口袋妖怪究极日月晃晃斑配招 晃晃斑性格及对战玩法
口袋妖怪究极日月晃晃斑配招 晃晃斑性格及对战玩法
晃晃斑性格及对战玩法
NO.327 晃晃斑 普通
特性:我行我素/蹒跚/唱反调
职能:强化、接力、工兵、许愿、空间手
评估:世界上没有两只相同的晃晃斑?

口袋妖怪日月晃晃斑
晃晃斑是一只相当魔性的PM,不仅在花纹那鬼畜的相同概率上,更是在舞蹈上,XY群战能遇到5只晃晃斑同台尬舞,画面实在太美。但晃晃斑场外生活太丰富,以至于种族相当蛋疼,60的水桶腰大概也只有向日种子能碾压了,这意味着正常用的话晃晃斑可以说毫无用处,这能力实在太低,甚至还比不过很多未完全进化型的辉石前耐久。然而,就是这个然而,晃晃斑的对战娱乐性相当强,以至于我怀疑唱反调特性是在晃晃斑三代出生时就为它设置的。那么其他两个特性自然就没什么存在意义了,我行我素理论上配合摇晃舞玩群体混乱,但混乱一则被削,二则裙儿小姐同样可以实现这个目标。而蹒跚……相当拼脸的特性,而且触发条件还非常苛刻。
晃晃斑最出名的战术自然是猫手加唱反调的战术队伍了。在晃晃斑刚刚获得唱反调时大家都很疑惑,因为晃晃斑自身并没有副作用降能力等级的技能,类似草蛇的叶爆或者鱿鱼的蛮力,但发现有猫手后,新世界的大门就打开了,使得晃晃斑成为了拥有降能力类技能最多的PM,甚至有创造胜利这样强大DEBUFF(BUFF)的技能。那么以晃晃斑为核心的猫手队就呼之欲出了,可以借助画狗的力量将创造胜利、蛮力、龙星群等唱反调众梦寐以求的技能集中起来,让晃晃斑猫手摇出,顺利强化起来的情况下还可以选择用接力棒接走给带创造胜利的V仔这种,靠着高威力的强化技能实现推队的效果。然而–晃晃斑基础能力太糟糕,强化起来一两次威胁仍然不够(而且有时候不能摇到加双防的技能很难站得住,上场的第一回合更是相当危险),因此这种用法也只能是娱乐了,虽然娱乐性的确很强,毕竟……整队就没一个正常的,晃晃斑挂了就可以直接投了。
如果要用正常点用法的话,晃晃斑就基本没啥出场机会了,虽然有高旋、许愿、空间、戏法、鼓掌、冥想接力等优秀的辅助技能,但本身受不住也没伤害,普通属性又是个典型的能力盾属性,也就是没能力就当不了盾的属性,于是晃晃斑就流落于NU底层了。
有着下马威、鼓掌、空间、束缚的晃晃斑作为一个双打辅助还是可以的,毕竟输出交给队友,自己借着腰带放个空间,空间下能鼓掌到保护啥的就已经赚了,死得快还省空间回合给后排无伤上场来着。另外,晃晃斑有着聚光灯,皇家里再带上摇晃舞空间鼓掌啥的,会变得相当猥琐,仇恨度妥妥的。
配招:
猜猜我用啥(重HP速度+):猫手+替身+接力棒+任意(一般前三个技能就够了,你也可以带个报恩啥的求稳,或者舍弃替身许愿保护)
Anti:
如果真的遇到了晃晃斑引领的猫手队,直接用强攻手直接怼死晃晃斑就行了。另外,引火的鬼灯是晃晃斑的一个绝对的克星,免疫创造胜利蛮力普本抵抗叶爆的属性让依赖这些技能的晃晃斑无力可使,其他有着部分免疫的PM也可以针对性对抗欧皇晃晃斑。

口袋妖怪日月能力
《口袋妖怪究极日月》晃晃斑性格及对战玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月黑鲁加怎么玩 黑鲁加配招及对战玩法
黑鲁加配招及对战玩法
NO.229 黑鲁加 火/恶
特性:早起/引火/紧张感
职能:炮台、强化、救场、破盾
评估:黑大狗狗!

