黑鲁加并没那么依赖太阳光线,而且有阴谋,力度不那么依赖天气,容错率也就更大了一些,于是我们就可以吐槽如果M黑狗的太阳力量是本来的特性多好,这样老喷就更没啥生存空间了。虽然放晴阴谋似乎已经占了两个格子,但黑鲁加的火恶双本也差不多够用了,打不动的像老班这种再来一个格子也还是打不动。考虑到黑狗这个级别的物耐不腰带容易被秒,而且有着阴谋补力度不那么依赖晴天,那么Z放晴也可以换成气腰硝基冲锋来提速,或者不提速传统的阴谋三攻也行。除了火恶外,黑鲁加常用的补盲技能是毒爆弹,针对的自然是火恶的盲点之一水仙(和龙仙等仙系),其他的倒也没啥好技能用了,觉草觉冰觉电觉地这类火系常用觉醒在黑鲁加有恶本的情况下实用性一般般,若非针对并没有太大的意义。至于物攻端的辅助,主要看重的是偷袭先制,只是不拉物攻的情况下偷袭的力度很鱼,而且威力还掉到了70,意义也不是特别大。

前面提到的是阴谋黑鲁加,其中有提到腰带用法,但腰带的黑鲁加并不一定是阴谋的。黑狗有着反击同旅等一堆适合两条命的技能,首发虽然不能撒钉(可以挑拨),但还是能玩出不少花来的。气腰反击同旅有不少鬼系都能做到,但黑鲁加还算是相对冷门……的一个,所以成功率应该还行。考虑到黑鲁加没钉子,所以也不一定非得拿去首发当炮灰,如果能保持场上干净的话,有着腰带的黑鲁加基本可以救次场,反击同旅还有鬼火和本系欺诈,择一携带差不多就可以安稳应付下各种剑舞龙舞了,而本系火恶的克制面非常广,一般情况下有着腰带的满血黑鲁加威胁是很大的。

双打中的普通黑鲁加存在感比较一般,力度和速度比不上太阳力的M黑鲁加,不过或许可以试试胆怯球阴谋的用法,阴谋后热风AOE的力度还是不错的,而且可以把M位留给Y喷。

配招:

阴谋(重特攻速度+):放晴(Z)/硝基冲锋/毒爆弹+阴谋+大字爆+恶之波动

气腰(重特攻速度+):反击/鬼火/欺诈+同旅+燃烧殆尽+恶之波动/挑拨

Anti:

老班是黑鲁加妥妥的克星,没啥话说。抗双本的同时还顺便抗个毒,哪怕黑鲁加丧心病狂带了觉斗也不痛不痒,而自身沙暴克Z晴,破气腰,岩本即便被鬼火也仍然能秒掉黑鲁加,除非不想被鬼火烧,那么班基拉斯是可以随意对着黑鲁加上的。鳍鳍为首的仙系势力也可以试着挡挡,只是黑狗带毒弹的非常多,并不怎么稳,最好先行试探,公主、凯路迪欧等挡火恶不怕毒的PM也可以比较容易挡下来,而像蛋、水布这类大特盾挡起阴谋黑狗来也还行,不过不怎么稳,考虑到黑狗的孱弱物耐,于是比起挡还是杀更容易一些。本身生存非常依赖腰带,那么一把钉子对其限制会非常大,而其未阴谋前的攻击力在目前Y喷为首的火系势力面前并不突出,速度也不算快,所以必要时可以直接硬肛,保持攻击力比换中转来挡更有效一些(除非你的确有老班这种完挡的)。

口袋妖怪日月阴谋

口袋妖怪日月阴谋

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口袋妖怪究极日月超甲狂犀配招 超甲狂犀性格玩法推荐

超甲狂犀性格玩法推荐

NO.464 超甲狂犀 岩石/地面

特性:避雷针/坚硬岩石/舍身

职能:物盾、岩盾、地盾、撒钉、炮台、中转、强化、空间打手

评估:坦克大炮才是男人的浪漫!

口袋妖怪日月超甲狂犀

口袋妖怪日月超甲狂犀

如果评选口信中最难用的PM,大凶残且不说,技能是岩石大炮的重爆绝对可以排到前三甚至争一,移动力低下,速度慢导致技能命中率低,单体攻击的同时还要硬直一回合,相比之下退化用压路的铁甲暴龙不知道好用多少倍。放在正作中,岩石大炮同样是一个相当弱鸡的专属,硬直这个副作用实在太坑爹。重爆也是我全篇中出现率非常高的一只PM,提到岩石系、提到飞行系攻击手总免不了要拉出来扯一扯。这自然是重爆出色的物理端的缘故,115 130的物耐加上坚岩抵伤让重爆的物耐坦度名列前茅,吃一般的非本地震不在话下,哪怕是本系地震也少有能2HKO满HP重爆的存在,极攻顿甲地震也无非概率过半而已。特耐端则相对较弱,不过有着115的HP种族撑着,努力照顾一下特防,其实耐久也是相当可观的(照例拉鸣鸣鞭尸,满攻命玉觉冰打满特耐重爆不过3成),甚至必要时对着沸水留场也不见得是败笔。速度40其实也算不上特别慢,岩切也是可以速攻的,只是坑爹的是极速岩切一次刚好过不了130极速,比较无奈。特性单打自然锁定坚岩,吃非本克制轻轻松松,避雷针主要用于多打吸电,至于舍身……又是一个不会猪头的舍身岩石系,恶趣味满满。