口袋妖怪日月黑鲁加
黑鲁加是一只少有的没那么红的火系,于是很合我的口味。火恶属性攻击性相当强,但互补性比较一般,主要意义是抵消了恶的虫仙弱点,但就攻击性而言两个属性更像单打独斗,惧怕岩恶、水仙这类复合属性。黑鲁加拥有着非常标志的双刀种族(嗯……其实只是比水桶腰少了100点耐久种族),比起章鱼桶大食花那类双刀有了速度的支撑,实用性大幅提升。物耐端非常脆,基本吃不下什么地震,但意外的是特耐端额外能扛,这无论是对对攻还是强化都有很有帮助的,虽然强化的话物耐高一点更好。特性的话没什么有特色的地方,一般来说一个免疫对脆皮来说有着非常大的意义,所以顺便能提一提火系威力的引火就是首要之选。只是和引水比起来,引火的效果真是差评。
目前M黑狗还没放出来,所以黑鲁加目前还是各种用法都有的,只是考虑到M黑狗迟早会出来,那么普通黑狗的用法届时会变得有一些倾向性。同其他大部分Mega前PM一样,普通黑鲁加的优势来源于道具,毕竟Mega前后特性都一般般。黑狗虽然是双刀种族,但物攻较低且没火推,也没有太值得追求的补盲技能,而特攻端则有阴谋用于强化,因此大部分情况下黑鲁加是单特攻刀的。和大量90-100线的火系一样(老喷、疯狗),黑鲁加也可以选择Z放晴的用法来给自己加速爆发,而比起前面两个,黑鲁加并没那么依赖太阳光线,而且有阴谋,力度不那么依赖天气,容错率也就更大了一些,于是我们就可以吐槽如果M黑狗的太阳力量是本来的特性多好,这样老喷就更没啥生存空间了。虽然放晴阴谋似乎已经占了两个格子,但黑鲁加的火恶双本也差不多够用了,打不动的像老班这种再来一个格子也还是打不动。考虑到黑狗这个级别的物耐不腰带容易被秒,而且有着阴谋补力度不那么依赖晴天,那么Z放晴也可以换成气腰硝基冲锋来提速,或者不提速传统的阴谋三攻也行。除了火恶外,黑鲁加常用的补盲技能是毒爆弹,针对的自然是火恶的盲点之一水仙(和龙仙等仙系),其他的倒也没啥好技能用了,觉草觉冰觉电觉地这类火系常用觉醒在黑鲁加有恶本的情况下实用性一般般,若非针对并没有太大的意义。至于物攻端的辅助,主要看重的是偷袭先制,只是不拉物攻的情况下偷袭的力度很鱼,而且威力还掉到了70,意义也不是特别大。
前面提到的是阴谋黑鲁加,其中有提到腰带用法,但腰带的黑鲁加并不一定是阴谋的。黑狗有着反击同旅等一堆适合两条命的技能,首发虽然不能撒钉(可以挑拨),但还是能玩出不少花来的。气腰反击同旅有不少鬼系都能做到,但黑鲁加还算是相对冷门……的一个,所以成功率应该还行。考虑到黑鲁加没钉子,所以也不一定非得拿去首发当炮灰,如果能保持场上干净的话,有着腰带的黑鲁加基本可以救次场,反击同旅还有鬼火和本系欺诈,择一携带差不多就可以安稳应付下各种剑舞龙舞了,而本系火恶的克制面非常广,一般情况下有着腰带的满血黑鲁加威胁是很大的。
双打中的普通黑鲁加存在感比较一般,力度和速度比不上太阳力的M黑鲁加,不过或许可以试试胆怯球阴谋的用法,阴谋后热风AOE的力度还是不错的,而且可以把M位留给Y喷。
配招:
阴谋(重特攻速度+):放晴(Z)/硝基冲锋/毒爆弹+阴谋+大字爆+恶之波动
气腰(重特攻速度+):反击/鬼火/欺诈+同旅+燃烧殆尽+恶之波动/挑拨
Anti:
老班是黑鲁加妥妥的克星,没啥话说。抗双本的同时还顺便抗个毒,哪怕黑鲁加丧心病狂带了觉斗也不痛不痒,而自身沙暴克Z晴,破气腰,岩本即便被鬼火也仍然能秒掉黑鲁加,除非不想被鬼火烧,那么班基拉斯是可以随意对着黑鲁加上的。鳍鳍为首的仙系势力也可以试着挡挡,只是黑狗带毒弹的非常多,并不怎么稳,最好先行试探,公主、凯路迪欧等挡火恶不怕毒的PM也可以比较容易挡下来,而像蛋、水布这类大特盾挡起阴谋黑狗来也还行,不过不怎么稳,考虑到黑狗的孱弱物耐,于是比起挡还是杀更容易一些。本身生存非常依赖腰带,那么一把钉子对其限制会非常大,而其未阴谋前的攻击力在目前Y喷为首的火系势力面前并不突出,速度也不算快,所以必要时可以直接硬肛,保持攻击力比换中转来挡更有效一些(除非你的确有老班这种完挡的)。

口袋妖怪日月阴谋
《口袋妖怪究极日月》黑鲁加配招及对战玩法,希望玩家会喜欢。
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