重爆物理端的基础数值已经是相当高了,于是目前主流的尤其在OU里的重爆更为侧重拉满特耐,性格修正物攻或者物防来达到能力分配的最大化,毕竟地盾在OU目前主要职能是中转电系,为了吃下补盲,特耐是需要达到一定水平的。地岩有着两个四倍弱点,但不能否认这是一个优秀的进攻属性,高威力双本本身就有非常大的进攻威胁,这让重爆可以省下格子干点其他事情。常规中转的重爆自然优先选择钉子,最后一个位置我比较习惯带冰拳打四倍(雪崩也行,如果你想站撸反杀土猫的话),地岩冰是标准的高克制面组合,或者根据环境用其他的针对技能,比如以前UU里为针对蔓藤呆壳兽,重爆会带上百万角击拉些速度来先手2HKO无脑上的蔓藤,OU里也可以带上火拳打螳螂草钢(虽然我觉得冰拳意义更大,因为这两不抗地)。如果没啥想针对的那就带剧毒对付能力盾吧,双本的地岩靠联防还是不容易挡的,往往需要能力盾(草盾、水盾)来防,一个剧毒可以出其不意。龙尾/吼叫配合钉子同样是万能凑格子大法,重爆还是很适合抽龙尾的。其他的毒突铁头蛮力电拳甚至特攻火电冰重爆都不缺,相对来说重要性要小一些,不过也是可以带的,毕竟技能选择核心思路仍然是按需分配。

如果选用四攻,那么重爆就拥有非常可观的克制面,鉴于本身低速一般是打一炮就走,重爆非常适合带上CB当重炮,高坦度让重爆具有不错的容错率,开始的几发大炮可以读得稍微浪一些,比如对鸣鸣可以直接开雪崩等土猫,对面有哞哞就直接毒突这样。

重爆也是个非常可靠的坦克强化手,因为反正双本够用,强化有格子,剑舞岩切都带都没问题。当然,对于重爆而言并不像古拉那样一次岩切够用,还有着两个四倍弱点,因此用起来并不怎么舒服。单强化而言,岩切加弱策是个经典的地面/岩石强化选择,有着坚岩的重爆尤其适合弱策,因为非常容易挡到觉冰,吃地震铁头什么的也不疼,只是需要注意,用岩切必然需要照顾速度,那么重爆的耐久就会大幅下降,技能还是不能乱吃的。用剑舞的话则更倾向于破盾和清理四倍弱点后的站撸清场,强化更为灵活,甚至前面那种特耐重爆不知道第四个格子带什么的时候都可以外挂一个剑舞,说不定什么时候就能用上。

双打的重爆是一个不错的空间打手,双本AOE输出爆炸,同时本系也有钻头直击防广防,避雷针还可以给队友防防电,和嘎啦的定位有些类似,不过就耐久而言重爆要高得多了。

配招:

超级坦克(重HP物攻+/重HP特防(修正项可以是物攻物防和特防)):地震+石刃/岩石爆破+隐蔽石砾+冷冻拳/雪崩/火焰拳/百万角击/剧毒/龙尾/吼叫/剑舞等

超级推土机(重HP物攻+):地震+岩石爆破/石刃+冰冻拳/雪崩+闪电拳/火焰拳/毒突

移动堡垒(重速度物攻+/重HP物攻+/重物攻速度+):地震+岩石爆破/石刃+岩切/剑舞+冰冻拳/雪崩

Anti:

地岩打击面相当广,虽然在前文中提到过斗笠菇、沙漠蜻蜓、土偶等抗地岩打击面的PM,但这几位还是挺怕冰拳的,于是真要完挡可能需要浮游钢钟的帮助,只是这些PM使用率毕竟不算高,很多时候队里是没有的。因此对重爆往往需要从两个四倍弱点上下手,正好水草这两个属性均是特攻更为强势,因此适合挡重爆的便是水系和草系的能力盾,比如前面提到的那两个吃到了被针对技能也不会一下崩盘的呆壳兽和蔓藤,或是拥有双本之一抗性的水系草系,比如水地的几位,还有草羊草钢,靠着本系克制还是能轻松看住重爆的,但要注意被压血的操作。说道压血,没有有效回复的重爆同样是容易被压血的对象,尤其重爆挡飞行系非常优秀,而往往飞行系有着UT游击,或是姆克鹰这样有近战先读打一套,都可以占据主动控制重爆的出手机会。除开水系和草系,重爆也比较弱地,顿甲和众水地以及尼多站撸还是不虚的。

口袋妖怪日月能力

口袋妖怪日月能力

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